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wiiに関するtkamuのブックマーク (111)

  • Wiiで24時間遊び続けちゃうぞ!

    以前やった24時間テトリス対戦に続く、24時間シリーズ第二弾。今回はWiiで遊びまくっちゃう。 前回は途中で仮眠を取ったことが不評だったが、今回はなるべくとらずに…と考えているが、たぶん仮眠は取る。その分はロスタイムとして延長予定。場合によっては自己診断によるドクターストップもあり。そのときは思う存分罵倒してください。 今回も自宅で一人で延々やるんだけど、飛び入りしたいご近所さんはお申しつけください。とは言っても過去に交流のないまったく見ず知らずの人はお断りですが。 12/2 09:00 おはようございます。 予約してあるお店は10時開店なのでボチボチ支度をして出かけようかと思います。 12/2 09:40 お店に到着 さすがに予約してあるので行列らしい行列はないなぁ 12/2 09:55 微妙に人が増えてきた。 いよいよだなぁ 12/2 10:25 帰宅! 列の前の方の人たちがことごとく

    tkamu
    tkamu 2006/12/03
  • Wiiの販売台数、米国で60万台に

    任天堂米国法人は11月27日、新ゲーム機「Wii」の米国での販売台数が、発売から8日間で60万台を超えたと発表した。 Wiiは11月19日に米国で発売された(11月20日の記事参照)。8日間で60万台以上売れたということは、1秒に約1台のペースで売れたことになると同社は述べている。 「販売台数は60万台を超えたが、依然として需要が供給を上回っている。他社が(Wiiと)同時期にゲーム機を立ち上げた際に用意できたのと同程度の台数を、何度も小売店に出荷した。それでもまだ売り切れの状態だ」と同社のレジー・フィザメイ社長は発表文で述べている。 Wiiと同時に発売された「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は、既に米国で45万4000以上売れたという。

    Wiiの販売台数、米国で60万台に
    tkamu
    tkamu 2006/11/29
  • YouTube - Wii Browser Shop "Hack"

    This method uses nph-proxy (Perl). most code from official wii shop and php proxy version.

    YouTube - Wii Browser Shop "Hack"
  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

    Engadget | Technology News & Reviews
    tkamu
    tkamu 2006/11/21
  • NexGenWars.com is for sale | HugeDomains

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  • Wii北米発売で午前10時に100人の行列  任天堂ファンは個性派揃い - ファミ通.com

  • Nintendo Wii Launch Event in NYC at TimesSquare ToysRUs

    Nintendo Wii Launch Event in NYC at TimesSquare ToysRUs.

    Nintendo Wii Launch Event in NYC at TimesSquare ToysRUs
  • 任天堂「Wii」のDVD再生モデルはデザイン変更無し

    任天堂「Wii」のDVD再生モデルはデザイン変更無し −2007年後半発売。価格は現行モデルより高い 任天堂株式会社は、12月2日に発売予定の次世代ゲーム機「Wii」のQ&Aページを公開。2007年後半にWiiのDVD再生対応モデルを発売する計画を明らかにするとともに、Wiiからのデザイン変更は予定していないと発表した。 12月発売のWiiには音楽CDやDVDの再生機能を備えていないが、2007年後半にDVDビデオ再生対応モデルを発売。新モデルでも外形デザインの変更は無いほか、DVD再生以外の機能追加も予定していないという。また、DVDライセンス料のため、価格は現行モデル(25,000円)より高くなる見込み。 □任天堂のホームページ http://www.nintendo.co.jp/ □Wiiホームページ http://wii.com/jp/ □Wii Q&A(音楽CDやDVD

  • YouTube - Broadcast Yourself

    出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek 出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek.co.jp/ 解説/ オトノ葉Entertainmentの真冬にリリースの真夏感たっぷりのこの曲。 スペースシャワーTV や MUSIC ON TV でも放映中! ※そのPVの特別ワンカットバージョン! 通常版はこちら http://jp.youtube.com/watch?v=v60T004iToM (続き) (一部表示)

