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30年ぶりにファミコン版ドラクエ4をプレイしたので、AI戦闘の仕様についてまとめます。ソースは主に下の記事と自分でプレイした検証結果です。 本件に関しては下の記事以上に詳しい情報はないと思われますが、仕様解析というコンセプトで非常に詳細に記載してくださっているため、この記事では自分なりに実プレイ上有用かなと思えるレベルでまとめました。 ご一読いただければ「なぜブライやミネアがいまいち使えなかったのか」といった疑問も解消すると思います。 なお、以下に記載の内容は100%正確とは限りません。 ソースの解析記事を私が誤読している可能性があるのと、一部自分で補完した内容はあくまでプレイ検証して「おそらくこうだろう」と結論づけているに過ぎないためです。ご了承ください。 基礎知識まず基礎知識。 ある程度詳しい方、少し調べたことがある方ならこの辺りはご存じの内容になるかもしれません。 AIは「モンスター
ZENで行こう 決定版 日本民謡 アーティスト:民謡,伊波智恵子,伊波みどり,進藤義声,田中希代子 コロムビアミュージックエンタテインメント Amazon 昨今やれ和ジャズだやれ和ブギーだやれ和レアグルーヴだなどとやたら「和」を付けたジャンル名を目にすることが多い。海外のそれにも見劣りしない日本における音楽、という意味で付けているのだろうと思われる。 しかしながら、僕は悲しいよ。そういうもののほとんどは日本製なだけで伝統的な日本文化を取り入れているとは必ずしも言えないからだ。 僕はイタリアンプログレ、ブラジリアン、クラウトロックが好きなのだけれど、そのどれもに共通するのが「当地の文化に大きく立脚している」ということ。そうでなければ英米のそれと変わりないからね*1。そして日本にも日本文化に立脚した名盤が沢山あるのだ。主に和ジャズ。*2 が、和装時のBGMにしようかなと思って「和 名盤」とかで
どうも。みずかず(@mizukazu_1)です。 今回は作業ブランチに最新のmasterを反映させる方法を紹介します。 ブランチで作業している間にもmasterには他の開発者のコミット等が取り込まれ、どんどん新しくなっていきます。 自分の編集していたファイルがmasterで更新されていると、自分の更新分をmasterに取り込むときに先祖返りが発生する可能性があります。 なので定期的に最新のmasterを作業ブランチに反映させる事でそれを防ぐ事が出来るわけです。 masterを作業ブランチにマージする masterを反映させるにはマージを使います。 普通に作業している分にはフューチャーブランチをmasterにマージするのが基本ですが、逆に最新のmasterを作業ブランチ側にマージをすることで取り込む事が出来ます。 コマンドでの操作 git checkout master git pull o
Step into the heart of Tokyo!We're passionate about handcrafting assets, and our Tokyo Back Alleys collection is a testament to that dedication. Create the perfect Alley scene with this assortment of highly detailed assets. Whether you're creating a quaint old-world street or a bustling contemporary alley, this collection offers a wide array of elements for you to use. This bundle includes 450+ it
2023年11月13日00:00 元任天堂社長、山内溥の名言が的中し過ぎて凄い Tweet 1: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:53:20.45 ID:jlEETy0T0 ・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。 販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。 ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。 ・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。 ・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。 ・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。 毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の
KHⅢのやりすぎで、 スゴイ更新が止まっていたけど、 地道に進めてます。、、 友人とUE4&gitで共有プロジェクトを作成した際に、 「ひとまず全部共有」でプッシュという横暴にでたけど、 そりゃあもうたくさんの共有不要ファイルが更新されて、 コミットしづらい!という問題が発生しました。 上記問題解決の為に以下対応を行ったので、 記載しておく。 共有不要ファイルはどれ? 既にプッシュしてしまっている状態で管理対象からはずす ①.gitignoreファイルを作る ②gitコマンド「git rm -r --cache [Path]」を使う ③SourceTreeで削除ファイルをコミット&プッシュ 補足 共有不要ファイルはどれ? 結論、以下フォルダは共有要らないと判断。 .vs Binaries Intermediate(ProjectFilesだけ残す。VSの階層設定が入っているはず。と思い。
こんにちは、料理・食文化研究家の庭乃桃です。今回ご紹介するのは、ギリシャの定番ストリートフード、「ギロス」です。 ギロスは、スパイスなどで風味付けしてからあぶり焼きにした、ギリシャ風の焼き肉のこと。定番の豚肉や鶏肉のほか、羊肉と牛肉を混ぜたものでも作られたりします。トルコのドネルケバブに似ています。もとは串に刺した肉を回転させながら焼き上げるもので、食欲をそそるスパイスの風味とジューシーな肉に、たっぷりの野菜とまろやかでコクのあるヨーグルトのソースを添えていただくのが定番です。 肉も野菜もたっぷりといただけるギロス風の焼き肉、作り方は意外と簡単。食欲をそそるスパイスのおかげで味が決まりやすく、とてもおいしく作れます。 そこで今回は、手軽に鶏むね肉を使って作ってみましょう! 基本的な作り方は、鶏むね肉にスパイスをまぶして少し置き、フライパンで焼くだけ。鶏むね肉をやわらかジューシーに仕上げるコ
