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README.md E2E Testing for React Apps Retractor exposes the internals of a React application for end-to-end testing purposes. This allows you to select DOM nodes based on the name of the React Component that rendered the node as well as its state or properties. A retractor is a surgical instrument with which a surgeon can either actively separate the edges of a surgical incision or wound, or can ho
はじめに Webサービスやアプリを企画したり、立ち上げたりする際にプロトタイピングツールや、ExcelやPowerpoint、Illustraterなどを駆使した謎のファイルで画面遷移図を描くことがある。 こういう図を元に仕様を決めて行って、サービスを作っていくのは以下の点で困る。 画面遷移図が保守されない。 書くのが非常に面倒くさい ユーザーのモチベーションの流れが追いづらく、見た目ばかりに注目してしまうものになりがち マシンリーダブル(ソフトウェアで構造を取り出せない)でない。 このような欠点があってどうにも扱いづらい。 そんなわけで、markdown風のテキストから簡単に画面遷移図を描けないかなとコンパイラを作成し、次にそれをインタラクティブに編集できるエディタを作成した。 UI Flows図について 画面遷移図的なものを書く際に、僕が個人的につかっていた表現方法として、UI Flo
Flows are just as important to good interfaces as individual screens are. Customers don’t land on screens from out of nowhere. Specific sequences of actions lead customers through your app as they try to accomplish their tasks. But as important as they are, flows are hard to communicate during the design process. Drawing out every state of a flow is too time-consuming. And drawings become instantl
日本各地では何十年ぶりかという大雪が降るか降らないかで大騒ぎだった1月後半のとある土曜日。筆者はJR御殿場線に乗って沼津へ向かっていた。目的地はいまにも雪が降りださんといわんばかりの真冬の沼津港だ。なぜ、筆者が寒空の下を沼津港に向かっているのかといえば、そこが「NFC決済の聖地」だと聞いたからだ。 日本では10年以上にわたってインフラ整備が行なわれたこともあり、Suicaなど交通系ICカードをはじめとする「おサイフケータイ」が利用できる環境が街のあちこちに存在する。都市圏だけでなく、イオンなどの全国のショッピングモールや各地のコンビニなど、ポイント利用を目当てにタッチで「ピッ!」という光景はもはや珍しくない。一方で、Apple PayやAndroid Pay、Samsung Payなど、最近になり次々と登場しつつあるスマホを使った決済システムの基礎となっている「NFC(Type-A/B)」
製品デザインの世界に衝撃を与え,大ロングセラーとなった初版から25年。デザインの原則は同じでも,文化は変わり,テクノロジーも大きく進化した。その間の学びと経験を加え,事例も一新,記述もさらにわかりやすく,全面改訂したノーマンの集大成! ◆書評 1997年12月、izumi、古瀬敏氏評 2002年10月号、NEXT ENGINEER vol.04 2008年12月号、日経WOMAN、小山氏評 2012年6月17日、朝日新聞、吉田ひろし氏評 2015年2月24日、WEB+DBPRESS、渡邊恵太氏評 誰のためのデザイン? 増補・改訂版――目次 日本語版への序文 改訂版へのまえがき 第1章 毎日使う道具の精神病理学 今日の機器の複雑さ 人間中心デザイン インタラクションの基本原則 システムイメージ テクノロジーの逆説 デザインの挑戦 第2章 日常場面における行為の心理学 人はものごとをどのように
製品デザインの世界に衝撃を与え,大ロングセラーとなった初版から25年。デザインの原則は同じでも,文化は変わり,テクノロジーも大きく進化した。その間の学びと経験を加え,事例も一新,記述もさらにわかりやすく,全面改訂したノーマンの集大成! ◆書評 1997年12月、izumi、古瀬敏氏評 2002年10月号、NEXT ENGINEER vol.04 2008年12月号、日経WOMAN、小山氏評 2012年6月17日、朝日新聞、吉田ひろし氏評 2015年2月24日、WEB+DBPRESS、渡邊恵太氏評 誰のためのデザイン? 増補・改訂版――目次 日本語版への序文 改訂版へのまえがき 第1章 毎日使う道具の精神病理学 今日の機器の複雑さ 人間中心デザイン インタラクションの基本原則 システムイメージ テクノロジーの逆説 デザインの挑戦 第2章 日常場面における行為の心理学 人はものごとをどのように
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