  • 任天堂、正式にYouTubeにムービー広告を掲載

    なんと、あの任天堂がYouTubeにムービー広告を出しています、もちろん普通のムービーとは別格の扱いです。まずトップページの右側にずっと表示されていること、そしてembedタグを使ってブログなどに埋め込むことができないこと。実際にページに行けば分かりますが、「Embedding disabled by request」と表示されています。 では、そのCMを見てみましょう。再生は以下から。 YouTube - Experience a new way to play. Wii from Nintendo. 今日の昼頃にYouTubeが大々的にメンテナンスをして、復活した直後に掲載されていたらしいのですが、YouTubeのトップページなどあまり見ないので気づきませんでした。 なお、ブルームバーグの報道によると、任天堂はWiiの販促費に2億ドル(約235億円)を費やすそうですので、これもその一環

    任天堂、正式にYouTubeにムービー広告を掲載
  • 任天堂「Wii」のDVD対応モデルが2007年下半期発売

    米Sonic Solutionsは8日(現地時間)、任天堂の次世代ゲーム機「Wii」の将来バージョンに同社のDVD再生ソフトウェア「CinePlayer CE DVD Navigator」を提供すると発表。DVD再生対応のWiiは2007年下半期に発売予定という。 CinePlayer CE DVD Navigator は、Sonicが開発したソフトウエアベースのDVD再生エンジン。同ソフトを提供することで、Wiiの将来バージョンでDVDビデオの再生や操作などが可能となる見込み。なお、現在のところ、任天堂はWiiの将来バージョンについては具体的な発表は行なっていない。 Sonicの上席副社長兼アドバンストテクノロジーグループのJim Taylorジェネラルマネージャは、「任天堂の画期的なゲーム機に関わることは非常に光栄であるとともにSonicの技術の効率性、柔軟性、および信頼性の証です」と

    tkamu
    tkamu 2006/11/14
  • WiiとPS3はゲーム開始までにどれぐらい時間がかかるのか? - GIGAZINE

    どちらも気になる次世代機「Wii」と「PS3」ですが、それぞれゲームを開始するまでにどれぐらいの時間が掛かるのでしょうか。それを確かめるムービーがありました。 詳細は以下の通り。まずはWiiのムービー。 YouTube - Starting up The Legend of Zelda Twilight Princess on wii 電源を入れ、「ディスクドライブチャンネル」を選択してディスクを挿入。ロードが完了するとゲーム開始です。Wiiの電源を入れてからゲームを始めるまで1分ちょっと。 対してPS3のムービー。 YouTube - PS3 Controller Interface and Game Load Times 電源は最初から入った状態で、しかもコントローラーの説明などをしているためそのまま比較はできないものの、ソフトを選択してからゲームを始めるまでは1分半ほどかかっています

    WiiとPS3はゲーム開始までにどれぐらい時間がかかるのか? - GIGAZINE
  • :デイリーポータルZ:一足早くWiiで体感ゲーム

    11月、12月と立て続けに新世代のゲームハードが発売される。小学生でファミコンに魅せられて以来、もはやゲーム映画小説と々メディアのひとつ。もういいよ!と思いつつ、出ると言われればやっぱり気になる。 特にゲーム欲をそそるのが任天堂の新世代ゲーム機「Wii」。同機はこれまでの方向キー&ボタンという操作法だけに留まらず、棒形のコントローラー自体を振ったりひねったりすることで画面の中のキャラクターがその動きに反応し、ファンタジー系ゲームなら剣を振ったり、野球ゲームならバットを振ったり出来るそうだ。キー操作に慣れない人でも、直感&体感的にゲームが出来るというわけだ。 そんなWiiを発売前に入手した。正確には「入手した(気になった)」。さっそくこの最新コントローラーでいろんなスポーツゲームを楽しんでみるぞ。 (大坪ケムタ) すごいぜ、新世代コントローラー Wiiの発売は12月2日。当然、一般ユーザ