はじめに この記事は、ちょっとだけGitは使ったことがあるけれども、SourcetreeやGitHubやBacklogなどで出てくるGitのツリー(樹形図)の読み方がよく分からないという人に向けた記事です。なんとな~くで読んでしまっていて、実はよく分かっていないという人も、意外といるのではないでしょうか。 もしあなたが、まだGitを触ったことがなかったり、「変更のステージング」「ブランチにチェックアウトする」と言ってなんの事か分からなかったりしたら、先にこの記事 君には1時間でGitについて知ってもらう(with VSCode) を読んでくることをオススメします。(宣伝) 対象読者の想定レベル Gitを触ったことがあり、コミットをしたことがあるが、本格的なチームでのGitを使った開発は未経験 mainブランチ(masterブランチ)というものがあるらしいということは知っている Source
このように樹形図を確認するとブランチの流れを把握できます。 ②.説明 説明は各コミットで書かれたコメントが表示されているので、 この部分を読むだけでコミット内容が把握できます。 ただし、内容を把握するためにはコミット時にしっかりとした コメントを書いておく必要があります。 アイコン 説明の項目には特別なアイコンが表示されていますが このアイコンは各ブランチの最新位置や自分が確認中のブランチ位置を表しています。 アイコンの基本的な構成は以下の通りです。 例えば「origin/master」アイコンが表示されているコミットは、 リモートリポジトリ名「origin」のブランチ名「master」の最新位置を明示しています。 もしリモートリポジトリ名がない「master」のみの場合は ローカルリポジトリの「master」ブランチです。 このアイコンでは特殊な名前として「origin」と「HEAD」が
Sourcetree Windows版でClone時に「エラー: The host key is not cached for this server:」というエラーになる場合の対象法GitSSHPuttySourceTreeputtygen SourcetreeをインストールしてSSHの鍵を生成してGitHubに登録、いざCloneするぞ、という時に「ソースパス/ソース URLとして正しくありません」であったりその詳細…で「エラー: The host key is not cached for this server:」というエラーが表示されてしまう方向けの記事です。 ↓このようなエラーです↓ 何が起きているのか SSHは初めてアクセスするホストの場合、接続先ホストのフィンガープリントを提示して本当にアクセスしてよいか対話的に確認します。コマンドラインでgit cloneする場合にはここ
SSh key作って両方に設定しても「SSHキーによる認証に失敗しました。」 とでてうまくいかなかったので設定手順を確認 1.ssh keyを作る SourceTreeからssh keyを作る SourceTree=> ツール => SSH キーの作成 => Generate => できたpublick keyをコピーしておく => publick keyをid_rsa.pubで保存 => private keyをid_ras.ppkで保存 => 保存名はお好みで 2.GitLabにpublic keyを登録する GitLab => Settings => SSH Keys => Add an SSH keyにコピーしておいたpublic keyを入れる memo 手順1でコピーし忘れたとき用 貼り付ける形式 ssh-rsa [AAAから始まる文字] title 3.Pagent key
世界的に大流行しているポーカーゲームです。 自分の手札は2枚だけで、全てのプレイヤーが共通で使用することができるコミュニティーカードと呼ばれる5枚のカードと組み合わせて役を作ります。
ルース・アサワ (Ruth Aiko Asawa、1926年1月24日 –2013年8月5日)はアメリカの 彫刻家。 サンフランシスコ では"噴水の女性"として知られる。 アサワの作品はソロモン・R・グッゲンハイム美術館 、 ホイットニー美術館、デイヴィッド・ツヴィルナー・ギャラリーなどで展示されている[3]。 サンフランシスコ芸術学校創設に尽力したことで知られ、のちにこの学校は2010年にルース・アサワ・サンフランシスコ・スクール・オブ・ザ・アートに改名された [4]。 前半生と教育[編集] ルース・アサワは1926年にカリフォルニア州ノーウォークで生まれた。7人兄弟のうちの1人だった。 両親は日本からの移民で、連邦政府が第二次世界大戦中に日系人収容を開始するまで、父親はトラックファームを運営していた[5]。 一家は1942年にサンタアニタの競馬場に急造された組立センターで拘束され、その
UE5攻略 > パッケージ化 > Visual Studio 設定一覧 UE5のパッケージ化時に必要な Visual Studio の設定に関してまとめます。 バージョン毎に必要なコンポーネントが若干違う為、使用バージョンを確認してください。 バージョン対応表 Unreal Engine バージョンVisual Studio バージョン5.4VS 2022 (予定)5.2 – 3VS 2019 / VS 2022(デフォルト)5.1VS 2019 (デフォルト) / VS 20224.25 以降VS 2019 (デフォルト)4.22 以降VS 2017 / VS 20194.15 以降VS 20174.10 – 14VS 20154.2 – 9VS 2013参照:ドキュメント 5.3 Visual Studio をセットアップする 5.1 Unreal Engine 用に Visual S
浅倉南の話をしたい。 もちろん、あだち充の傑作漫画『タッチ』のヒロインである「南ちゃん」のことである。 タッチ 完全復刻版(1) (少年サンデーコミックス) 作者:あだち充 小学館 Amazon 彼女が少年漫画史上に残る重要なキャラクターであることはあきらかだが、それにしてはその評価は個人個人で分かれる。 もちろん、だれからも愛される万人向けのヒロインなど存在しようもないわけだが、浅倉南の人気とうらはらの悪評は強く印象に残る。 なぜ、南はこれほどまでに嫌われるのか。ぼくにはそれはそもそも彼女が何を考え、何を思い行動していたか広く理解されていないからだと思えてならない。 当然、作中にはっきりと南の心理が書かれていない以上、すべては解釈の問題でしかなく、自分の考え方が「正しい」などと主張することはできない。 しかし、いままで浅倉南について、さらには『タッチ』という作品について伝統的になされてき
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