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    vlxst1224
    vlxst1224 どことなく香るFINISH HIM感(褒め言葉です)

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    field_combat
    field_combat シェーディングマップをドット絵にして輝度をコントロール

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    ftype
    ftype 動いたときにおくゆかしさが出せるようになる技術が確立できたらすごい。静止画は本当にすごい

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    geromi
    geromi “8bitを名乗ると8bit警察に突っ込まれるので名乗らない”

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    leiqunni
    leiqunni 逆に2Dのドット絵を3Dにしたら、ブロックの積み上げになるのかな。

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    jacoby
    jacoby 1枚絵だとドット絵なのに、動かすと3DCGっぽくなるのが不思議。フレームレート落とせばドット絵っぽくなる?

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    zyzy
    zyzy 水彩調の絵を作るのによく使われる手口だけど、ドット調に使うのは目から鱗。動きはフレーム数落として誤魔化せないかなぁ?

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    cocoasynn
    cocoasynn おもろい

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    ksugimori
    ksugimori 専門外の分野なのですごく面白い。シェーディングマップは球体だから他の形にも適用できるのか。

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    soraboby
    soraboby すごい!!!特に影の色相を変えるところ。

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    rryu
    rryu 意外とドット絵ぽくなるけど、ぬるぬる動くと解像度が足らないだけに見えてしまうのでモーション側にも何か必要そう。

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    GiveMeChocolate はえーおもしろい

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    Fushihara
    Fushihara うーむ

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    itouhiro
    itouhiro 「陰影の表現を明度だけでなく色相の変化でも行う。ドット絵的な嘘の表現を保ったまま3Dモデルを描画。環境マッピングの考え方を応用した方法で。フワフワたなびいている表現に頂点シェーダアニメーション」

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    LuneC
    LuneC ドンキーすでに言われてた/この出力にひたすらアンチかけるお仕事がしたい……。今後期待してます。

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    eirun
    eirun これをあたりにしてドット絵職人がピンポイントでタッチすると相当省力化になりそうだし良い研究だと思う。

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    akiat
    akiat 期待

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    hinbass
    hinbass 動くとどうしてもノイズが乗るのと、懐かしい感じの3Dに近づくのが惜しいなぁ。一枚だと実用レベル。

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    pasonco
    pasonco プレステとかサターンぐらいの頃のドット絵の感じ

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    izm_11 すごい

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