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早速作成開始です。 まずは何も考えずに組んでみたBPがこちらになります。 青い弾丸(BP_BulletBlue)のイベントグラフ 赤い弾丸(BP_BulletRed)のイベントグラフ 弾丸のOnComponentHitのOtherActorをそれぞれの敵にCastしてみて、Castに成功したら敵と弾丸の破壊処理を実行し、Castに失敗したら次の敵のCastを試すといったロジックです。 ゲームのルールとしてはこれで正しく動作しますが、Castを使った弊害がどのように表れるのでしょうか? それでは、早速作成した弾丸の参照ビューワを見てみましょう。 青い弾丸(BP_BulletBlue)の参照ビューワ 赤い弾丸(BP_BulletRed)の参照ビューワ 上記で解説している通り、弾丸に全ての敵のハード参照がくっついています。 ここで気を付けなければならないのは、弾丸はグレイマンにハード参照されてい
スマートコントラクトの技術は、インターネットにとって欠けていた最後のピースになるかもしれない。現在、NFTによって形作られつつある新たな経済圏は、インターネットアナーキズム、オープンソース運動、テクノロジーによる民主主義の加速といった、インターネットの登場が見せた夢の、最後の仕上げのような様相を見せている。その新たなエコノミーは、インデペンデントのアーティストが獲得した新たな収入源となる一方で、投機的な高揚感にかられた安っぽいアートの氾濫を導く可能性もある。何より、その世界に残っていたささやかな無垢な領域さえ、暴力的に塗りつぶしてしまう恐れさえある。しかし今の段階では、その登場が何をもたらすかについて、確実なことはまだ何もいうことはできない。 NFTの可能性について、今の段階ではまだ良いものとも悪いものとも言うことはできないが、現代の環境にある可能性を内側から探求してきたポストインターネッ
最初に どうも、ろっさむです。 今回はUE4でAnimMontageを使用してアニメーションを再生している際に、どのようにして上半身と下半身、異なるモーションを用いてブレンドするのかをまとめようと思います。 この記事ではAnimMontageの詳しい使用方法や実際の使い方に関しては紹介しません、ご了承ください。 目標 今回の目標はコンボ攻撃をしながら走った場合、足は走るために動き、上半身はコンボ攻撃の動きをする、というものです。ついでに止まってる時はコンボ攻撃アニメーションを優先して再生させます。 作り方 まずは普通に再生してみる シンプルにAnimMontageが再生された場合、アニメーションの上書きを行うなら以下のようになります。 ただし、この状態ですと 基本はLocomotion側でOutputされたアニメーションを再生 スロットアニメーションに再生命令が入った時にはスロットアニメー
当時、野田さんは25歳。芸人としての知名度はあったものの、ブレークしているというほど売れていたわけではなかったという。プログラミングに関する知識は、まったくなかった。 ただ、子どもの頃からゲームが大好きで、一時はネットゲームにはまりすぎて「ネトゲ廃人」を自覚することもあったという。高校時代からプロのお笑い芸人を志していたが、外向的な性格ではなく、どちらかといえば引きこもり体質。仕事が終わっても、無駄話をしているなら早くウチに帰ってゲームをしたいというタイプだった。 あくまでゲームは趣味だが、世界が驚くようなゲームを作ってみたいという夢はあった。もちろん現実を知れば、それは無理だとわかる。でも、ちょっとしたゲームなら、自分でもできるかもしれない。そう思って、とにかく取り組んでみたという。 プログラミングは、脳みそも育てていると実感する 「まずはどのプログラミング言語なら、自分の作りたいゲーム
【外山恒一の「note」コンテンツ一覧】 小山田圭吾の「名誉回復」を希求している諸君。 SNSなどでたまに見かけるように、太田出版だのロキノン社だのといったFラン出版社や、小山田の作品を取り扱うFラン音楽会社に、ひたすら平身低頭して世間様に許しを請う以外のマトモな対応を期待するのは無駄である。もちろん日本のFラン・マスコミに報道姿勢を改めることを期待するのはもっと無駄である。 Fラン国家・日本、Fラン民族・日本人は、有史以来、「外圧」に屈する以外の形で自己を改めたことなどない。 私はまあ単なる趣味としてはフリッパーズ・ギターやコーネリアスをそれなりに愛聴してきたとはいえ、もともとそれほど熱心なファンというわけでもなく、なんか行きがかりでつい小山田擁護の論陣を張ってしまっただけだし、他のことで忙しくなってきたし、しかも英語がほとんどできないので、あとは諸君に任せる。かなりややこしい日本語文だ
今回はAsset Localizationについて解説を行いたいと思います。 この機能を使うとアセットのローカライズに対応することができます。 ローカライズとは、ある国の言語もとに作られた製品を別な国に対応させることで、 ただ単に翻訳するだけではなく、言語特性にそった機能が対応されなくてはいけません。 通常のローカライズでは 言語ごとのデータを用意する 言語ごとに使うデータを選択 表示する の手順で行われます。 この切り替える処理を自力でやると文字が表示されている画面があるたびに作業が発生してしまいます。 UE4ではこの作業をアセット管理の仕組みで解決してくれる機能があります。 使い方 コンテントブラウザで右クリック→Asset Localization→Create Localized Assetにカーソルを合わせると 初期状態では、エディタに設定してある言語のみしか表示されません。 C
音声読み上げソフト 下のテキストボックスに文章を入力すると好みの音声で読み上げてくれます。 読み上げたテキストはその場で聞くだけでなく、音声ファイル(.mp3)としてダウンロードできます。
