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まずあれです、タイトルは盛りました。 実装は3分じゃおわらないよ!! でも公開のための作業は3分くらいで行けるんじゃないかと思います。 作ったものを、公開したくてうずうずしている方は、ぜひ読んでみてください。 [1分目] npmアカウントを作ろう npmの公式ページから なにはともあれ、npmの開発者として登録しましょう。 https://npmjs.org/signup から、「Make it so.」しましょう。 特筆するようなことはないですが、すぐに使うので username password email address は、ちゃんとメモしておきましょう。 npm adduser 登録ができたら、ターミナルからnpm adduserを実行します。 すると、username・password・email addressを聞かれるので、 先ほど作ったアカウントのものを入力します。 これで
数行のコードJavascriptのみでデスクトップ/モバイルのネイティブVRアプリが構築できる「Renderloop」 2016-03-05 Nicolas Lazareff氏は、「Renderloop」というVRアプリを構築するウェブサイトを発表しました。Javascriptのみを使用して、デスクトップおよびGear VRも含めたモバイルのネイティブVRアプリが構築できるとしています。専門知識があまりなくても、数行のコードだけで360°画像/映像ブラウザ、チャットアプリ、ミニゲーム開発ができると。早期アクセスは、サイトのメールアドレス登録からできます。コーディング、動作している映像もYouTubeで公開されています。
こんにちは、編集長の白石です。 本日は、WebRTC Conference 2016に来ております。 WebRTCの「今」をお伝えするレポートを、HTML5 Experts.jp編集部一同よりお送りいたします。 まずは基調講演より。「Status Update on WebRTC from Google」と題した、GoogleプロダクトマネージャーWebRTC ニコラス・ブルーム氏によるセッションです。 ブルーム氏のセッションは非常に専門性が高く、情報量も凄まじかったため、ここではポイントを絞って簡潔にお伝えいたします。 セッションのスライドは以下のURLからからご覧いただけます(Google Slides)。 WebRTC Status Update WebRTCのエンドポイントは30億台! まずセッションは、WebRTCの5年間についてのサマリーから始まりました。 WebRTCは、5年
mbedJSは、mbedをネットワーク経由で制御するための高速なRPCサーバファームウェアです。 一般的なウェブブラウザ等から、ネットワーク接続したmbedを制御することができます。 クライアントにはJavascript(ウェブブラウザ)、Processing、Javaが使用できます。 APIはmbedSDKのクラスライブラリ相当のものと、各種デバイスに対応したAPIがあります。 対応デバイス一覧 特徴 ブラウザ向けの開発環境を標準で搭載。 Websocket+JSONRPCによる低遅延なRPC UPnP/Bonjurのデバイス検出に対応 mbedSDKのAPIと同じ構成のAPI mbed(1768)/LPCXpresso1769/LPC4088/ArchPro(1768)/FRDM-K64Fに対応 Source code Repository mbedJS https://mbed.or
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今作っているソフトの関係でUDPサーバーを用意したくなり、せっかくなのでnode.jsを使って作ってみました。node.js自体はHTTPサーバーをたててみて遊んでみたことはありますが、UDPで使うのははじめてです。 開発環境を作る Mac上に開発環境を作る手順はこちら。 UDPパケットの受信 node.jsでUDPサーバーを作る方法についてこんな記事を見つけました。どうやらdgram(Datagram)なるものが用意されていて、これを使うとUDPソケット関連の処理を実装できるみたいなので、まずは受信側から試してみます。 UDPの受信はものすごく簡単で、createSocket関数をsocketのタイプとコールバックの内容を記述して呼ぶだけです。 dgram.createSocket(type, [callback]) typeにはudp4, udp6, unix_dgramが指定可能。コ
はじめに Herokuのブロク記事10 Habits of a Happy Node Hacker (2016)を、「洋の東西を問わず、みんな『10のなんとか』って好きなんだな」と思いながら眺めていたら、結構面白かったので内容をピックアップしてみます。 以前、Go言語で幸せになれる10のテクニックというのをあるブログ記事を元にして書いた時には、原題の "Ten Useful Techniques in Go"を意訳して「幸せになれる」としたのだが、今回は原題にシッカリ"Happy"が入っているというおまけ付き。 なお、「2016年版」と言っているのは2013(2014?)年版があるから。これらを読み比べてみるのもまた面白いが、とりあえず今回は最新の2016年版のご紹介。 1. 新しいプロジェクトは npm init で始めろ 新しいプロジェクトはこう始めようよ、と言っている。
海外で話題沸騰のRPGツクールMV(RPGMaker MV)ですが、 まだ、日本語版はベータテスト中とのことです。 今回は、このRPGツクールMVのプラグイン開発環境の作り方を簡単に紹介したいと思います。 このRPGツクールMVのすごい所は、なんといっても、 一回作ったら Windows, Mac, Android, iOS, Webのアプリとして ゲームを出力する所もそうなのですが、 それよりも今回は、 Node.js で作られていることもあって、 プラグインが作りやすく、 ぶっちゃけなんでもできる!という所が本当にすごい所です。 こんなゲームをすぐ作ってWeb公開することができます。 このRPGツクールは、 Node.jsの nw.js がベースとなっており、 描画エンジンは、Pixi.js、両方のAPIをある程度調べれば 普通のデスクトップアプリから、RPG以外のジャンルのゲーム、ネ
