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今週から「Brosのブロブロ」は毎週月曜と木曜の更新になります。今後ともよろしくお願いします。 さて、MayaでPython講座をやってきましたが、やはり3Dツールとしては3dsMaxの方も外せないでしょう。 「基礎から始める...Python」というタイトル通りに全く初めての方でも解る解説をしますが、3dsMaxの基本操作や知識は省略します。 まず、3dsmaxで使えるスクリプトは基本「MAXScript」というのがあります。 help.autodesk.com これは他の言語とは互換がなく、3dsMaxだけで使えるプログラミング言語です。Mayaでも「Mel」という独自のプログラミング言語があります。 独自のプログラミング言語では限界が出てしまい、やはりMaya同様に汎用的なPythonを使えると将来が明るい兆しが見えるでしょう。 それについては参考にできる本やサイトがいっぱいあります
マテリアルの構成 マテリアルについてあまり実戦的なヘルプがないので、これから数回にわたって「マテリアル」について解説していきます。 Revitのマテリアルはアセットと呼ばれる要素(グラフィックス・外観・材質・断熱)のセットのことです。グラフィックスは基本アセットなので必ず必要です。 レンダリングなどの画像を作るために必要なアセットは「外観」です。外観アセットを自由に作成できれば思いのままのレンダリング画像を作成することができます。 タイルの外観アセットを作ってみよう! インターネットには様々な材料の画像があります。まずは簡単に外壁タイルのマテリアルをつくる手順を説明します。 画像を取得する INAXのサイトには様々な商品のマッピング用画像を自由にダウンロードできる実にすばらしいサービスがあります。 http://www.biz-lixil.com/prod_data/photo/categ
問題: Maya で Arnold を使用して透明なマテリアル(またはガラス)をレンダリングする方法を教えてください。 解決策: Arnold パラメータに関する学習 開始する前に、このガイドに従って最新バージョンの Arnold をインストールします: Arnold の更新プログラムをダウンロードする場所 注: Arnold の更新は独立したインストール プロセスです。Maya の更新よりも頻繁に発生します。 完全なチュートリアルについては、Maya ヘルプで「標準サーフェス(Standard Surface)シェーダを使用してガラスまたは金属をモデリングする」を参照してください。 Arnold の不透明度と透過性、およびシーンへの影響の詳細については、次のガイドを参照してください。 Solid Angle - Arnold を使用してガラス サーフェスをレンダリングする Solid A
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