ニカイドウレンジ @R_Nikaido 「技の硬直を、別の技でキャンセル出来る」っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載するべきではないと思う。「剣振って体勢崩れて歩けないけど、ジャンプはできる」って現実的におかしく、気づけない。 ニカイドウレンジ @R_Nikaido モンハンなんかは「攻撃後に回避をするのが基本中の基本」になってるけど、おれ自身これにしばらく気づけなくて、はじめたばかりの頃は「なんだこのクソゲー」って思ったよ。でもこのキャンセルの仕組みは、「分かってくると」という条件付きで色々と駆け引きや楽しさに繋がるから難しいよね。
![初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5c215717b7da93aec048ccb8608459b14d2665d8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F38a7927c059843be026100bdb31354a7-1200x630.jpeg)