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はじめまして、インターネット広告事業をメインでやっている、Supership株式会社に17年度に新卒で入社した、かなこと申します。 有名な話ですが、インターネット広告市場は、他のマスメディアに比べても急激に成長しています。どのくらい成長しているかというと、以下の図のような感じです。 2007年からの10年間を見ても、インターネット広告だけが伸び続けています。これはなぜでしょうか? もちろん、スマートフォンの普及などで、インターネットに触れる人や、触れている時間が増え続けている、という理由もあります。使う人や触れる時間が多くなればなるほど広告を出稿する会社にとっては魅力になるからです。 また、テレビや新聞ではできないインターネットならではの広告を出せる技術があるから、というのも理由の一つとしてあります。 その、「インターネットならではの広告」とは、「見ている人にあわせて広告を変えられる」とい
こんにちは!エンジニアの柳村です。 今回は、いい感じに設計していると普段はほとんど使う場面はなさそうな排他制御(Swift)についての話 です。 Swift(iOS)で使える排他制御はざっとあげただけでもこれだけたくさんあります。 NSLock/NSRecursiveLock/NSConditionLockobjc_sync_enter(),objc_sync_exit()DispatchSemaphoreOSSpinLock/os_unfiar_lock(iOS10以降)pthread_mutexsemaphoreGCDのserialQueueとDispatchQueue.syncを使うこれらの排他制御の違いはなにでどういったときにどういったときにどれを使えばよいかといったことについて説明します。 結論長くなるので先に結論を言っておきますと そもそも同期処理はないほうがいいのでそうなるよ
Supership デザイナーの若林です。アプリやWebサイトのUI/UXに携わっています(と言っても3月入社の新人ほやほやです)。 最近プロトタイピングツールが増えていますが、実際どれが一番実務に適しているんだろう?と気になっていたところ、良い機会をいただいたのでデザイナー観点で実際に(ざっくり)触った感想と比較をしてみたいと思います。 代表的なツールと種類・トランジション型(遷移):Prott、Adobe XD、inVision、CanvasFlip、Marvel ・インタラクション型(アニメーション):Origami Studio、Framer ・複合型:CRAFT + inVision、protopie、Principle、flinto、atomic 大まかにこのような分類で上記のようなツールが代表的かと思います。現在、当チームでは主に「Sketch」でUI制作、「Prott」でプ
こんにちは。Supership デザイナーのハガです。今回はcssのお話です。 皆さんはcssで、あるデザインを実現しようとした時、あれってどうやるんだっけ?みたいな経験をしたことはありませんか?自分はよくあります。そんな時コピペするだけでokみたいなcssスニペット集があると嬉しいと思い、主に自分のためのメモ的な意味を多分に含みつつご紹介していきたいと思います。(今回紹介しているcss達は主にスマホのためのモダンなブラウザを対象としているため、ieのようなレガシーな感じはごめんなさい。) 10個のcssテクニックコアとなる部分はboldで表現しています。細字の部分はお好きに調整してください。 1.カルーセル<ul class="carousel"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li>
Supershipでサーバーサイドエンジニアをやっている栗山です。 Supershipのプロジェクトは、主にGithubのprivateリポジトリを使用して開発を行っています。コミュニケーションツールはSlackを使用しており、GithubでのアクションをSlackに流しています。このSlack上の流れる情報は、主に通知としての意味合いを持っていて、フロー情報のため、誰が、どのくらい、Github上で活動を行っているのか。が、感覚的なものになっていました。この情報をある程度集約して見えるようにしたいな。と思い、ツールを自作しました。 背景SupershipではWorkFromEverywhere(以下WFE)という名称で、どこからでも仕事を行えるように、生産性向上のためオフィス外でも仕事が行えるように、という取り組みを試験的に行っています。私が所属している新規サービス開発室が、この取り組み
