メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、...
![あのゲームの作り方Web版 | How to make games on Unity](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3597d642069066650cd3ea9877fbab3e3e20e112/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanogame.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2023%2F10%2Fogp-image.jpg)
メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、...
こんにちは、絡繰くろあです! みなさん、レースゲームのコースを作ってみたいって思ったことはありませんか? 私は昔、スーパーマリオカートのコースを自分で作りたくて、落書き帳に妄想コースを書いたりしてました。 今回は、マリカー風のゲームをUnityで作成し、誰でも簡単にオリジナルのコースを作って走れるシステムを実装しましたので、それについて解説していきます! PCでご覧の方は こちら のページ簡単に試していただけますので、ぜひペイントツールなどでコース画像を作って実際に走ってみてください! 画像の用意 まず、コースにする画像を用意してください。 画像を作成するツールは何でも大丈夫です! 今のところ、 1024×1024 サイズの PNG 画像にのみ対応しています。 まずはこちらの画像で試してみてください。 ゲームの起動 こちら のページを開いてゲームを起動してください。 「Offline」→「
Level designers are the storytellers and master builders in game development, who, together with game designers, provide the script or blueprint for a game. They wear multiple hats and use multiple media, from paper and physical building blocks to prototyping ideas onscreen. We’re happy to announce that our first ever e-book for level designers is now available. Introduction to game level design i
はじめに こんにちは、まつさこ です。 この記事では、UnityVRアプリにおいてプレイヤーが手に持ったオブジェクトを他の物体に当てるときに、どれだけ速く手を動かしてもコライダーがすり抜けないようにする工夫を紹介します。 卓球のVRゲームを例に、実装を紹介します。 開発環境 筆者の開発環境は以下です。 Unity 2021.3.5f1 Rider 2023.2.3 VRにおけるすり抜け問題 そもそも本記事で解決したい課題について、簡単に解説します。 VRコンテンツにおいて、プレイヤーは手に持ったラケットを自分の好きなスピード、角度、タイミングで振ることが出来ます。直感に即してボールを打ち返したい場合、ラケットの面がボールの位置と一致した瞬間に衝突判定を実行し、ボールが跳ね返って飛んでいく必要があります。 しかし、ゲームにおいては「フレーム」という概念が存在し、フレームごとの処理の連続によっ
先日、レトロスタイルなベルトスクロールアクションゲーム(の体験版)、 FINAL KNIGHT DEMOをunityroomにて公開しました。 環境によっては重くてまともに動かないかもしれませんが、数分で終わる内容なのでぜひ遊んでみてください。 もし最近の3Dゲームが動く環境で動作しない場合は、お便りをいただけたら調査します。 2021/12/09 追記 元々複数投稿に分けてtwitterへの開発tweetを追っていく形で振り返りを行っていたのですが、トータルで4ページくらいになってとても見づらいと思ったので、tweetの内容はモーメントにして、振り返り記事も1ページに纏めることにしました。 ゲームの説明 上下左右スティック(または十字キー)で移動X(□)ボタンで攻撃A(✕)ボタンでジャンプXA同時押しで無敵範囲攻撃のメガクラッシュ(ただしHP減少) というオーソドックスな操作系です。 少
CommunityOpen SourceHackable Halloween games MMXXIII13 spooktacular games plus source code for readers to jam on. As Halloween approaches, I have a special treat for you: some short, sweet, and spooktacular games lovingly crafted during game jams such as Ludum Dare and Godot Wild Jam. All mixing programming languages like JavaScript and Haxe, game engines like Godot and Unity, and all sorts of cod
前回の記事からだいぶ空きました。身の程に合わぬ建物のモデリングが難航して、数ヶ月書けることが何もありませんでした。(あんなでかいの二度と作るまいぞ…) モデリングが落ち着いたのでゲームづくり再開します。 ダクソライク・SEKIROライクが好きで、パリィ・弾きのスキルを鍛えたい人(つまり私)のためのパリィトレーニング、パリトレだ。 ゲームエンジンはUnityです。 アセットの用意まずは剣をぶんぶん振り回す敵を作るとこからはじめまして、 そして攻撃を受ける検証用のサンドバッグ+盾。 ちなみに手持ちにいい剣士モデルがなくて自作モーションは昔セールで買ったのを使用 攻撃判定=コライダーは、キャラの前方にあらかじめ置いてあるコライダーのアクティブをモーションに合わせて切り替える…方法にするつもりでしたが、 エルデンリングでは武器にしっかり見た目通りの攻撃判定がついて、見た目通りのタイミングで攻撃が出
articlesTrendingAlltimeLatest👏Unityを通じて3D空間、グラフィックを理解する束田大介19時間前 1💉【Unity開発】とにかく試してみるZenject入門inagi8時間前🙌Constructors of types with required members are not supported.の解決方法広夢9時間前🙆[Unity]状態制御のためにImtStateMachineを使ってみたかがみ2日前🎮Meta Quest Building Blocks: コントローラーを活用したインタラクションの構築MESON Tech Blog3日前🦍Unity TCCのサンプルを写経してみたdonden5日前🐙XREAL Lightで"Value cannot be null"エラーが出たときの解決方法caf03035日前💰Unityの新しい料金を
ゲームの作り方だけではなく、ゲームクリエイターとして活動するためのノウハウを紹介しているチャンネルですが、このチャンネルの内容がとても心に突き刺りました。 特に影響を受けたのが、ゲームを企画し発売するまでをシリーズ化している動画です。 サブチャンネルの動画ですが、非常に内容が濃く説明も丁寧なので、一気に見てしまいました。 ※このシリーズは最近更新は止まってしまってますが、現在公開されている内容は、使用したアプリも含めて参考にさせていただきました。 この動画の影響で火がついてしまい、 ゲームを制作すると同時にゲームを販売するところまでを目標と考えました。 そもそも何故ゲーム? 僕らの時代はファミコンが発売されて大ブームとなっていたので、ファミコンのゲームは沢山遊んだし、ゲームといえばファミコンなんですけども、ファミコン以前にゲームを好きになるきっかけとしてパソコンのゲームがありました。 当時
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