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About 南の島のプログラマ。 たまに役者。 Practical Schemeの主。 WiLiKi:Shiro 最近のエントリ PCアップグレード米国の大学進学無限cxr高校受験Defense振り返ってみると2019年は色々学んで楽...覚えるより忘れる方が難しい(こともある)眼鏡のつると3DプリンタIris Klein Acting ClassSAG-AFTRA conservatory: Voice ActingMore... 最近のコメント Carlos on 「Cで書くコードの方がCommon Lispで書くより速いって人がいたら、それは彼のCの技量が高すぎるってことだね。」 (2026/02/14)Mittie on Student-led conference (2026/02/07)shiro on 歳を取ると時間が速く過ぎるのは、新しいことに挑戦しないから? (2023/
Lingr の C++ 部屋で話題になったのですが、参照キャプチャしたラムダを static 変数で保持するのは未定義の動作になることがあるので注意しましょうという話。 さて、話題になっていたのは次のようなコードです。 void func(int const& i){ static auto f = [&]{ std::cout << i << std::endl; }; f(); } func(1); // => 1 func(2); // => 1 呼び出した f() は両方共 1 が出力されます。 ここで引数を int に変えてみるとどうでしょう。 // 引数を int に変更 void func(int i){ static auto f = [&]{ std::cout << i << std::endl; }; f(); } // 最初のコードと結果が違う func(1); /
こんにちは。 SI部のS.Kと申します。 本日はJava 8 で導入された新機能の中から目玉、「ラムダ式」についてご紹介したいと思います。 目次 ・今更聞けない?Java8のラムダ式について知ろう! ・ラムダ式とは? ・ラムダ式って美味しいの? ・ラムダ式は読めないとまずい? ・最後に 今更聞けない? Java 8のラムダ式について知ろう! 2014年3月18日(米国時間)、ついにリリースされたJava 8、新たな表記法として「ラムダ式」が追加されました。 (事情通の方からすると「やっとか!」と言った感じですが、、、) またこのラムダ式を使う事によって効果を発揮するAPIも追加される事になり無視出来ないバージョンアップとなりました。 今回はそのラムダ式について ラムダ式とは? ラムダ式って美味しいの? ラムダ式は読めないとまずい? の3つのテーマを解説して行きます。 対象は「まだラムダ式を
With the existence of more SSH certificate tools since the release of BLESS, and better SSH access management from AWS, we're moving BLESS to the archived OSS project state. This means we no longer plan to maintain the project, but will be keeping it public for others who may still use it. BLESS is an SSH Certificate Authority that runs as an AWS Lambda function and is used to sign SSH public keys
このページはC++11に採用された言語機能の変更を解説しています。 のちのC++規格でさらに変更される場合があるため関連項目を参照してください。 概要 「ラムダ式(lambda expressions)」は、簡易的な関数オブジェクトをその場で定義するための機能である。 この機能によって、「高階関数(関数を引数もしくは戻り値とする関数)」をより使いやすくできる。 auto plus = [](int a, int b) { return a + b; }; int result = plus(2, 3); // result == 5 ここでは、[](int a, int b) { return a + b; }というコードがラムダ式に当たる。このラムダ式は、「int型のパラメータを2つとり、それらを足し合わせたint型オブジェクトを返す関数オブジェクト」を定義している。ここでは戻り値の型を
2016/06/11のフロントエンドカンファレンスのLTで発表した資料です。
Amazon Web Services クラウドネイティブ・アプリケーション開発技法 一番大切な知識と技術が身につく 作者: NRIネットコム株式会社,佐々木拓郎,佐藤瞬,石川修,高柳怜士,佐藤雄也,岸本勇貴出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2016/04/20メディア: 単行本この商品を含むブログを見る 4/11の発売に向けて、残すところ僅かになってきました。ここに来てのMobileHubのSwift対応など、情け容赦ないAWSのアップデートに日々怯える日々です。さて全体の構成等がほぼ固まったので、目次を紹介したいと思います。 全部で4章構成+付録です。3・4章の各節が、それぞれ30ページ近くあるために全体として600ページを超える分量となりました。もう少しコンパクトにまとめるつもりだったので、反省しています。 1章 AWSとクラウドネイティブ 1-1 AWSとは何か 1-
艦これってオブジェクト指向を説明するのにかなり優れた教材なのでは!?と思ったので、艦これを用いてオブジェクト指向を説明したいと思います。内容は簡単にしているので正確には間違っている箇所があるかもしれませんが、ご容赦ください。 事の成り行き Twitterでオブジェクト指向と艦これをからめたTweetをしたら結構RTされたので、せっかくなのでより詳しく分かりやすくオブジェクト指向を説明してみたいと思ったのでブログに書くことにしました。 【艦これで説明するオブジェクト指向】 ・戦艦→クラス ・金剛型→「戦艦」を継承したクラス ・比叡→「金剛型」クラスのインスタンス ・比叡も榛名も残り弾薬量というパラメータがある→インスタンス変数 ・どの金剛型も最大速力は同じ→クラス変数— 椛川 (@windymelt) April 15, 2015 艦これオブジェクト指向、艦これのロード画面でもわかるように、
昨今何かと話題に挙がってきた AWS Lambda と AWS DynamoDB を活用して格安で堅牢、高性能なゲームサーバを作ります。 既存システムの苦労をもとに、サーバの開発や運用を頑張らずにすむための仕組みとネイティブアプリからの AWS Lambda の利用方法を簡単に紹介します。 サーバが良くわからんという、ネイティブゲーム、ネイティブアプリエンジニアにオススメです。 ※当内容は多分に個人主観を含んでおり、時事的な要素も含まれています。 ※検索して十分な資料があると考えられるツールやライブラリの利用方法等は省略しています。 おさらい まずは既存のゲームサーバの構成を初歩からおさらいしてみましょう。 簡単にサービスする方法としてアプリからのリクエストを受ける HTTP のサーバと利用者の情報を格納しておくデータベースが考えられます。しかし、すぐに思いつくだけでもいくつかの問題があり
BaaSの制約で実現しにくい要件があったときに、サーバーレスアーキテクチャという選択肢は魅力的に見えてくる。そこで今回は最も柔軟性が高いサーバーレスインフラストラクチャだと思われるAWS Lambdaを取り上げ、BaaSの代わりになりうるか検討する。 AWS LambdaのファンクションはJava 8で書ける。ということはGroovyでも書ける。ドメインクラスをJava/Groovyで書いてLambdaファンクションのなかで利用することができれば、サーバーレスアーキテクチャでも本格的なアプリケーションを開発できそうだ。 今後のアプリケーションインフラストラクチャ選択において、従来型のアプリケーションサーバーと、近年普及してきたBaaSに加え、サーバーレスインフラストラクチャという選択肢も増えるとすれば有意義だ。 非常駐型のデメリット 歴史的にはCGI/PHPのようなイベント駆動型のアプリケ
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