SupershipでAndroidアプリのエンジニアをやっている加島です。 もうすぐAndroidアプリの開発をはじめて2年が経つのですが、苦労したことやそれを乗り越えて嬉しかったことがたくさんありました。そこでこの記事ではAndroidアプリのエンジニアになって私が学んだ大切にしていることを少しでも役に立てば、と思い書いておくことにしました。 今はどんなアプリを作っているか今までの2年間はSunnychatという新規サービスの担当で立ち上げから携ってきました。Sunnychatは動画や写真をシェアして、それをきっかけにスタンプやコメントでコミュニケーションをするアプリです。まだ触ったことない方はぜひストアからダウンロードして触ってみてください。 Google Play / App Store これまでの2年間でやってきたことまだサービスも立ち上がりの時期だったので、半年くらいはコア機能の
こんにちは。Supershipの新規サービス開発室というところでAndroidエンジニアをしてる松下です。今回は僕が所属しているチームのAndroidアプリをJavaからKotlinに移行した話をします。 KotlinとはAndroidアプリ開発のつらいところとして、なかなかJava本体の進化の恩恵を受けられないところがあります。JetBrainsが開発しているKotlinは後発の言語らしく、モダンな言語のいいところを取り入れていて書きやすい言語です。Androidアプリ開発においては、AndroidStudioにプラグインを入れるだけで簡単にKotlinの導入ができるので、手軽にJavaとは違った書き味でコードを書き始めることができます。 Kotlinへの移行ちょうどKotlin 1.0がリリースされた時に、移行できそうならしてしまうか!という話が出てきて、チーム内で相談して以下のポイン
Supership デザイナーの竹尾です。デザイナーの採用に関わる機会が多く、今までたくさんのポートフォリオを拝見させていただいてます。 これからポートフォリオをまとめる、という方もいらっしゃると思うので、この記事ではポートフォリオを見る側の視点も交えて、採用担当が会ってみたくなる「良いポートフォリオ」とは何かを書いてみたいと思います。 ポートフォリオが大事なわけほとんどの場合、面接前の書類選考でポートフォリオを見るのですが、99%ポートフォリオでの判断をしています。履歴書・職歴経歴書も、もちろん見ていますがほとんど参考程度です。 特にUIデザイナーやグラフィックデザイナーの場合、アプトプットがデザイナー個人のすべてを語ってしまうので非常に重要です。ごく稀に、書類選考時にポートフォリオが存在しないこともあるのですが、その場合、そもそも合否の判断ができません。 良いポートフォリオとはそれでは
Supership株式会社取締役でnanapi創業者 古川健介氏と、コネヒト代表大湯との対談後編です。0から起業をし、事業をつくり上げた二人が、これからのメディアとコミュニティの未来を考えます。(前半はこちら) 最近のメディアに求められていることとは古川:Connehito社では、メディアを始めてから、2年くらいたちますよね。この2年間で、最近変わったなーと思うことはありますか? 大湯:以前から断続的に感じていたことですが、今は個人が誰でもメディアになれる時代です。メディアって言わなくてもメディア業やってる感じ。そのなかで大きなプラットフォームになるものはなんだろう、と今一度考えることが増えました。 Twitterでつぶやくのもひとつのメディアです。じゃあその中で、ビジネス的な意味で優劣がつくポイントってなんだろうと考えています。 アプリに合わせて進化するユーザー古川:なるほど。では、最近
Supershipは「新たな価値を共創する世界的なテクノロジー企業群になる」というビジョンのもと、データを軸にtoCからtoBまで幅広い事業を展開しているデータテクノロジーカンパニーです。 《設立経緯》 KDDIのグループ企業として、2015年にスケールアウト、ビットセラー、nanapiが合併し、当社は誕生しました。 スタートアップ特有のスピード感やチャレンジ精神と大手企業の信頼力や資本力を活用しながら事業を成長させ、 2017年にはアップベイダー、Socketの2社も加わり、現状5社のスタートアップ × KDDIから成り立っているハイブリッドスタートアップです。 大手・スタートアップを問わず、グローバル企業、コンサルティングファーム、大手広告会社、事業会社などで活躍してきた多彩なタレントが集結しています。 こうした背景を武器に、自社事業だけではなくアライアンス先から提供を受けるデータを活
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