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2017年現在、もっとも人気のあるプログラミング言語は「Python」。2位は「C」、3位は「Java」だと、電気通信分野の標準化団体であるIEEE(アイトリプルイー)が発行するオンラインマガジン「IEEE Spectrum」が、記事「The 2017 Top Programming Languages」で発表しました。 Pythonは昨年から2つランクアップで1位へ 1位となったPythonは昨年3位だったのが2つランクをあげて1位に飛び込みました。ただし、2位のCとの差は0.3ポイント、3位のJavaとの差も0.5ポイントと、1位、2位、3位の差はほんのわずかなものでした。 ちなみに4位のC++は約3ポイント離れた97.1ポイント、5位のC#は10ポイント以上離れた87.7ポイントですので、いかに上位3位の人気が堅いものかが分ります。 ただ、Pythonはたしかに統計処理などの分野を得
【Unite Tokyo 2019】大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~
仕事でプログラマーが使う言語は、重要な商売道具。 人気のある言語ほど、呼び名が多いのも頷ける。 言語縛りのセミナーに行くと、大体が他の言語の悪口を終始言っている場面を見かけるが、その場にいる言語信者は納得言っても、大多数の言語が大好きな僕としては、別にpythonだろうが、rubyだろうが、どうでもいい。 効率的にプログラミング構築ができ、サービスとして世の中にちゃんとリリースして、一定以上の品質が出せるのであれば、どんなレガシーな言語であってもいいという持論だ。 とりあえず、プログラマーは、自分の書いている言語で自分たちに呼び名を付けるのが好きらしいので、エンジニアコミュニティの場で間違わないように、まとめておいた。 言語別呼び名一覧 PHP - PHPer(ペチパー) Javascript - JavaScripter(ジャバスクリプター) - JSer(ジェイサー) Perl - P
日本では「プログラマー35歳(40歳)定年説」が存在しますが、アメリカでも同じように、いつまでも「イチ開発者」として生涯を過ごすのは困難と見なされています。40歳を超えたプログラマーはやがて「管理職」になることを促されるのですが、マネージャーになることを拒否して「生涯現役開発者」を貫いている40代~60代のソフトウェア開発者にインタビューが行われています。 Software Developers After 40, 50 and 60 Who Hate Being A Manager https://belitsoft.com/php-development-services/top-software-developers-after-40-50-and-60#2 ◆45歳でシニア・ソフトウェアエンジニアのロブ・フレッッチャーさん 得意分野:ウェブ開発、テスト駆動開発、アジャイルソフトウェ
あと5年もすれば「Railsしかできない奴はいつまで経ってもRailsしかできない」て言われるようになるよ - ledsun のコメント / はてなブックマーク 5年と言わず、今すぐ言おう。 流行りだと言われてRailsをやってみることにする。 Railsチュートリアルを一通りやる。 それなりの物ができる。 チュートリアルに毛が生えた程度はできる。 他のフレームワークに挑戦してみる。 Sinatraやってみたけど、Rubyの基礎がわかってないから、挫折する。RailsがあればSinatraなど不要と言って、Sinatraを貶す。なお、RailsとSinatraの違いはわかってない。 いっそ、他の言語に挑戦してみる。 Javaやってみたけど、オブジェクト指向の基礎がわかってないから、挫折する。Smalltalkこそがオブジェクト指向の本流であり、C++風のオブジェクト指向は似非と言って、Ja
こんにちは、吉岡(@yoshiokatsuneo)です。 Java, C#, C++、Objective-C, Ruby, Python, JavaScript, Java, Swift...などなど、現在は非常に多くのプログラミング言語が使われていますが、多くの言語の源流となっているのがC言語です。 もともとC言語は、Linux、Mac OS Xの源流となるUNIXの開発のために作られた言語で、今でもLinuxはC言語で書かれていますし、多くのOSがCやC++で開発されています。 さらに、C言語はコンピュータを直接操作することに向いているため、組み込みやIoT(Arduino, mbed等)などの用途でも広く使われています。 C言語の文法は、多くのプログラミング言語の文法に影響を与えています。 名前にCが含まれているC++、C#、Objective-Cはもちろん、Java, JavaSc
