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2005年7月12日のブックマーク (6件)

  • 北海道新聞ホームページはリニューアルしました

    uricle
    uricle 2005/07/12
    びみょー
  • Perl5.8 の UNICODE 対応

    perl は 5.8 から Unicode(utf-8) がサポートされました.5.6 でも Unicode に対応はしていましたが,ぜんぜん使い物にならず,ようやく 5.8 でまともに使えるようになったということです.ただせっかく使えるにもかか わらず perldoc などを見てもイマイチ使い方がわからないので,独自にまと めてみたのがこのページです. 誤った書き方や勘違いをしてい ることもあるので,形式的ですがこのページの内容は無保証です. 内容 文字コード変換 perlIO jperlからの移行 UTF-8フラグ 文字コード自動判別 Unicode Standard Unicode 正規化 その他 参考資料 文字コード変換 とりあえず perl5.8 で新しく組み込まれた機能を見るために,euc-jp から shift_jis への変換スクリプトをいくつか載せます. openを利用し

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    uricle 2005/07/12
    書き方を勉強せねば。
  • マインド・マップとUMLを使った要求分析支援(前編):@IT

    マインド・マップをご存じでしょうか? 最近、日でも新しい「メモ技術」として注目されるようになってきた記法です。この記事では、このマインド・マップという記法が、ITの現場でうまく使えないだろうか、というアイデアを紹介します。特に、IT分野で標準化されているUMLをうまく補完するツールとして、要求分析という上流工程をまず取り上げたいと思います。 「顧客の言葉を集めること」の難しさ ITシステム開発において要求分析を行う場合、現在ではUMLを使ったオブジェクト指向による概念モデリングや、ユースケース分析が主流になってきています。しかし、UMLには強い制約(記法の意味と文法)があり、誰でもすらすらとまとまるものではありませんね。特に、顧客へのインタビューを行う場面では、その場でUMLにまとめるというのは至難です。そこで、顧客との対面場面ではとにかく「顧客の言葉を集める」ことに徹し、それをメモ(イ

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    uricle 2005/07/12
    キーワードを中心にして放射状に伸びる枝が特徴的な図による「思考法」および「表記法」
  • 悲劇的なgooリサーチ結果--SNSは認知も利用もされていない

    NTTレゾナントと三菱総合研究所が共同で行っているインターネットアンケートサービス「gooリサーチ」は7月11日、登録モニターを対象に「ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)の利用実態」に関する調査結果を発表した。2005年5月31日から6月2日の期間に非公開型のインターネットアンケートを実施し、有効回答者数は2070名で、その性別比率は男性が47.4%、女性が52.6%だった。 調査対象者のうち、現在SNSを利用している人は6.6%、過去に利用経験がある人は2.2%と、利用経験者の割合は合計でほんの8.8%と、全体1割にも満たない。また、SNSというサービスの存在を知らない人は52.6%と過半数を占め、名前だけを知っている人も27.0%にとどまり、SNSの認知度は非常に低い。 そして、こうした「利用したことがない」と回答した人に、SNSの内容を説明した上で今後の利用意向を尋ねると、

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    uricle 2005/07/12
    フレンドパーク案外使われてるのね
  • 次世代ゲーム機3強では「プレステ3」が人気--現行価格帯での購入を希望

    インフォプラントが提供するマーケティングデータサービス「C-NEWS」は7月11日、「次世代ゲーム機」についての調査結果を発表した。家庭用ゲーム機を所有している10歳〜59歳のインターネットユーザー1000名に対して、6月30日から7月1日までアンケートを実施した。 この調査では、まず「所有するゲーム機」を複数回答形式で尋ねた。そのトップは「プレイステーション2」で約7割を占め、次いで「プレイステーション(初代、PSone)」が5割強、それに「ゲームボーイ(アドバンス以前)」が3割半ばと続き、現在のプレステ人気を裏付ける結果となった。 また、2005年5月にロサンゼルスで行われたゲーム市「E3」で披露された(関連記事)3つの次世代ゲーム機、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション3」と任天堂 の「レボリューション(仮)」、マイクロソフトの「Xbox360」のうち最も

    次世代ゲーム機3強では「プレステ3」が人気--現行価格帯での購入を希望
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    uricle 2005/07/12
    傾向はなんとなく予想通り。
  • Mono

    Monoはクロス・プラットフォーム対応の .NET開発フレームワークです。C#をサポートし、オープン・ソースとして開発されています。書は、Monoを使ってすぐに開発効率を上げたい開発者向けに書かれています。C#を使ったMonoプログラミングの基礎から、Gtk#によるユーザ・インタフェース開発やASP.NETによるネットワーク・アプリケーション開発など、実践的な活用ノウハウまでを扱っています。理論だけでなく、実用的なコードを多数収録しているので、読者は、Monoで何ができるのかをより具体的に理解できるでしょう。なぜMonoなのか?――その答は書にあります。 書に寄せて まえがき 1章 Monoを動かしてみる 1.1 Monoのインストール 1.1.1 どのようにすればよいのか? 1.2 Windows互換のアセンブリの使い方は? 1.3 Monoを紐解いてみる 1.3.1 どのようにす

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    uricle 2005/07/12
    オープンソースな.NET