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nicovideoとgameに関するuchiuchiyamaのブックマーク (10)

  • 人工知能を「魔界村」に入村させ、ゲーム実況という仕事を人間から奪おうとする動画が公開される

    人工知能によって将来奪われる職業」の存在が少し前に話題になりましたが、今度は人間から「ゲーム実況」というお仕事を奪いかねない、「魔界村」を人工知能にプレイさせる動画が登場しました。 人工知能はまず、ゲーム画面から敵や地面、障害物などの位置情報を受け取り、それに対してどんな操作をしたらいいかを出力します。これだけではあっという間に死んでしまいますが、これを10回、100回、1000回と繰り返し行わせ、もっともマップの右側まで進めた操作パターンを次の世代へ引き継ぐ仕組み。こうして世代を重ねていくことで、少しずつですが先へ進めるようになっていくというわけです。詳しくは投稿者のブロマガ内で説明されています。 左上に表示されているのが、人工知能が認識しているゲーム画面 上手なプレイをしたものだけが生き残り、世代を重ねてプレイを上達させます。 動画では人気の中ボス、レッドアリーマーの突破が目標です。

    人工知能を「魔界村」に入村させ、ゲーム実況という仕事を人間から奪おうとする動画が公開される
  • FF6に任意のコードを実行できる脆弱性が発見される | スラド IT

    スーパーファミコンの人気RPG、ファイナルファンタジー6(FF6)にて、任意のコードを実行できる脆弱性が発見された(ニコニコ動画で公開されているデモ動画)。 FF6には、来キャラクターが装備できないアイテムを武器として装備できてしまうバグがあるのだが、この際に特定のアイテムを装備させて戦闘中に攻撃すると、メモリ内の$000Fおよび$0010部分に格納されているデータをアドレスとして参照し、対応するデータをコードとして実行してしまうという。$000Fは「戦闘開始からの経過時間をカウントするカウンターの2バイト目」で、$0010は戦闘中いくつかに変化する値が格納されているとのことだが、これだけでは任意のコードを実行できない。しかし、$000Fが0xC7、$0010が0xCEという値になっていた場合、「シャドウ」というキャラクターの名前データが格納されているメモリ領域のコードが実行されてしまう

  • ゲームプレイ動画の未来について、これはマックスむらいの話ではない。 - appbankのわくわく日記!

    明日このニコ生に演者として出ます。 東京ゲームショウ2014 ニコニコブースから叫ぶ「ゲーム実況よ、どこへ行く!?」 http://live.nicovideo.jp/watch/lv193667253?ref=top&zroute=index なんといいますか、この陣容をみてほしい。 浜村弘一(KADOKAWA 常務取締役) 宮下泰明(AppBank株式会社 取締役) 内田拓郎(スパイク・チュンソフト プロモーション担当) ひげおやじ (番組ディレクター兼 ガジェット通信 副編集長) 渡邊浩弐 (MC) みごとなKADOKAWAドワンゴ陣営なんです、、、私が一発かまさなくてはいけない気持ちがあります。なので「私は好きに話すので、出してください!」ってドワンゴの中條さんに言ったらこんな豪華な人たちと話せることになりました。がんばります。応援おねがいします。 ただ、こういうトークショー形式っ

    ゲームプレイ動画の未来について、これはマックスむらいの話ではない。 - appbankのわくわく日記!
  • 多くの人をゲームに巻き込むために考えるべきこと~公式がゲーム攻略をニコ生で行う理由を語りたい~ - かくいう私も青二才でね

    とても希望の見えるニュースが僕が思ってる10分の1も注目されてなかったから、この話をする。 『君と彼女と彼女の恋。』編攻略ニコ生! 過激シーンはなぜか相撲に ニトロプラスさんは奇策ばっかりやってるようだけど、肝心要は抑えてるね。 僕が口酸っぱく 「人気の実況プレイヤーがゲームをするのが今最も効果的な宣伝だ。(ただし、一ごとに宣伝だとぎこちなくなるから、あくまでブランド全般の宣伝をいしきして補助金や契約金を出して囲い込むことを僕は推奨してる)」 と言ってきたので、ニトロさんのやったことはかなり成功すると考えている。 …と、僕はここまでで要旨は全て語ったが、ここまでだと 「ネットで宣伝すれば成功するなんて甘いこと言ってるんじゃない」 と僕やニトロさんの意図をちっとも理解しないお叱りを受けそうなので、ニトロプラスが考えたであろうことと、僕が暴論とも言えるような持論を持っている。 何もこれは流

    多くの人をゲームに巻き込むために考えるべきこと~公式がゲーム攻略をニコ生で行う理由を語りたい~ - かくいう私も青二才でね
  • 最強のゲーム会社誕生──4Gamer・電撃・ファミ通・ニコニコ運営の3社が連携

    5月1日(金)、ハーツユナイテッドグループとKADOKAWA、そしてドワンゴ、これら3社による新会社「株式会社リインフォース」が設立されたことがわかった。リインフォースは、ゲームに関する情報サービスの企画・開発・運営の準備をはじめるために設立されたという。 頂点に君臨する3社によるゲーム会社 国内ゲームメディアの中でもトップに君臨する3社によって設立されたリインフォース。 ハーツユナイテッドグループは、国内最大級の総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」をWebメディアブランドとして保有。 KADOKAWAにおいては、雑誌やWeb上で展開する「電撃」と「ファミ通」2つのゲームブランドを保有している。 そしてドワンゴは、多数のユーザーによるゲーム実況動画や、公式でのゲーム実況番組配信などが人気の日最大級の動画サービス「niconico」を運営している。 ネット時代におけるゲームユーザー

