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管理人の新作ゲーム「四聖龍神録2」公開開始! ※現在はより適切な設計手法で紹介した龍神録2プログラミングの館があります。 ============================================================================ 龍神録プログラミングの館では、誰にでも龍神録(東方のようなSTG)が作れるような解説を行っています。 難しい構文は使わず、初心者にもわかり易い構文のみで紹介しているので 基本的なC言語の知識と、DXライブラリの知識さえあれば、誰にでも龍神録は作れます! ゲームプログラミングの館でDXライブラリに慣れたら、今度は本格的なゲームを作ってみましょう! ↓ゲーム紹介動画↓ ご存じない方は是非四聖龍神録Plusを遊んでみて下さい! 全ての章のプロジェクトを一括ダウンロードする場合はこちらをクリック ※ 配布しているプロジェクトフ
.NET関連資料室 blogを立ち上げてみました C#で作るWindowsアプリ のっぺらぼうのウインドウ メニューやボタンをくっつける 複数のウインドウ ファイルを読み込む HTTP GETする スレッドを使う C# Tips ildasmを使え! intとInt32はどう違う? 値型と参照型 キャストすべきかasするべきか トレースとQueryPerformanceCounter 条件付きコンパイル(ConditionalAttribute) COMのReleaseと_NewEnum usingを使え、使えったら使え(^^) XMLドキュメントとNDoc NUnitでUnitTest AxWebBrowserのIInternetSecurityManager 株式会社ディーバ 青柳 臣一 2003/09/17
こんな風にスコープを抜けたとき(Func()からリターンしたとき)も誰も参照しなくなったことになるのでそのうち破棄されます。 この「そのうち」っていうところに注意してください。決してすぐに破棄されるわけじゃありません。 GCはそれなりに大変な処理なので、そんなに頻繁に動きません。 それどころか、.NET FrameworkのGCは「メモリが足りなくなってきたら動く」という感じらしいです。 まぁ、これ自体は何も問題ありません(どっちにしろそのうち破棄されるんだから)。 けど、オブジェクトがメモリ以外のリソースを持っているときは問題になることがあります。 たとえば、 こんな場合です(えらく意図的ですが)。 Func()メソッドからリターンした時点でfsやsrを参照しているものは無くなりますから、そのうちGCによって破棄されます。 が、破棄されるまでは"test.txt"はオープンされたままにな
C言語などを使ったプログラミングで登場する様々な概念と用語,例えば,「変数」「型」「演算子」「制御構造」「ポインタ」「配列」「構造体」...。これらは,なんとなくわかっているようで,実はあいまいな理解のまま使っていたりするものです。 本連載では,調査と実験によって,これらのあいまいな部分を一つひとつ解明していきます。プログラミング言語を学び始めると次第に生じてくる“あいまいな謎”を,「すっきり&はっきり」させましょう。
Java は 1995 年にサン・マイクロシステムズ(現在はオラクル社)によって開発されたプログラミング言語です。高い汎用性と安定性を備えており、 Web アプリケーション、デスクトップアプリ、モバイルアプリ、組み込みシステム、企業向けシステムなど、幅広い分野で利用されています。特に Android アプリの開発においては主要な言語の一つです。 Java で書かれたプログラムは、Java 仮想マシン(JVM)上で動作するため、 Windows、 macOS、 Linux といった異なる OS でも同じコードを実行できます。さらに Java はオブジェクト指向プログラミングの概念を採用しており、コードの再利用性や保守性が高いのも特徴です。クラスやインターフェースを活用することで、大規模なシステムを効率的に開発・管理できます。さらに、豊富な標準ライブラリが用意されており、データベース操作、ネッ
Here is an uncategorized list of online programming books available for free download. The books cover all major programming languages: Ada, Assembly, Basic, C, C#, C++, CGI, JavaScript, Perl, Delphi, Pascal, Haskell, Java, Lisp, PHP, Prolog, Python, Ruby, as well as some other languages, game programming, and software engineering. The books are in various formats for online reading or downloading
動的キャスト C++では、C言語の型キャストをそのまま使うことができますが それ以外に、C++特有の型キャスト演算子が用意されています その中でも、とくに重要なのが dynamic_cast でしょう この演算子は、C++のポリモーフィッククラスに対応しているもので 実行時型変換を行い、有効であれば型を変換します dynamic_cast < type-id > ( expression ) type-id には、変換する目的の型を指定します 必ずポインタ型か参照でなければいけません expression は、目的の型に変換する式を指定します type-idがポインタ型ならポインタ、参照ならば変数を指定します #include<iostream> using namespace std; class Kitty { public: virtual void func() { cout <<
