Render Preview で画像を確認する。 Render Image で画像を生成する。 このとき、Detail を最大に設定すること。 このスライダーは Preview の画質にも影響するので、Preview をもう一度 行う時には元に戻すことを薦める。 画像が作成されるので save で保存する。 キューブマップを作成する際の要点 視点 通常と同様に地形上の左クリックで設定する。 視線 Rendering Control の Camera Orientation を数値入力で設定する。 キューブマップとの対応は以下の通り。 posz: (head,pitch,bank)=(0,0,0) posx: (head,pitch,bank)=(90,0,0) negz: (head,pitch,bank)=(180,0,0) negx: (head,pitch,bank)=(270,0,