    最強のゲーム会社誕生──4Gamer・電撃・ファミ通・ニコニコ運営の3社が連携
  • セガ、ドワンゴと提携 スマホゲームにニコ動視聴者誘導 - 日本経済新聞

    セガは「ニコニコ動画」を運営するドワンゴと顧客の相互開放で提携する。ゲームと動画配信サイトの利用者をお互いに誘導し合う。セガはこれまで、他のゲームソフト会社44社と提携を進めてきたが、200万人超の有料会員を抱えるドワンゴが加わることで顧客基盤はさらに広がる。今後、提携先を電子書籍などにも拡大、集客に必要な広告費などを削減して収益の改善につなげる。セガサミーホールディングス傘下のセガは今年春以

    セガ、ドワンゴと提携 スマホゲームにニコ動視聴者誘導 - 日本経済新聞
  • ドラクエ10のディレクターが語ったMMORPGのお金の話 天空旅人トランジット通信 ドラクエ10

    先日の全文書き起こしまとめと重複する内容ではあるのですが、ドラクエ10をプレイしたことが無いネトゲプレイヤーのみなさんにも興味深い内容なのではないかなと思い、ところどころ注釈を加えた形で再編集しました。 発言ソースは、2013/10/22に行われた、ニコニコ動画内でのドラクエ10公式生放送『ドラゴンクエストX TV バージョン1.5』第5回です。 最初から全文読みたい方はこちらから(注釈はありません) → DQXTV第5回ダイジェスト → 藤澤Dリアル夜話2その1 2000時間↑プレイヤーは何%? 語り手の藤澤仁ディレクターは、ドラゴンクエスト10ver1.5までのディレクターです。ドラゴンクエストシリーズの開発を手がけている現場の指揮官で、2013年12月でドラゴンクエスト10での主な役割を終え、次回作への準備に取りかかるようです。以前に、ゲーム業界人向けのカンファレンスにて講義した経験

    ドラクエ10のディレクターが語ったMMORPGのお金の話 天空旅人トランジット通信 ドラクエ10
  • ゲーム史に残る事件だ。「ドラクエ10」プレイ動画配信公認に踏み切ったスクエニの英断 - エキサイトニュース

    6月23日の公式ニコニコ生放送「ドラゴンクエストX TV 〜ドラゴンクエスト10だけに10時間ぶっ通しで生放送やっちゃおうスペシャル〜」の中で、ビックリするような発表があった。 「DQX」プレイ動画の生放送と配信がニコニコ動画で可能になります!」 ええええええ、そんな大事なことをニコ生で発表しちゃうの! いや、でもニコ生の話題をニコ生で発表してるんだからこれでいいのか。 深夜に放送を見ながら、この日は日ゲームカルチャーを語るうえで、きっと大きな節目になるだろうなーと思った。 実はニコニコ動画でもっとも多く投稿・配信が行われている動画ジャンルは、「VOCALOID」でも「歌ってみた」でもなく「ゲーム」だったりする。遊んで楽しむだけがゲームじゃない。「誰かが遊んでいるのを、みんなで野次を飛ばしながら見る」という楽しさをニコニコ動画は教えてくれた。あ、その前に「有野の挑戦」があったか、まあい

    ゲーム史に残る事件だ。「ドラクエ10」プレイ動画配信公認に踏み切ったスクエニの英断 - エキサイトニュース
  • ニコニコ動画で三目並べ (リリカル☆Lisp 開発日記)

    ニコニコ動画のスクリプト『ニコスクリプト』の話。 試験期間中というのもあって(*)、こういうものを作ってみました。 【ニコニコ動画】三目並べ あと、このスクリプトでの簡単なアクションゲームの作り方も思いついたんですが、 残念ながら現状ではLispインタプリタは作れそうにありません。 個人的なニコスクリプトの未公開命令のまとめ 基 未公開命令を使う時は行頭にスラッシュをつける。 処理の列はセミコロンで区切る(二つ目以降の命令にスラッシュは不要) 『時間::/命令1;命令2;…;命令n』が基の形 式はJavaScriptな「気分」で書ける(実際はかなり制約がある) commentTrigger(then:処理の列, timer:SEC) コメントが入力された(正確には画面に表示された)ときに処理を実行する。他人のコメントでも処理が実行される SEC秒の間のみ有効となり

  • MOONGIFT: » マリオ風音楽を作ろう「マリオシーケンサー」:オープンソースを毎日紹介

    昔、マリオペイントというゲームがあった。その中で、キャラクターを色々配置してマリオ風な音楽を自作できる機能がある。ニコニコ動画などでMADする動画が流行っているので、これは使えるかも知れない。 ということでマリオペイント風な音楽作成ソフトウェアのご紹介。これであなたも楽しい音楽を作ってみよう。 今回紹介するフリーウェアはマリオシーケンサー、マリオペイント風音楽作成ソフトウェアだ。 使い方はごく簡単。キャラクターを五線譜の上に配置するだけで良い。キャラクターごとに出る音楽が違うので、それぞれ組み合わせればきっと面白い音楽が出来上がるはずだ。 非常に数多くのサンプルも同梱されているものもあるので、それを聞いてみるだけでも面白い。通常の音楽ソフトウェアとは違い、キャラクターごとに異なる音を使うことで、同じ音楽でもまったく違う楽しさが生まれる。 音楽自体、8ビットなノスタルジックな感じの音なのが良

    MOONGIFT: » マリオ風音楽を作ろう「マリオシーケンサー」:オープンソースを毎日紹介
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