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こんにちは、中川です。 PHPよりもJavaScriptを書く機会が多いこの頃です。 さて、JavaScriptといえば、何も考えずにアプリを作ると プロジェクトがカオスになることで有名な言語ですね。 気を使って作っていてもちょっとした油断で、 気付いた時にはメンテナンス不可能なコードが出来上がっていたりします。 今回ご紹介するのは、不幸にもそんな状態になってしまったたくさんのコードの どこがどのような状況なのかをパッと確認できるツールをご紹介します。 ■plato https://github.com/jsoverson/plato platoはNode.jsで動作します。 プロジェクトのJSファイルを解析して、 コードの行数や複雑度、メンテナンス性、jshintの警告などをHTMLレポートとしてまとめてくれます。 実際のレポート画面は以下で確認できます。 ・jquery ( http:
jQuery や Backbone.js で UI を開発していて面倒なのが、サーバー側の API を呼び出す部分の実装です。呼び出したい API が既に実装されていないと、細かいところまで作り込めません。 あと、上手く動かなかったときも面倒です。原因がクライアント側ならすぐ直せますが、サーバー側だった場合、サーバー側のコードを修正して、テストまでしないといけません。効率悪いですよね。 できれば、クライアント側の開発はクライアント側だけで完結したい。さらに欲を言えば、最終的にサーバー側の API を呼び出すように修正するとき、出来るだけ少ない修正で済むようにしたい。 API 呼び出しを抽象化してダミーの処理と差し替えたり、jQuery.ajax を上書きしたり、色々工夫して最後に行き着いたのが『jquery-mockjax』。 appendto/jquery-mockjax · GitHu
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typeahead.js a flexible JavaScript library that provides a strong foundation for building robust typeaheads
This page's content is sourced from the JSHint project repository. If you spot an error, please open an issue or (better yet) make a pull request! JSHint, A Static Code Analysis Tool for JavaScript [ Use it online • Docs • FAQ • Install • Contribute • Blog • Twitter ] JSHint is a community-driven tool that detects errors and potential problems in JavaScript code. Since JSHint is so flexible, you c
JavaScriptのプロトタイプチェーンについて理解しようとしたのだけど、prototypeとか__proto__とかごちゃごちゃになって、色んなブログを読んでもなかなか理解しきれなくて悶々としていたのだが、図を書いたらパッと理解できた!以下、情報ソースはなるべくECMAScript仕様書(3rd)を元にするようにして書きました なぜ分かりづらいのか? そもそも、なぜJavaScriptのプロトタイプチェーンは自分にとってこうも分かりづらかったのだろうか?自分なりに分析してみると、まず、「似ているが違う用語が沢山ある」という点がある。ざっとあげただけでも、「prototypeと__proto__」「__proto__と[[Prototype]]」「FunctionとFunctionオブジェクト」などがある。そして次に、「入り組んだ構造が動的に変化する」という点がある。上記のように似たよう
Realtime applications made easyFrom the results of a query, to a single field of a document, with RxDB you can observe everything. This enables you to build realtime applications fast and reliable. Whenever your data changes, your UI reflects the new state. RxDB supports RxJS and any reactiveness libraries like signals, hooks or vue.js-refs. Writeawait collection.upsert({ id: 'foobar', color: '#e6
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You can draw around 500'000 individual data points per second in realtime. Around 10'000 per frame are no problem. The way it works is that points to draw are recorded into a position buffer (10k points) and when you call heatmap.update() (or when the buffer is full) it draws these points with WebGL by additively blending them into an off-screen floating point texture. QualityThe heat is updated/r
動機 各方面で大絶賛中の LiveReload を買ってはみたものの、設定が大雑把すぎてしっくりこなかったので、grunt のタスクに組み込む形で同じようなものをつくる grunt-reload を試す https://github.com/webxl/grunt-reload ブラウザをオートリロードしてくれる grunt プラグイン 自分が使っている grunt のバージョンに合わせて0.2.0をインストール が、host と port の設定が悪いのか動かない。死 そんなに大げさなことやりたいわけじゃないし Chrome をリロードしてくれさえすればいいの AppleScript を試す Chrome のアクティブなタブをリロードする AppleScript は
JavaScriptのthisは同じソースコードでも呼び出し元次第で意味が違ったりして複雑だと思われがちだけど、一回覚えてしまえば簡単だ。 JavaScriptにはthisが4種類ある これだけをしっかり覚えておけば、後は必要な時に 4種類って何があるんだっけ? と考えれば容易に思い出せる。 ちなみに、下記のコードはブラウザ上で実行することを想定している。(なのでwindowを使う) トップレベルのthis グローバルオブジェクトを指す。 var hoge = "fuga"; window.foo = "bar"; // fuga+bar と表示される console.log(this.hoge + "+" + this.foo); (function(){ // 同じくfuga+bar と表示される console.log(this.hoge + "+" + this.foo); })(
jQuery 1.9 がリリースされました。1.9 の新機能の中ではあまり注目されていませんが、ソースマップに対応したのが地味に便利そうです。 というのも、圧縮版の jquery.min.js を使っていると 何か問題が起きたときにスタックトレースを眺めても jQuery の部分が意味不明 デバッガーで jQuery のソースにステップインしても意味不明 といった理由で、開発中には非圧縮の jquery.js を使うことが多かったわけです。 それが、1.9 からはソースマップに対応したので圧縮版のままでのデバッグが簡単になってます。 超簡単な使い方 ソースマップに対応したブラウザーは現時点では Google Chrome のみなので、Google Chrome の手順を説明します。 (Firefox はソースマップへの対応を計画中らしい) 事前準備を忘れずに Google Chrome で
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