デザインに使えるテクスチャを探している。 そんなあなたにおすすめなのが、『Free Textures and Background Images』。無料で使えるテクスチャ&背景画像20選だ。 以下にいくつかご紹介。 » CGTextures 世界最高のテクスチャサイトを目指しているサイト。↑のキャプチャはこちら » gallerie1 花や木、石、鉄、タイル、空、火、水、氷などのテクスチャを無料で提供 » TextureWarehouse デザイナーと3Dアーティストのための高解像度のテクスチャ。ライセンスはCreative Commons(Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0)。テクスチャは頻繁にアップデートされる » Mayang’s Free Textures クオリティの高いJPEGのテクスチャを3000以上配布。多くが2560×1920
Voting (closed) See http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=169173 for voting details. Contestant updates Once you have signed up, your name will appear in this table (manually added by the organizers, so it can take a while). Then please edit and update your wiki page, linked by your name in this table. The wiki login/password is the same as the Bullet forums. Contestants with game downl
LSCMによるUV Textureの配置計算 LSCM(Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ)は任意のサーフェスを展開する能力がある、新しいUVツールです。ローカルな角を保持することにより動作します。他に存在するUV展開と同じように、単にFaceSelectMode内で選択されたFaceを展開するだけです。[U]キーを押し、"LSCM"を選択することによっても利用できます。 多くのサーフェスは展開を可能にするために「切断」する必要があります。私たちはこの切断されるEdgeを"Seams"と呼んでいます。EditMode中、[Ctrl]+[E]により選択されたEdgeをSeamsとしてマーキングもしくはクリアすることができます。ここにSeamsがついた立方体があります。LSCM適用後のUVマップの結果をご覧下さい。 しばしばMeshを一つのFa
UV周りは理解していないと変態的に分かり難いのでその辺りの挙動をメモ。 3Dビューにテクスチャを反映させる手順。 新規シーン 説明のため新規シーンから始める Add - Mesh - Cube 新規メッシュを作成 Shading Panel - Material Buttons - ▼Links & Pipeline - Add New メッシュにマテリアルを作成 Shading Panel - Texture buttons - ▼Texture - Add New マテリアルにテクスチャを作成 Shading Panel - Texture buttons - ▼Texture - Texture Type - Imageに変更 テクスチャの種類を画像ファイルにする Shading Panel - Texture buttons - ▼Image - Load - 画像を指定 画像ファ
UV mapping is a technique used to "wrap" a 2D image texture onto a 3D mesh. "U" and "V" are the names of the axes of a plane, since "X", "Y" and "Z" are used for the coordinates in the 3D space. For example: increasing your "V" on a sphere might move you along a longitude line (north or south), while increasing your "U" might move you along a line of latitude (east or west). Another explanation ca
SIO2 を使って iPhone プログラムを開発する時の豆知識がいくつか溜まってきたので書きます。 Bounds はできるだけ box にする Blender の Logic panel では物体の物理シミュレーション関連の設定ができます。物理シミュレータからみた物体の形状(Bounds) を Triangle Mesh や Convex Hull にすると、よりポリゴンの形に即したシミュレートができますが、その代わり必要な計算が増えて遅くなります。 例えば、簡単な坂を作りたい時は、直方体を傾けたメッシュを作って Bounds: Triangle Mesh にする代わりに、Axis-aligned な直方体メッシュを作って Bounds: Box にし、オブジェクトを傾けると良いです。 「ディスティネーショングループのフォルダに項目をコピーする」のチェックを外す Xcode で Blen
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iPhone SDKはOpenGLが使えるのでなかなかイカしているのですが、 3Dモデル描画やモーション再生は自前で作らないといけないのがめんど(ry 「なんかいいのないかな?」とぐぐってたらSIO2というのを発見。 SIO2 SDKはオープンソースのiPhone用3Dゲームエンジンです。 Blenderから出力したモデルを描画出来るっぽい、両方フリーなので良さげ。 Blender自体初めてだったのですが、丸一日かかって(tutorial03を改造して)自作モデルを描画する所まで出来ました。 以下ハマった箇所を記述。 開発環境 Mac Book Snow Leopard iPhone SDK 3.1.2 iPod Touch 1st SIO2 SDK v1.4 Blender Ver2.49b exportしたSIO2ファイルのテクスチャが表示されない。 Windows版Blenderでe
Between January 20th and February 25th, we gathered 54 responses. Among these, only one person mentioned using the pip package, whereas the ogre-python package was downloaded 3000 times. Although the findings are informative, they may not accurately reflect the... Ogre 14.2.0 was just released. This release contains some significant bug-fixes and feature additions, which we will discuss in more de
1. Introduction ODE is an open source, high performance library for simulating rigid body dynamics. It is fully featured, stable, mature and platform independent with an easy to use C/C++ API. It has advanced joint types and integrated collision detection with friction. ODE is useful for simulating vehicles, objects in virtual reality environments and virtual creatures. It is currently used in man
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