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開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンラインゲームとは 20 年ちかく前に Quake というゲームがリリースされ、一見すると単なる一人称視点のシューティングゲームにしか見えないが、プレイヤー自身の Quake の世界を公開し、来場者と遊ぶことができた。当時でいえば、自分のホームページに CGI 掲示板を設置するのと似ていたと思う。 Quake は、ゲーム世界のふるまいと世界の変化を伝える入出力が非常に良く分離されており、参加するプレイヤーはその世界の中に現れた自分の分身となるアバターの行動のみを制御し、アバターの目の代わりに世界の変化を、わずかな情報にしてプレイヤーに伝えた。プレイヤーの目の前にある端末では、その情
2014年12月22日19:00 カテゴリFate UBW Tweet Fate/stay night UBW 11話 「来訪者は軽やかに」 海外の感想 A Visitor Approaches Lightly以下、AS、MAL、Reddit、4chan、RCから引用。(CRで公式に海外配信中) 不明 セイ:痛いときは言ってくださいね。 士郎:大丈夫。(ぐああああああ!痛えええええ!) セイ:それよりシロウ、あなたの方こそ、大丈夫なのですか? (I am more concerned about you, Shirou. Are you all right?) 士郎:いや、別に大丈夫だぞ。(Yeah, I'm okay.) セイ:もし、体が痛むようでしたら声をかけてください。 (If you are in pain, do not hesitate to speak up.) 士郎:ああ・
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