DirectX プログラミングを使って、3D グラフィックスの基本的な概念を実装する方法について説明します。 目標: 3D グラフィックス アプリのプログラミング方法を身に付ける。 前提条件 C++ に習熟していることを前提としています。 また、グラフィックス プログラミングの概念に対する基礎的な知識も必要となります。 完了までの合計時間: 30 分。 次にすること ここでは、DirectX と C++\Cx を使って 3D グラフィックスを開発する方法について説明します。 この 5 つのパートから成るチュートリアルでは、Direct3D API と、その他の DirectX サンプルの多くでも使われる概念やコードを紹介しています。 各パートでは、UWP の C++ アプリ向けに DirectX を構成することから始まって、プリミティブのテクスチャリングや効果の追加まで、段階的に構築してい
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