2018年7月27日(金)開催の【タガヤス その6】RPAで業務自動化 ~仮想知的労働者の雇い方~ 【仙台の定期勉強会】の登壇資料です。 https://tagayas.connpass.com/event/92908/Read less
2018年7月27日(金)開催の【タガヤス その6】RPAで業務自動化 ~仮想知的労働者の雇い方~ 【仙台の定期勉強会】の登壇資料です。 https://tagayas.connpass.com/event/92908/Read less
9. 背景 (1)大規模、小規模なゲーム開発にかかわらず、また商業、イン ディーズを問わず、ゲームエンジンの上で開発がされることが通常化し ている.(Ex.)Unity3D, Unreal Engine 4 (2)ゲーム会社がオリジナルのゲームエンジンが作る場合もあれば、 市販のゲームエンジンも圧倒的なシェアを伸ばしている。 今給黎 隆(2016) ゲームエンジンの歴史概要 日本デジタルゲーム学会大会予稿集 pp. 87-90. (3)ゲームエンジンの歴史、設計についても研究が進められている ジェイソン・グレゴリー(2015) ゲームエンジン・アーキテクチャ SBクリエイティブ 三宅陽一郎(2016) タスクシステムの起源について 日本デジタルゲーム学会大会予稿集 pp. 83-86. 10. 背景 (4)開発ワークフローにおいて人工知能を導入する例、たとえば品質 管理に人工知能を導入する
2. Dojo企画・運営資料 改訂履歴 • 2016年8月22日 タイトルの変更(「CoderDojo企画・運営資料」→「Dojo企画・運営資料」)、ライセンスの表記を追加、 スライドのデザインを修正、細かい文言を修正 • 2015年10月23日 細かい文言を修正(ピアメンタリングに関する内容) • 2015年8月19日 細かい文言、リンクを訂正 • 2015年5月8日 「自主性」を強調すれこそ押し付けすぎないよう文言を訂正 • 2015年4月18日 • 細かい内容修正(資金調達、保護者に関する記述など) • 重要な点、メンターに関する詳細記述、機材の提供に関する記述を追加 • 個人的な体験に基づく要素には冒頭に「参考」マークを付与するよう変更 • 2015年2月18日 誤字脱字、分かりにくい部分などを修正 • 2015年2月16日 新規作成 参 考 ←資料筆者の体験に基づいて付け加えた情
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
These slides include many inappropriate graphs. If you want to tell the summary of the data correctly, you should avoid to use graphs in this presentation. They can mislead those who view them. In English, the title of presentaion is "24 slides including graphs that should not be absolutely drawn".Read less
1. MDA Framework 発表者:ケネス・チャン キューエンタテインメント株式会社 著者: Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 2. MDA フレームワークとは? 2004 年に筆者らが発表した論文 GDC などのワークショップで多用される ゲームデザイン、評価、分析、研究をつなげるフレームワーク・デザイン手法 ゲームの構造の全体を捉えた総論 原文 : Google で” MDA Framework” で検索 一部の日本語訳: https:// docs.google.com/document/pub?id =1pfs_IL2HGQcRDmwYeXSKw91wfPiIAeRphy08B4HECrE
Psalm 100 calls all people to make a joyful shout and sing to God, who created humanity and cares for them as a shepherd cares for his flock. It encourages people to enter God's presence with thanksgiving and praise because God is good, merciful, and faithful forever. Ephesians 6:10-11 instructs believers to be strong in God's power so they can withstand the devil's schemes by putting on the full
9. ● 常に文書による指示を要求せよ。 ● 準備を十分行い完全に準備ができているまで実行に移すな。 ● 些細なことにも高い完成度を要求せよ。わずかな間違いも繰り返し修正させ小さな 間違いも見つけ出せ。 ● 重要な決定を行う際には会議を開け。 ● もっともらしくペーパーワークを増大させよ。 ● すべての規則を隅々まで厳格に適用せよ。 ● 何事をするにも「通常のルート」を通して行うように主張せよ。決断を早めるため のショートカットを認めるな。 ● 可能な限りの事象を委員会に持ち込み「さらなる調査と熟考」を求めよ。委員会の メンバーはできるだけ多く(少なくとも5人以上)すること。 ● 議事録や連絡用文書、決議書などにおいて細かい言葉遣いについて議論せよ。 ● 以前の会議で決まったことを再び持ち出し、その妥当性について改めて問い直せ。 10. ● 常に文書による指示を要求せよ。 ● 準備を十分行
2. 資料のダウンロード SlideShare http://www.slideshare.net/ doraemonsss/cocos2d- x-14842614 TKS2ホームページ http://tks2.net 3. 目次 Hello Worldへの道 Eclipse(for Windows) Xcode(for Mac) CCSpriteをさわってみよう! Cocos2d-xの仕組み CCActionでオブジェクトを変化させてみよう! 新しいシーンを表示しよう! CCTransitionSceneで格好いい画面遷移を! 4. Hello Worldへの道 (Eclipse) EclipseおよびAndroid SDKのインストール手順は省略 Cocos2d-xのダウンロード cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip ダウンロードしたファイルを任意のフォルダへ展開する
3. MDAフレームワーク実例 Call of Dutyシリーズ Mechanics 1 照準を敵に合わせて撃つとダメージを与えられる 一定以上のダメージを与えると敵を倒せる 頭を撃つと大ダメージを与え、一撃で倒せる 狙った相手と自分との間に遮蔽物があると当たらない 照準を覗くと敵が拡大表示される 周囲が見えにくくなる 敵との間に遮蔽物があれば撃たれない 敵に撃たれるとダメージを受ける ダメージを受けると画面の周辺が赤くなり、閾値を超えるとゲームオーバー 一定時間ダメージを受けないでいると回復する 動かないでいるとダメージ回復が早い 射撃を行うと残弾が減り、弾倉に弾がなくなると射撃できなくなる グレネードの爆発に敵を巻き込むと大ダメージを与えられる グレネードは放物線を描いて飛ぶ 投げる際に軌道が表示される グレネードの爆発に巻き込まれると大ダメージを受ける グレネードの落下地点から離れる
2. 清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 — 日本cocos2d-xユーザ会代表 cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss 4. — 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (約860人以上) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www
5. 欧米では、 Narrativeは基礎用語 欧米では、 “Narrative”はゲームデザインにおける基礎用語です。 バズワードではありません。 Book Excerpt and Review - Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006) http://www.gamasutra.com/view/feature/1838/book_ excerpt_and_review__game_.php ゲームにNarrativeの概念を具体的に持ち込んで解説 Professional Techniques for Video Game Writing (2008) http://www.amazon.co.jp/Professional-Techniques-VideoGame-Writing/dp/156881416X/ Nar
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