  • 次世代ゲーム機購入金額シミュレータ

    Wii購入金額シミュレータ改め、次世代ゲーム機購入金額シミュレータを作った。 ※2006/10/04 発表されたPS3ソフト、ハード代金を追加。 東京ゲームショウに合わせて、PLAYSTATION3の価格改正やXbox360のHD DVDプレイヤーの価格発表など、刺激的な話題が飛び交う今日この頃、結局いくらぐらい予算を用意すればいいの?という疑問をスッキリ解決するために活用していただけると幸いだ。 行き当たりばったりでコードを書いた上に、ろくに検算していないので計算ミスがあるかも。 WindowsXPのIE6とFireFoxとOperaで動作確認済み。Safariでも動くらしい。ついでにNINTENDO DSブラウザーでも動作確認済み。ちょっとモッサリしたうえにレイアウトが妙な感じになっていたが、計算はできた。例によって例のごとく、携帯用サイトからは見られません。ごめんなさい。 https

  • YouTube - Broadcast Yourself

    ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^ ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) オープンしました!!!! ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) mixiのマイミクの皆様〜〜!!! ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) 是非遊びに来てニャハ〜〜!!!! http://ameblo.jp/neko-neko-222/ あ( ̄○ ̄)り( ̄◇ ̄)が( ̄△ ̄)と( ̄0 ̄)う ※貴方はメーカー様のリペアで満足ですか? http://plaza.rakuten.co.jp/musictoypro/2107 ★楽器家☆エクサイト☆335修理全国受付中★ ht

  • Wii発表の内容から任天堂の意図を探る

    Wii Previewと題した発表会で、任天堂はWiiのほぼすべてを明らかにした。まあ、多少隠していることもあるだろうが、少なくとも発売日にどのようなものを見せてくるのかは明らかになっている状態だ。そこで、明らかになった情報をまとめつつ、過去の任天堂の動向と照らし合わせて任天堂の意図を探ってみよう。 まず、みんなが知りたいと思っていた、発売日と価格が明らかになった。日での発売は2006年12月02日。狙ってそうしたのか、偶然そうなったのかは不明だが、ニンテンドーDS発売のちょうど2年後である。そして、価格は25,000円と発表された。これは消費税額を無視すればスーパーファミコン、NINTENDO 64、ニンテンドーゲームキューブに続いて4機種で同じ価格である。物価の王様と言われる鶏卵に匹敵する安定度に任天堂のこだわりを感じる。 ただ、コントローラを省いた体のみの価格で考えると、いままで

  • Wii購入金額シミュレータ

    ※はてブのコメントを参考にして、他のハードの価格を入れてみた。 値引き率は、店頭でのポイント還元などを考慮してつけた。予算ギリギリで体のポイントを使ってソフトを買う予定の人用。通常、Wiiポイントプリペイドカードなどの金券類は値引き販売されないので、計算時には除外している。 バーチャルコンソールのソフトを購入したときには、Wiiポイントが優先的に使用されて、足りなくなったときに合計金額に加算するようにした。ポイントカードを経由せずに直接ソフトを購入する場合は、クレジットカードが必須なので注意 なお、バーチャルコンソールのソフト価格は参考価格で、実際はソフトによって異なる可能性が高い。PCエンジン、メガドライブ、MSXの各プラットホーム用のソフト価格は不明。余談だが、バーチャルコンソールのソフトは体内の512MBあるフラッシュメモリに保存される。以前の情報では容量が足りなくなったらSDカ

  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編

    完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、

  • 「セクシーWii」と「堅物プレステ3」のパロディCM

    これは必見です。 Appleの「マック vs PC」のCMのパロディなのですが、こっちの方がずっとイケてます。 太って堅物そうなプレステ3と、セクシーでオモシロ娘のWii。ビジュアルイメージは言語の壁を越えますね。要チェックです! 任天堂はもう、この映像の作者を雇っちゃったらいいと思います。 [Thanks Andrew "Hip-Tip" Booth"!]

    「セクシーWii」と「堅物プレステ3」のパロディCM
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