iOS9がリリースされ、iPhone6sも発売され、iOS9 Safari9で使える新機能をWebプログラマ目線で使ってみたいものをいくつか試してみました。iOSはアップデートの進捗がわりと良いので、新機能でもモバイルサイトであれば積極的に使える…はず。デスクトップ版の方は…お察しください。 ぶっちゃけ今回はそこまで目玉機能はなく、地味です。地味ですが、SafariでWebアプリを作れるようになりそうな気配がどことなくするようなしないような感じの内容です。残念ながらServiceWorkerには対応していないので、それに対応してくれたらもっとアレなんですが。 iOS Safari9の新機能(OSX版含む) CSS系 backdropフィルタ対応 新し目のiOSやOSXとかのメニューバーが半透過されるあれが作れます。要は背景要素に対してフィルタがかけられるプロパティです。綺麗で良いですね。
かずべえのブログ 身体にいいことを書いてみようと思います。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 « テニスの練習会 整骨院 » 緯度経度から平面直角座標x,yを求めるJavascript 2013-08-17 20:57:52 テーマ:おしごと 8月なんにも書いてないので・・・ ボツになって不要なイラストレーターCS4用のjavaスクリプトを上げてみた。 経度と緯度のかたまりを平面直角座標変換して、縮尺に応じてイラレにプロットする奴。 1~3のスクリプトをまとめてエディタに貼付けて、イラストレータでスクリプト実行すれば、 点が描画されるはず。 ソースは回りくどく書いています。 1.国土地理院の計算式をJavascriptにしたもの。 function getXY(Ido,Keido,Gtnum){//経度を緯度と座標系番号を与えると平面直角座標XYを返す //引数サンプル //Ido="36
コンテンツの区切りなどの線を水面に見立てて、滴を落としたように波立たせる素敵なアニメーションを簡単に実装できるスクリプトを紹介します。 ↓区切り線がぽちゃんたぷんっと波立ちます。 Raindrop.js ヘッダやフッタあたりに少し適用するのはいい感じですね。 Raindrops.jsの使い方 Step 1: 外部ファイル 当スクリプトとjquery.jsを外部ファイルとして記述します。 <body> ... コンテンツ ... <script src="js/jquery-1.9.1.min.js"></script> <script src="js/raindrops.js"></script> </body> Step 2: HTML 水面のアニメーションを適用する要素を用意します。 <div id="example1"></div> Step 3: JavaScript 適用する要素
Babylon.js で WebGL プログラミングしたら、 Unity, MMD モデルの変換で苦労した話JavaScriptWebGLTypeScriptBabylon.js WebGL ライブラリの Babylon.js を使って、ゲームを作ってみました。 初音ミクを使った簡単な迷路ゲームです。クリアするとミクちゃんが勝利の舞い (※) を踊ってくれます。 ※ 最後に詳述しますが、残念ながら端末によっては、ミクにアニメーションがつきません。 こちらからご覧になれます。 http://miku-miku-maze.herokuapp.com ソースはこちら。 https://github.com/kimamula/miku-miku-maze TL;DR 書いてみたらダラダラ長くなってしまったので最初にまとめを。 WebGL 用のモデルは、そのライブラリ向けに提供された素材か、チュート
MQTTってなに? PUB/SUBプロトコルです。 HTTPと同じレイヤーです、主にTCP上で動きます。 WebSocket上でも使えます。 温度計などのセンサーの計測値を集めるM2MプロトコルとしてIBMに開発されました。 なぜMQTTなの? 公式には 小さいコンピューター(Rasberry PiやArduinoなど)が安価に開発できる (将来)センサーを載せた小さいコンピューターがIPネットワーク上に乗る データ収集サーバーとTCP/IPで直接やりとりしたい 電力が小さく低スペックなマシンで、扱いやすいプロトコルが必要 個人的には 仕様が短い 公式の日本語仕様がある 動きを確かめられる実装が既にある の点に魅力を感じています。 MQ Telemetry Transport (MQTT) V3.1 プロトコル仕様 PUB/SUBについての簡素な説明 PUB/SUBとは、Publisher
We provide a single platform to build any combination of real-time features, including chat, live audience engagement, multi-user collaboration, device control, data streaming, and geolocation /dispatch - all managed and monitored from a single dashboard. Our global network of Points of Presence (PoPs) provide huge scale, 99.999% SLAs, regional compliance, and redundancy to ensure every user and d
(English article is here.) こんにちは、吉岡([twitter:@yoshiokatsuneo])です。 ウェブ開発に欠かせないJavaScriptフレームワークですが、日々発展しておりReact.js, Ractive.js, Aurelia.js, AngularJS2.0など次々と新しいフレームワークが出てきています。 一体どれを使えばいいのか?何が違うのか?何から調べていいのか迷うことがあります。 そこで、現時点で事実上全てとなる、9大主要フレームワークについて、実際に使ってみて比較を行います。 Backbone.js Ember.js Knockout.js AngularJS(1.x) React.js Ractive.js vue.js Aurelia.js AngularJS2.0(アルファ版) これらのフレームワークでは、以下のような機能が実現さ
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