イギリスの哲学者ニック・ランド(Nick Land)は、2012年、ネット上に「暗黒啓蒙(The Dark Enlightenment)」*1というテキストを発表し、新反動主義(Neoreaction:NRx )の主要人物の一人になった。詳しくは後述するが、この新反動主義のエッセンスがオルタナ右翼の中にも流れ込んでいるとされている。そのもっとも直截な例は、オルタナ右翼系メディア『ブライトバート』(Breitbart)の元会長であり、またドナルド・トランプの元側近でもあるスティーブ・バノンで、彼は「暗黒啓蒙」のファンであったことを公言している*2。 ■ニック・ランドの思想 ニック・ランドは、もともと大陸哲学とフランス現代思想の研究からスタートしており、初期にはジョルジュ・バタイユに関する著書もあるが、90年代中頃になると、のちに「加速主義(accelerationism)」と呼ばれることにな
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1の17日目の記事です。 この記事の内容 Materialで出来るいくつかの面白い表現を僕自身の備忘録として共有していきます。 環境 UE4.25.4 Fresnel(フレネル) オブジェクトのPixelNormalとCameraVectorのDotによってオブジェクトをハイライトする処理です。 現実世界で観測できる表現だと、【水溜まり】などがあります。水面を見る角度によって反射率が変わるアレです、アレ。 詳しくは公式ドキュメントをご覧ください。 このフレネルで表現できる面白い表現について、いくつかご紹介していきます。 Edge Hightlight(エッジハイライト) 結果 こんな感じでオブジェクトのエッジ部分をハイライトすることが出来ます。 ノード 非常にシンプルですね。オブジェクトのエ
Amper Music 人工知能による著作権フリーの音楽作成 https://www.ampermusic.com/ Access Betaに登録する Access Betaをクリック Access Bataの登録情報を入力する Tutorial Tutorialが始まる 順番に実行していけば使用方法はわかる Projectの作成 SimpleかProを選択する Simpleを選んだ場合 音楽の作成 Styleを選択する Moodを選択する 作成する音楽の時間を設定する 音楽の作成が始まる 結果を再生して確認する 音楽の編集 作成した音楽がイメージと違う場合は音楽の作成する設定を変更して再レンダリングする Editボタンの編集 音楽のダウンロード 自分がイメージした音楽に近くなったら音楽データをダウンロードする MP3とWAVが選べるが、UE4で使用するのであればWAVを選択する 音楽をU
YMCAダンスを踊るパーティクル達です!! (どうやって活かすかは思いつかないんですけど、けっこうかっこいいので後でブログにまとめます~~~!!) #UE4 #gamedev #niagara pic.twitter.com/c2Ec2XtGz8 — 東京高速戦術@VRゲーム制作 (@kousoku_tactics) June 8, 2021 これを作ります。 スケルタルメッシュの形に合わせてパーティクルをスポーンさせる www.youtube.com ほぼコレの通りにしたんですけど、パーティクルの各種設定とか UnrealEngineのバージョン違いで詰まった所もあるのでそういう所も含めて全部書いていきます。 作成の流れとしては 指定したスケルタルメッシュの形にパーティクルをスポーンさせるNiagaraModuleScriptを作る 「パーティクルのスポーン」に作ったNiagaraMod
この項目では、古代の象徴のウロボロスについて説明しています。その他のウロボロスについては「ウロボロス (曖昧さ回避)」をご覧ください。 この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ウロボロス" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2023年6月) ウロボロス ウロボロス(古代ギリシア語: ουροβóρος)は、古代の象徴の1つで、己の尾を噛んで環となったヘビもしくは竜を図案化したもの。 象徴的意味 ウロボロスには、1体が輪になって自分で自分を食むタイプと、2体が輪になって相食むタイプがある。2体のタイプの場合、1体は何も無い素のままの姿だが(王冠を被っているタイプもあり
保護犬・保護猫 支援プログラムについて 動物保護施設で新しい飼い主(=迎え主)を待ちながら生活する犬や猫を支援する取り組みです。それぞれの施設によって作成された「ほしい物リスト」から商品をご購入いただくことで、支援物資として各施設で生活する犬や猫に届けられます。譲り受けをご検討の方は都道府県毎にお近くの保護施設を見つけることができます。飼育にあたってのお悩みについてもAmazon専属獣医師がご相談に乗ります。 石川県被災地支援団体 令和6年能登半島地震によって被災された皆様、影響を受けられた皆様に心よりお見舞いを申し上げます。 Amazon.co.jpでは、ほしい物リストを使って被災者と支援者をつなぐ物資支援のサポートを行っています。 各避難所や被災地で活動される支援団体などに必要な物資のリストを作成いただき、そのリストからお客様にご購入いただくことで、物資を現地にお届けする仕組みとなって
さて、前回プレイヤーキャラクターをグレイマンからVRoidで作成したキャラクターに差し替えを行いました。 しかしながら、モーションがグレイマンのため違和感があります。 今回は、Mixamoというサービスでモーションを入手して、グレイマンに適用したいと思います。 Mixamoとは? MixamoとAdobeが提供する無料で使えるアニメーションサイトです。 こんな感じで、色々なアニメーションをキャラクターに割り付けることができます。 以下のとおり、無償で商用のプロジェクトにも使用可能です。 しかしながら、グレイマンにこのモーションが適用しようとすると上手くいきません。 どうもスケルトンの構造とかが上手く読み込めないようです。 そこで、簡単にできる方法を調べてみました。 Mixamo Converterをダウンロードする 上手いこと変換してくれるソフトがありました。 今回は、このコンバーターを使
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