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げ_ゲームに関するsouki_eのブックマーク (401)

  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルGB

    デーデッデー!!!!pixivや静画(im4859978)に投稿したやつに音をつけました。音はサウンドフォント使ってるので実機音源ではありません。画面に関しては実際のソフトでは容量の都合上やりづらい表現を一部使ってますが解像度と階調数は実機と同じ160*144の4階調です。ライブ画面は手間がかかりすぎるので作ってません。ごめんなさい。ゲームボーイ枠の素材はこちらをお借りしました。http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44001301曲とSEの作成にはこちらのサウンドフォントを使わせて頂きました。http://asialunar.info/gbsf.html【6/5新作 乙姫心で恋宮殿 GB風アレンジ】sm26415596投稿物:mylist/47355671Twitter:@xamethyx

    ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルGB
    souki_e
    souki_e 2015/05/14
    これプレイするとなると難易度相当高いわ
  • 今でも遊びたくなるマイナーGBソフト10選を語っていたらいつの間にか寿司のおもちゃの話題になっているエントリ - オウマガテツ

    昨夜のゲームセンターCXの「スーパーマリオランド」回を見ていて 思い出した幼少期。 出ばなから急にどうしたと思うかもしれませんが(寿司だけに)、 何を隠そうPS1を購入するまで家にゲームボーイしかゲームハードがなかったんです。 「これはぜったいたのしい!」と、同じ境遇のクラスメイトとポケモンを発売日に購入したのは自慢(だか何だかよくわからないエピソード)です。 そんな僕が送ったゲームボーイライフで、今でも時たま遊びたくなるソフトをご紹介します。 「マイナー」とは言いつつ有名所も混ざってますがご愛嬌。いくらの軍艦に一緒に乗ってるキュウリみたいなもんですね。 ■スーパービーダマン ファイティングフェニックス ビーダマンを題材に、ボウリングとパズルアクションを合わせたようなゲームです。 正直な話、当時は物のビーダマンよりもこちらにハマっていて、 全パーフェクトを狙って布団の中で寝たフリしながら

    今でも遊びたくなるマイナーGBソフト10選を語っていたらいつの間にか寿司のおもちゃの話題になっているエントリ - オウマガテツ
    souki_e
    souki_e 2014/12/05
    メタルウォーカーの携帯機持ってた!懐かしい。
  • disk4-1

    El Shaddai ceta 第6話「一番いいのを頼む」より

    souki_e
    souki_e 2014/12/04
    “実はその公開するデータなんだが セキュリティーの掛け方が分からなくてね コピーフリーだ”正直すぎるw
  • IT転職のためのデジタルメディア

    今回は口下手な方でも面接で好印象を与えて、無事に受かるコツを紹介していきます。 面接前にやるべきことと、面接当日にやれることに分けて解説しているので参考にして下さい。 口下手が面接で好印象を与えるコツ【準備編】 まずは口下手な方が事前に準備することで面接に通過できるコツを紹介していきます。 そのままの自分に自信を持つ まずはそのままの自分に自信を持ちましょう。 採用担当者は、いわば“人を観るプロフェッショナル”ですので、面接のときにあがってしまったり、言葉に詰まっても「この人は使えない」と判断することはありません。 アナウンサーやインストラクターなど、話すことを仕事にする人は別ですが、そうでなければ面接官の最大の関心事は「応募者の人柄やスキル」です。 まずは“そのままの自分に自信を持つこと”が、面接に臨む上で最も重要です。 採用担当者や面接官が知りたいことを把握する 面接において、面接官や

    souki_e
    souki_e 2014/10/15
    マジでやっちゃったのかよ。凄いな。
  • 訴訟提起のお知らせ | SQUARE ENIX

    株式会社スクウェア・エニックス(社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下「当社」)は、日、株式会社SNKプレイモア(以下「被告」)を相手方として、債務不存在確認請求訴訟を大阪地方裁判所に提起いたしましたので、お知らせします。 当社が出版する漫画「ハイスコアガール」が被告の著作権を侵害しているとして、被告が当社及び当社出版部門関係者を刑事告訴した結果、当社は、2014年8月5日に大阪府警察部及び同曽根崎警察署による家宅捜索を受けました。 当社としましては、上記の刑事告訴を受け、被告が主張するような著作権侵害の事実がないことの確認を求めて件訴訟の提起に踏み切ったもので、当社の主張の正当性を民事訴訟の場において明らかにしていく所存です。 なお、当社は、上記の家宅捜索以降、警察当局による捜査に対して全面的に協力しており、引き続き誠意をもって対応してまいります。 ※記載されている会