1964年(昭和39年)5月1日は、プログラミング言語のひとつであるBASICが世界で初めて命令の実行に成功した日であり、BASICは誕生から50年という記念すべき日を迎えました。「INPUT」や「PRINT」など、自然な言葉に近い平易な表現を用いることでコンピュータープログラミングのハードルをぐっと低くすることに成功し、一世を風靡することとなったBASICですが、その起源はある大学のコンピューター教育で使うために開発された言語でした。そんなBASICはどのようにして生みだされ、どのような経緯をたどってきたのでしょうか。 Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal | TIME.com http://time.com/69316/basic/ BASICの概念を作り上げた生みの親は、
人工知能の分野におけるニューラルネットワーク(英: neural network; NN、神経網)は、生物の学習メカニズムを模倣した機械学習手法として広く知られているものであり[1]、「ニューロン」と呼ばれる計算ユニットをもち、生物の神経系のメカニズムを模倣しているものである[1]。人間の脳の神経網を模した数理モデル[2]。模倣対象となった生物のニューラルネットワーク(神経網)とはっきり区別する場合は、人工ニューラルネットワーク (英: artificial neural network) と呼ばれる。 以下では説明の都合上[注釈 1]、人工的なニューラルネットワークのほうは「人工ニューラルネットワーク」あるいは単に「ニューラルネットワーク」と呼び、生物のそれは「生物のニューラルネットワーク」あるいは「生物の神経網」、ヒトの頭脳のそれは「ヒトのニューラルネットワーク」あるいは「ヒトの神経網
K&R以来の伝統からか、どのようなプログラム言語でも最初に書くプログラムは "Hello, world." と相場が決まっているフシがある。K&R冒頭で紹介されている、Cで書かれたオリジナルの "Hello, world." は、たとえばこんな感じのプログラム。 #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello, world.\n"); } 昨今では某エロゲーのタイトルにもなるくらい "Hello, world." というプログラムの知名度は高く、入門用のサンプル教材としては大抵これを書いてみせているように思われる。 で、自分のプログラム歴を振り返ってみて、自分が最初に書いたプログラムが "Hello, world." だったかといえば、そうではない。 私が最初に打ち込んで動かしたプログラムは、漫画「ゲー
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/29(月) 13:23:22.49 ID:aDj/zqBFNIKU.net if文for文使いまくってるのってキモいよな 2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/29(月) 13:24:15.50 ID:/y8HWckGNIKU.net じゃあ代わりにswitchとwhile使う 3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/29(月) 13:24:18.06 ID:afkjonbrNIKU.net switch 6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/29(月) 13:25:46.44 ID:5e4wCC7eNIKU.net 3重switchできたった 4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/29(月) 13:25:07.80
Kivy has been built to be easy to use, cross-platform and fast. With a single codebase, you will be able to deploy apps on Windows, Linux, macOS, iOS and Android. Business Friendly Kivy is released under the MIT License, is 100% free to use, and is professionally developed, backed and maintained. Companies and individuals are using Kivy for their projects every day.
ぷよぷよの作り方 概要:ぷよぷよの礎となるアルゴリズムをプログラム付きで解説します。 ぷよぷよはアルゴリムが高度なためテトリスで落ちゲーの基礎を習得した方に最適です。 ★☆ 注意 ☆★ この解説は「テトリスの作り方」の差分解説になります。 ぷよぷよ独自の内容中心に解説していきますので、 動作するプログラムを組みたい場合は「テトリスの作り方」も参照して下さい。 またゲーム全体の流れ制御や各種エフェクトについても解説しません(公開しているプログラムをご覧下さい)。 ■とことんぷよぷよ(ソースファイル / 実行ファイルその他) 私が作った作品の実行画面は以下のようになります。 このプログラムには様々な機能が実装されていますが、 ここではこのプログラムからぷよぷよに最低限必要なプログラムを抜粋して アルゴリズム中心に解説していきます。 ■データ構造の復習 一定の大きさを持つマスを単位に処理します。
Photo by Jason Cartwright こんにちは。谷口です。 プログラミングの勉強で「ちょっとあの開発言語の勉強をしてみたいな~」「実際にコードを書いて動かしてみたいな~」という時に、ハードルとなるのが「実行環境の作成」だと思います。 そんな時に役立つのが、書いたコードをブラウザ上で実行できる「オンライン実行環境サービス」です。 今回は、実行環境の手間を省いて「書いたコードをブラウザ上で実行できる無料サイト」を紹介します。 目次 ・複数言語対応系 ・ideone ・CodePad ・paiza.io ・repl.it ・Codecademy ・runnable ・Wandbox ・SourceLair ・JavaScript系 ・JSFiddle ・jsbin.com ・Codepen ・jsdo.it ・PHP系 ・PHPfiddle ・PHP Sandbox ・Write
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
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