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MRに関するtoshikaz55のブックマーク (14)

  • Microsoft Office Labs vision 2019 (montage + video)

    When Microsoft decides to imagine the future, it never fails to impress. Not only do you have some of the smartest people envisioning what’s possible, but they also invest so much into communicating these ideas through sights and sounds which the production value can be compared to most blockbuster sci-fi films. Today at the Wharton Business Technology Conference, Microsoft’s Business Division pre

    Microsoft Office Labs vision 2019 (montage + video)
    toshikaz55
    toshikaz55 2009/03/03
    MSが考える2019年の世界。ARは当たり前に。前の職場で色々開発したデモやネタがいっぱい。結局商品にはならなかったなぁ
  • 世界初開催!AR(拡張現実)ビジネスの最前線

    いよいよ実用化へ! モバイルに新サービスを生み出す話題のAR技術 のすべてがわかる世界初のカンファレンス開催! AR(Augmented Reality)と略される「拡張現実」技術が注目を集めています。デジタル技術によって我々の視覚や聴覚に有用な情報を付加するものです。 ARは決して遠い未来やSFの世界の話ではありません。ARを実現する要素技術は実用段階にあり,格的な商用化の一歩手前のところまできています。現在,携帯電話と組み合わせた情報サービス,ゲームやエンターテインメント,広告,災害時のナビゲーション,美術館・観光案内など,様々な分野でARアプリケーションが提案されています。とりわけ,ARはGPSなどを使う位置連動サービスと結び付くことで大きく発展すると予想できます。 日経コミュニケーションではARビジネスの最前線に迫るカンファレンスを開催します。豊富なデモを交えながら,ARの基

    世界初開催!AR(拡張現実)ビジネスの最前線
    toshikaz55
    toshikaz55 2009/02/04
    10年前からやってたものの、商品化できなかった者として、結局個人として参加申し込み。ちょっとお高いなぁ
  • AR(拡張現実感)まとめ 単福(たんぷく)

    沈黙を守っておりましたが、やはり書きたいと思います。 TechCrunch50におけるSekaiCameraの衝撃的なデビュー以来、ちまたでは密かに盛り上がりを見せている拡張現実感(Augmented Reality:AR)ですが、入門編として見ておきたいページを紹介します。 個人的にはMixed Realityの世界を夢見て仮想世界とともにウォッチしています。 ※ARにはマーカー型、位置情報型、マーカーレス型などたくさんの実現方法がありますがごちゃ混ぜですので悪しからず。いずれもyoutubeなどで検索すると実際のデモ映像を確認できるので、手っとり早くどんなプロジェクトか知りたい方は検索してみて下さい。 ■導入編 ・Artoolkitを使った拡張現実感プログラミング(工学ナビ) ・AR(拡張現実感)を自力で体験する方法(週刊アスキー) ・『攻殻機動隊』『電脳メガネ』どころではない拡張現実

    toshikaz55
    toshikaz55 2009/01/27
    10年以上前にMRと出会ってからの歴史をまとめるときに参考にしよう
  • 関西でのAR勉強会、Kansai.AR #01に参加してきました - void MyLife();

    今年の夏に、ARに関する勉強会がありましたが、 関西でも、ARに関する勉強会、「Kansai.AR #01」が開催されました Kansai.AR #01 | 王様の箱庭 Kansai.AR #01 概要 AR!AR!AR! キーワード 拡張現実感(Augmented Reality: AR),仮想現実感(Virtual Reality: VR),複合現実感(Mixed Reality: MR) 画像処理,ニコニコ動画, ネタ, 勉強会 ARって何? 拡張現実感(AR)とは、実世界に情報を付与することで いろいろ役立てていこうという、技術・表現に向けたコンセプトです。 最近の研究例ですと、↓のデモがとてもわかりやすいと思います。 『攻殻機動隊』『電脳メガネ』どころではない拡張現実感技術の現在 | 王様の箱庭 日時 2008年12月7日 13:30 開始 17:00 終了予定 終了後は懇親会を

    関西でのAR勉強会、Kansai.AR #01に参加してきました - void MyLife();
    toshikaz55
    toshikaz55 2008/12/08
    関西でのAR勉強会、Kansai.AR#01の発表内容メモを忘れないようセルクマ
  • 工学ナビの中の人の研究と周辺 あのマーカレスARの研究がついにソース公開!