    訴訟提起のお知らせ | SQUARE ENIX
    souki_e
    souki_e 2014/10/08
    新しいVSシリーズは法廷が舞台になるらしい。
  • 「新生FF14」アップデートで「音」を視覚化する機能実装へ 「耳が聞こえづらい方へのサポート機能として」

    スクウェア・エニックスのオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」において、アップデートで新たに「サウンドの視覚化」機能が追加されることが分かりました。 9月16日に導入される「パッチ2.38」の新機能の1つで、アクセシビリティの項目に新しく「サウンドの視覚表現」という項目が追加されます。オンにすると画面の左右に、現在流れている「音の波形」が表示されるようになり、耳が聞こえづらい人でも音楽や効果音を視覚的に捉えられるようになるそう。青色はBGM、赤色はシステム音、緑色は効果音や環境音・ボイスをそれぞれ指しており、波形の色によっても音の種類を見分けることができます。 より多くのお客様にプレイしていただきたい、という取り組みの一環とのこと。「パッチ2.38」ではこれ以外にも、新たなサブストーリークエストの追加、個人宅購入の解禁などさまざまなアップデートが行われます。 a

    「新生FF14」アップデートで「音」を視覚化する機能実装へ 「耳が聞こえづらい方へのサポート機能として」
    souki_e
    souki_e 2014/09/17
    盛り上がっているか否かはBGMで判断することが多いしね。そういえば以前聴覚障害の友人にDDRで惨敗したことを思い出しました……
  • え~でる すなば

    高低差でインタラクティブに反応する映像技術を応用し、 お子様に向けたまったく新しい砂遊びが登場!! 「え~でる すなば」は驚きの体験をお子様に提供し、 想像力を刺激します。 テーマにそった絵を砂で描いて遊びます。テーマは複数用意。 ゲーム性が高いモードになっています。 プレイヤーの動きに反応するムシも登場。ムシ遊びも体験でき、はじめて遊ぶお子様にお勧めのモードです。 4つの季節を体感。砂の形状に合わせて季節を体感できる映像が投影されます。また、季節に合わせたムシも登場! ムシをタッチすると動いたり、砂の穴にもぐったりとさまざまなアクションをお楽しみいただけます。

    え~でる すなば
    souki_e
    souki_e 2014/09/10
    これ大人でもやってみたいんですが(´・ω・`)と、この砂はキネティックサンドかな。多人数でプレイするから定期的に交換とかするんだろうなー。
  • バーチャロンのバーチャロイド命名等にまつわる話

    亙 重郎 @WATRIX_2021 私が在籍していた部署も、実は98年頃まではパソコンはマックだった。スキマティックもマックで書いてた。数時間ごとに飛ぶので、ほんとに腸が煮えくり返って、今でもスキマといえばぶっとびマックってぐらいに脊髄反射で苦い記憶がよみがえる。真実の璧やOMRはPCで書いてて、心は平安だった。 2014-09-04 01:10:42

    バーチャロンのバーチャロイド命名等にまつわる話
    souki_e
    souki_e 2014/09/05
    そういう裏事情があったのかー。
  • はてな

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    souki_e
    souki_e 2014/09/02
    残業させると死ぬしなぁ、ピクミン。時間内でいかにプロジェクトを遂行するかが試される。
  • [PDF]株式会社スクウェア・エニックス等に対する刑事告訴について - 株式会社SNKプレイモア

    News Release 関係各位 株式会社スクウェア・エニックス等に対する刑事告訴について 株式会社SNKプレイモア(以下、当社)は、株式会社スクウェア・エニックス及び同社出版部門 の関係者を刑事告訴いたしましたので、皆様にお知らせいたします。 株式会社スクウェア・エニックスは、当社の許諾を受けることなく、当社が著作権を有する多数の ゲームプログラムのキャラクターを複製使用した漫画「ハイスコアガール(著者:押切蓮介氏)」 を出版し、当社の著作権を侵害しました。当社は、重大な違法行為を厳重抗議すべく、株式会社 スクウェア・エニックスに対し、「ハイスコアガール」の電子書籍、単行、月刊誌その他の販売 の即時停止を再三申入れましたが、なんら誠意ある対応がなされませんでした。 当社としましては、来、著作権等の権利を守り、その侵害に厳格に対処すべき、大手上場企業の グループ会社による極めて悪質

    souki_e
    souki_e 2014/08/06
    「SNK VS スクウェア・エニックス」……新しいVS.シリーズですかね?と思ったけどあれカプコンだ。だったら裁判的なゲームですかね?あ、あれもカプコンだ。
  • おもちゃは自作する世代ですから [妖怪メダルをリバースエンジニアリングする]