Visual Studio のインストール前に、システム要件を満たしているか確認してください。必要なシステム要件はエディションによって異なります。 Visual Studio 2015 のインストール時に、インストールの場所や種類を選択する画面が表示されます。 ・インストールする場所をデフォルトから変更したい場合には、ここで任意のインストール場所を指定します。 ・インストールの種類は、「標準」 と 「カスタム」 の 2 択となります。今回は、「カスタム」 を選択してみましょう。 [次へ] ボタンで 「機能の選択」 を行います。 今回は、「ユニバーサル Windows アプリ開発ツール」 チェックボックスにチェックを入れて [次へ] ボタンでインストールを進めます。インストールが終了すると、画面上に「セットアップが完了しました。」メッセージが表示されます。 2 日目 言語とテンプレート UW
今脚光を浴びている Oculus VR の フォーラムを再びのぞいてみると、UE4 の学習について参考になりそうな投稿がありましたので、ここにその要旨を紹介したいと思います。 まず、あるフォーラムのユーザーから アンリアル・エンジンを学ぶことは、Unity に比べてどのくらい大変か?(How hard is unreal engine to learn compared to unity?) という質問が寄せられます。それに対して、別のユーザーが次のような意見を述べています。 (1) アンリアル・エンジン 4 は比較的新しいエンジンであるため、Unity に比べて参考書が少ない。 (2) アンリアル・エンジン 4 で使用される C++ は、Unity で使用される C# や JavaScript よりも若干複雑である。 (3) アンリアル・エンジン 4 にはブループリントというビジュアル
フリーを経てwebプログラマ。Ruby on Rails, Python, CoffeeScript, TDD, BDD, Lean, Agile, スモールビジネス, 機械学習, 人工知能, 投資, FX, 酒, 歌など。エンジニア出身の起業家になってもっとエンジニアを幸せにしたい。 Android・iOSアプリなどいわゆるネイティブアプリ開発に最適な言語は何が好ましいのでしょうか。これは深く突き詰めると簡単な問題ではなく、コンテキストによる、ということだと思います。では、どのようなコンテキストでどう技術選定する必要があるでしょうか。 低レイヤーの技術を使う要件がある場合 たとえばGPSとの連携やカメラを使って高度なことを行うことが要件に含まれている場合は、各OS毎の定番を利用するのが一択になりそうです。AndroidであればJavaですし、iOSであればSwift/Objective-
連載目次 Checked Cとは Checked Cは、C言語(以下、単に「C」とする)に境界チェック機能が追加されたもの。マイクロソフトが開発し、オープンソースなプログラミング言語として公開されている。本稿執筆時点(2016年6月28日)では、その仕様書のバージョンは0.5となっている。 Cでは、ポインターと配列を同一視できる(ポインターを使って配列=メモリ上の連続した領域をアクセスできる)場面がある。このことは、プログラミングを容易にする面がある一方で、バッファオーバーランなどのエラーの種にもなる。Checked Cは配列やポインターでアクセス可能な範囲(境界)を定め、境界チェックを行うことにより、より安全にプログラミングを行えるようにするものだ。 また、Checked Cでは、既存のCコードはその意味を変えることがなく、そのまま実行できることを目指しており、従来のCコードとCheck