    昨年のISMAR'07でベストペーパーに輝いたGeorg Klein氏の論文 「Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces」の ソースコードがついに公開になりました! masayashi君ヨカッタネ! 『攻殻機動隊』『電脳メガネ』どころではない拡張現実感技術の現在 | 王様の箱庭 Parallel Tracking and Mapping for Small AR Worspaces 一度は「ソース公開の話はなかったことに」みたいな展開がありましたが, オックスフォード大学直属の会社との間で権利の整理ができたようで, 非商用ライセンスの下でソースを利用することができます. Georg Klein Home Page http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/ ソース配布ページ http://www.robo

    toshikaz55
    toshikaz55 2008/09/12
    後で試してみる
  • コニカミノルタのテクノロジー | コニカミノルタ

    オフィス ヘルスケア 電子部材 製造現場 創薬支援 商業・産業印刷 表示デバイス(ディスプレイ等) 自動車産業 業務効率化サービス

    コニカミノルタのテクノロジー | コニカミノルタ
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    toshikaz55 2008/08/09
    ホログラフ光学素子を使ったHMD
  • BazAR: A vision based fast detection library – CVLAB

    BazAR is a computer vision library based on feature points detection and matching. In particular, it is able to quickly detect and register known planar objects in images. Well adapted to Augmented Reality applications, it is the result of advanced computer vision research. Watch some calibration screen shots or augmented reality videos. Downloads Source code is available under the GNU General Pub

  • とあーる研究Weblog(避難所) - livedoor Blog(ブログ)

    とりあえず住む所が決まりました!\(^o^)/ ペット可物件は増えてきているとはいえ、不可物件に比べればまだまだ圧倒的に少ないです。 更に、ペット可物件を探す人の最優先事項は『ペット可であること』。裏返せばそれ以外の条件には目を瞑る、というわけで、契約に至るまでの意思決定が非常に早く、勢い、早い者勝ちの物件争奪戦になります。 なんとかその争奪戦を勝ち抜いて、まぁまぁ納得のいく物件をゲット。 ペット可じゃなくてもそうなのかもしれませんが、物件探しは一言で言うと『縁』だなぁ、と痛感。 ------------------------------------------------ さて、住む所が決まれば次は生活用品。 しかし、ワタクシ、家具・家電の類を殆ど持ってません。アメリカから送るぐらいなら買ったほうが安いので送っていませんし、以前持ってた家具・家電はほとんど処分しました。

  • 4Gamer.net ― [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」(Second Life)

    [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 編集部:Guevarista 写真右奥が,GLOCOM 主任研究員 鈴木 健氏で,左手前が駒澤大学 グローバルメディア・スタディーズ学部助教授 山口 浩氏 「スノウ・クラッシュ」とは,ニール・スティーヴンスンが1992年に著したサイバーパンク小説で,「メタバース」という仮想世界概念や,オンラインゲームで広く行われる「アバター」なる用語の使い方の,発祥といえる作品である。そして「電脳コイル」は,NHK教育テレビで2007年5月12日から12月1日まで,毎週土曜日の6:30PM〜7:00PMに放送されていたアニメで,仮想空間でなく,現実世界にコンピュータネットワークで作り出されたレイヤーを重ね合わせた,いわば拡張現実世界の日常を描く。こちらはとくに,一部熱狂的ファンによってさまざま

    toshikaz55
    toshikaz55 2008/03/03
    オーグをなぜオーギュと読むのか。
  • DIM | Dive Into the Movie

    toshikaz55
    toshikaz55 2008/02/28
    参加者の特徴を計測して登場人物モデルを自動構築し、ムービー上映時にキャストとして演技させる
  • バーチャルリアリティ関連リンク集

    バーチャルリアリティ(Virtual Reality:VR)という言葉が世の中に初めて登場したのは1989年だそうです。 VRという分野は非常に広い庭を持っていて,コンピュータビジョンを中心に,CG,画像処理, 音声認識,ロボットシステム,力覚提示,ネットワーク,センサフュージョン, ウェアラブル・ユビキタスコンピューティングなど様々な技術的要素を含み, さらに心理学や芸術,医療といった分野にも関係があります。 近年,VRはさらに進化を遂げ,仮想空間と現実空間の融合技術として 拡張現実感(Augmented Reality:AR)あるいは複合現実感(Mixed Reality:MR) といったことも研究されています。まさにこれからどんどん面白くなっていく研究分野です。 ここではVRに興味を持った人のために,関連サイトへのリンクをまとめてみました。 僕の趣味でデジタルアートやインタラクティブ

  • ゼミログ/第24回/4.Lucas-kanade(玉城絵美)

    &color(foreground[,background]){text}; † //////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpticalFlow_LK.pde // // Dec.2004 Fujiyoshi Laboratory, Chubu Univ. // http://www.vision.cs.chubu.ac.jp/ // code by hiroki //////////////////////////////////////////////////////////////////// ↑ &color(foreground[,background]){text}; † size(320, 240) int _fps = 30; // frame rate (default

  • Georg Klein Home Page

    Introduction From Oct 2005 to August 2009 I was a post-doctoral research assistant in the Active Vision Group of the Oxford University Engineering Department. I worked under the supervision of Prof. David Murray. I was formerly a PhD student at the Machine Intelligence Laboratory of the Cambridge University Engineering Department, under the supervision of Dr. Tom Drummond. Originally from Austria,

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