    [PR] ブログの商品紹介リンクには広告が含まれています 大人気のおもちゃ、妖怪ウォッチ。 大きな腕時計型のウォッチにプラスチックの妖怪メダルを差し込むと、メダルごとに違う種類の妖怪が召喚されて、ウォッチから召喚ソングと妖怪の名乗りが聞こえるというものですが、このウォッチ自体が超品薄状態でプレミアムが付いてる。ウォッチが手に入っても、メダルがまた品薄な上に、全種類コンプリートさせたい収集欲を煽るようになっていて、実にやっかいです。 糸車戦車から真空管大出力送信機まで、欲しいおもちゃが手に入らなければ自分で作ることを旨としてきた昭和の自作派としては、メダルぐらいは作らなくては。 というわけで、妖怪メダルを解析してみました。PC Techknow 6000 執筆以来、30ン年振りのリバースエンジニアリング。 ウォッチがどうやってメダルの種類を識別しているかというと、メダルの中にチップが埋め込

    souki_e
    souki_e 2014/07/11
    子供たちよ、大人になるとこういうことができるんだぞ。うらやましかろう!ちゃんと遊んでちゃんと勉強をしたからこういうことができたんだよ!と言って欲しいw
  • 「AKIBA’S TRIP2」を真似してグラドルの服を一瞬で脱がしてみた | エンタメウス

    こんにちは、朽木です。 大人の動画を鑑賞しようとしたらそれがグラビアアイドルのイメージビデオで、「ちくしょう、でも好きだ!」と思うことがあります。これまでいろいろな企画をしてきましたが、今回は「グラビアアイドルのキャミソールを一瞬で脱がしてみる」に挑戦します。ライターをはじめて3年、僕にもついに…こんにちは、朽木です。 大人の動画を鑑賞しようとしたらそれがグラビアアイドルのイメージビデオで、「ちくしょう、でも好きだ!」と思うことがあります。 人物紹介:朽木誠一郎とあるメディアの編集者兼ライター。座右の銘は「不老不死」。 これまでいろいろな企画をしてきましたが、今回は「グラビアアイドルのキャミソールを一瞬で脱がしてみる」に挑戦します。ライターをはじめて3年、僕にもついにこういう仕事が回ってきました。・・・・・・    やったよ!お父さん! でも、どうしてこのような、僕得でしかない企画が成立し

    「AKIBA’S TRIP2」を真似してグラドルの服を一瞬で脱がしてみた | エンタメウス
    souki_e
    souki_e 2014/07/05
    なぜアニメGIFにした!言え!
  • 【画像あり】今の子はドット絵を汚い絵としか認識しないらしい : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ

    【画像あり】今の子はドット絵を汚い絵としか認識しないらしい Tweet 1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/20(金) 21:39:37.64 ID:eGv0Xa+V0.net ちと衝撃だった ドット絵が売りのアプリのレビュー眺めてたら 「絵が荒くて汚い」とか「グラフィックの質が低い」とか色々書いてあった そういうもんなのかね 2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/20(金) 21:40:26.67 ID:JLBd/X9F0.net そういんもんなのだ 3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/20(金) 21:40:32.25 ID:cch2jky00.net ゆうなまとかいいじゃん 7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/06/20(金) 21:41:55.83 ID:eGv0Xa+V0.ne

    【画像あり】今の子はドット絵を汚い絵としか認識しないらしい : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ
    souki_e
    souki_e 2014/07/01
    画像の補完とか見立てをすることが少なくなったのもありそうな。ポケモンは今でも手持ちがドット絵だよね。
  • PS3・WiiU「仮面ライダー バトライド・ウォーII」第2弾PV いざ、出陣!

    【公式サイトはこちら!!】 http://btw2-ridergame.bngames.net/?utm_source=youtube&utm_medium=direct&utm_campaign=direct 【チャンネル登録はこちら → http://goo.gl/IPuQl5 】 PS3・WiiU「仮面ライダー バトライド・ウォーII」第2弾PV 歴代平成仮面ライダーの劇場作品に舞台を移し、平成仮面ライダーたちが新たなる戦いに身を投じるバイク&ヒーローアクションゲームの最新作が、PS3(R)とWii Uに登場。劇場版ならではの究極フォームへと覚醒したライダーを操り、最強の敵を打ち倒せ! 発売日:2014年6月26日(木)予定 メーカー希望小売価格: 期間限定生産版「プレミアムTV&MOVIEサウンドエディション」:10,450円+税 通常版:7,120円+税 プラットフォーム:Pla

  • よしむのblog 2.0:速キコト、島風ノ如シ。デス!!