追加される構文自体は割とシンプルなんですが、活用できそうな場面まで含めて説明しようとするとなかなか骨が折れる感じの機能。 機能自体の説明: 参照戻り値と参照ローカル変数 前提知識として、値型を使わないとパフォーマンス出しにくい場面があるという話: 値型の性能 で、値型を使ってパフォーマンスを出そうと思うと参照渡しが避けられなかったりするという話: 値型の参照渡し まず、メモリ管理の方法について(スタックとかヒープとか)知ってないとピンとこないですしね。 「別の何かを参照する」って考え方も、そこそこ素養を求める概念ですし。 C言語とかC++で「ポインターは難しい」とか言われるのも、同種の問題だと思います。 ということで、GitHub上のディスカッションでも、大体は、 活用場面がよくわからない (自分は)使わなさそうなのに、複雑性を増すのには反対 構造体は immutable に作れってのが常
ここではDXライブラリのダウンロードが行えます。 ダウンロードできるファイルはzip圧縮されたファイルとなっていますされています。 エクスプローラーなどでは zipファイルのまま中身を見ることができますが、zipファイルのままでは使用できませんので必ず中身のファイルを解凍( 展開 )した状態でお使いください。 ( 尚、解凍( 展開 )したファイルのファイル名が文字化けしてしまう場合は 7-zip などの、文字コード utf-8 に対応した解凍ソフトをお使いください ) DXライブラリ Windows版 DXライブラリ Windows版 VisualStudio( C++ )用(Ver3.24f)をダウンロードする(zip圧縮形式(約206MB)) DXライブラリ Windows版 C++ Builder 12用(Ver3.24f)をダウンロードする(zip圧縮形式(約52.1MB)) DX
お詫び アライン忘れてましたごめんなさい、でも時間あんまり変わってないから許して・・・ https://t.co/JNtq2U2kMq— 青子守歌 (@aokomoriuta) April 29, 2015 では本編どうぞ↓ 本編 若干話題に乗り遅れた感ありますが。 d.hatena.ne.jp けど、SSEも知らねー、SIMDも知らねー、なんか俺が書いたアルゴリズム遅いけどとりあえずOpenCLとかで高速化しよっかなーとかね、甘ったれてんじゃねえよ。CPUをもっと使いきれよ。お前のアオいコードのせいでCPUが泣いてるよ。っていう話ですよ。 GPGPUなんてのはSIMDを使い切った後の話でしょ。 GPGPUするのにGPUのパワーとメモリが足りませんとか言う前にまずSIMDからだろ。 とか言われてたので、検証することにした(やっつけ)。 環境 OS: Windows 7 Profession
初心者からのプログラミング入門、ソフトウェア開発の学習を支援する WisdomSoft のホームページです。
超初心者対象の、C/C++/C#プログラム教室です。 「Windows95/98/2000/XP使うだけには飽きた」「以前Cをやったことがあるが、ポインターでつまずいた」 「プログラムは、全く経験がない」「DOSのプログラムは、作れるがWindowsのプログラムは ちょっと・・・」という方のためのホーム・ページです。中級者以上の方、セミプロの方、 プロの方ご遠慮ください。Macユーザーの方も私の力不足のためお役に立てません。 Webmaster Yasutaka Kumei [How To Walk][画像が表示されない時は] [VC++6.0でうまくビルドできない時は] [リソースがうまく表示されない時は(VC++6.0)] [リソースがうまく表示されない時は(VC++.net)] [メッセージ・ループ] [WinXP+VC++.netでコンパイルできない時は] [.netでパラメータ・
ゲームを作りたい(C/C++、Java、C#、Delphi、ActionScript、Python、Ruby) † 一昔前はゲームといえばC/C++という感じでしたが(さらに前はアセンブリ言語)、 最近はPCの性能も上がり色々な言語が選べるようになってきました。 なので、定番のC/C++以外でのおススメを考えてみました。 しっかり学びたい方は少しくらい大変でもジャンルを問わずC/C++をやりましょう。 3Dバリバリなゲームを作りたい場合、ほぼC/C++になります。 最近ではC#もライブラリが充実してきています。 2DならJava、C#、Delphi、ActionScriptなどGUIの作りやすい言語や、 ゲームライブラリのある言語(Python、Rubyなど)がオススメです。 また、ゲーム製作のための言語であるHSPや、 RGSS(Rubyインタプリタを内蔵したゲームエンジンと、その機能を
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