    ノーベルガンダムをぜかましちゃんカラーにしてみました(*‘ ー‘ *) 普通の1/144スケールよりひと回り小さいプラモなので、塗装はとても難しく、細かいところは ちょっと雑になってしまいました・・・(;つД`) しかし色のバランスは気に入っています。 ニーソックスのしましまはマスキングで塗装。膝のアーマーはラインの代わりに 赤いデカールを貼ることでバランスをとってみました。 マニピュレータ(手)はビルダーズパーツのSサイズを使ってみたのですが、それでもちょっと 大きいくらいですね。 デカールは連装砲ちゃんをデザインしたり、EFSF(地球連邦軍)風に GJEN(GREAT JAPANESE EMPIRE NAVY:大日帝国海軍)なんてのを入れてみました。 あとAE(アナハイム エレクトロニクス)っぽくMNA(MAIZURU NAVAL ARSENAL:舞鶴海軍工廠)とか。 当は胸リボン

    よしむのblog 2.0:速キコト、島風ノ如シ。デス!!
    souki_e
    souki_e 2013/11/30
    おお、凄い!こういうカラーセンスを磨こう、自分
  • [ポケモンXY] 個体値マーキングシート - 個体値ジャッジを簡単に記録 - ポケモンXY 攻略WiKi

    個体値マーキングシート edit 個体値マーキングシートとは、キナンシティのジャッジさんにポケモンの個体値を聞いた際に、Vのつくステータスを一時的に記録しておける便利ツールです。わざわざ紙にメモを取らなくても、クリック/タップで、一時的にマーキングしておくことが出来ます。個体値のステータスを聞いた直後に「あれ、なんだっけ」と忘れてしまう「ジャッジさんあるある」を解消し、ボックスでの個体値マーキング作業を効率化するために活用ください。 使い方はかんたん † ジャッジマンのコメントを聞きながら、Vのステータスをタップ ひと通り終わったら、ボックスや手持ちのポケモンにマーキングしよう!

    souki_e
    souki_e 2013/11/09
    手書きでメモってたー!これは便利だ。ブックマークに入れておこう
  • 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A|赤十字国際委員会[ICRC]

    HOME NEWS 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A ICRC NEWS ICRC NEWS一覧に戻る>> 2013.10.29 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A 戦争を題材とした娯楽コンテンツは、世界中で子どもや大人を魅了しています。プレーヤーの物理的視点で進む「ファースト・パーソン シューティングゲーム」は、軍隊で訓練目的で使用されることもあります。赤十字国際委員会(ICRC)は、プレーヤーに現場のリアリティーを追求・体感させるゲームを対象に、戦場にいる実際の兵士と同じようなジレンマに直面するよう、ビデオゲーム制作者とともに動き始めました。 国際人道法とビデオゲームに関するQ&A ICRCは、ビデオゲームの中においても国際人道法が考慮されるべきだと考えています。国際赤十字・赤新月運動は、実際の戦場をモデルにしたビデオゲームが人々に与える影響を懸念すると

    souki_e
    souki_e 2013/11/08
    内容が正論過ぎて本当にぐうの音も出ない(´・ω・`)描画自体を規制するのではなく、ゲームから現実に起きていることを取り込み知ることが大事と。
  • ゲーム制作集団「ゲームフリーク」が試みる“原点回帰”という挑戦――初の自社パブリッシングに踏み切った背景を,ゲームフリークの杉森 建氏と渡辺哲也氏に聞いた

    ゲーム制作集団「ゲームフリーク」が試みる“原点回帰”という挑戦――初の自社パブリッシングに踏み切った背景を,ゲームフリークの杉森 建氏と渡辺哲也氏に聞いた 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ あの「ポケットモンスター」シリーズの開発元として知られるゲームフリーク。 世界的な大ヒットシリーズを手がけるデベロッパでありながら,あまり公の場での発言が多くないこともあり,同社は,ゲーム業界の中でも“神秘的な”ゲーム会社の一つである。 元々はゲーム雑誌/攻略の先駆けとも言える「ゲームフリーク」というミニコミ誌に端を発する同社だが,同人サークルだった時期に,名作「クインティ」を自主制作という形で開発してナムコに売り込み,その資金で会社を設立。その後,今や世界的なIPとなった「ポケットモンスター」の開発に至るなど,業界内にあっては,半ば伝説的なゲームメーカーでもある。いったいどん

    ゲーム制作集団「ゲームフリーク」が試みる“原点回帰”という挑戦――初の自社パブリッシングに踏み切った背景を,ゲームフリークの杉森 建氏と渡辺哲也氏に聞いた
    souki_e
    souki_e 2013/10/08
    非常に興味深い話だった。売らないと開発が出来ないけど、売ることを優先したら楽しいものが作れないか……
  • フーフー吹けるSFCソフト作ってみた

  • プレステ2コンを操縦できるようにしてみた

    あのPS2コントローラを、PS2コントローラで操縦(?)できるようにしてみました。

    プレステ2コンを操縦できるようにしてみた
    souki_e
    souki_e 2013/04/03
    コントローラーをコントローラーでコントロールする