デベロッパーのPeroPeroGamesが、人気リズムゲーム『Muse Dash』の続編『Muse Dash 2』を開発中のようだ。同スタジオはまだ正式には発表していないものの、国内外のゲームイベントへの出展を始めており、その情報がSNS上で注目されている。 『Muse Dash』は、2018年にモバイル向けにリリースされ、のちにPC/Nintendo Switch版も発売されたリズムゲームだ。Steamのユーザーレビューにて「非常に好評」ステータスを獲得するなど高い評価を得ており、日本での人気も高い作品である。 『Muse Dash』 『Muse Dash』は、リズムゲームとランアクションを組み合わせたようなゲームプレイが特徴。横スクロールステージを美少女キャラが走り、リズムにあわせて前方から2レーンに分かれて迫ってくるモンスターや障害物に対して、タイミングよくボタンを入力して蹴散らして
また第2期の新キャラクターも公開。ヴェルデアピス傭兵団の団長ハノイ・クレッサ、二刀流の剣士クリウ・ライバーク、魔術師のプリム、単独で活動するフリーランスの傭兵ホワイト・メイデン、スフェン教の教皇モーリス・パシューシカらが登場する。キービジュアルにはベリルや王国騎士団、魔法師団のキャラクターたちに加え、新キャラクターを含めた総勢13人が集結した。キャラクターボイス情報は続報を待とう。 YouTubeのNBCUniversal Anime/Musicチャンネルでは、アニメ第1期第1話を無料公開中。明日5月2日限定で、第2~4話も公開される。 「片田舎のおっさん、剣聖になる」は、片田舎の剣術師範・ベリルが首都で騎士団の特別指南役となり、かつての弟子や新たな敵と出会う物語。7月に放送の第2期では、首都での生活になじみつつあったベリルが、新たな戦いに立ち向かうことになる。
世界のすべてが文字で構成されたアクションゲーム「字獄 JIGOKU」,Steamで配信開始。敵も武器もプレイヤー自身も文字 編集部:ばしょう W4Sは本日(2026年5月1日),PC用ソフト「字獄 JIGOKU」の配信をSteamで開始した。価格は999円(税込)。 本作は,世界のすべてが文字で構成されたアクションゲームだ。 敵も武器もプレイヤー自身も,すべてが文字で構成され,「野」「山」「海」「闇」「天」という5つのステージにあふれる文字のなかを生き延びよう。 「人」として始まり,戦いのなかで「拳」「侍」「鬼」「神」へと進化し,ステータスも変化していく。さまざまな属性スキルを獲得して,自分だけのビルドで押し寄せる文字の大群に立ち向かおう。 関連記事一覧へ関連記事 世界のすべてが文字で構成されたアクションゲーム「字獄 JIGOKU」,Steamで配信開始。敵も武器もプレイヤー自身も文字 関
国内インディースタジオのStudio 非、およびインディーゲームプロデュースレーベルのRe³/リリリは5月1日、アクションゲーム『Re:Re:Re:Respawn(リリリ・リスポーン)』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、2026年内に配信予定。 本作は、自らの死体を駆使して進む“リスポーン”アクションゲームだ。死ぬたびに解法が増えていくという立体パズル的要素が特徴となる。 『Re:Re:Re:Respawn(リリリ・リスポーン)』では、BOXと呼ばれる巨大建造物からの脱出を目指す。BOXの内部は、静かで美しさも感じられる一方で、危険な仕掛けが張り巡らされた不思議な空間となっており、プレイヤーは主人公の男となってこの建造物の秘密に迫る。 主人公は“死体を残しながら生き返る能力”を持っており、これを駆使して進むことになる。ステージには、触れると即死するさまざまな仕掛けが配
デベロッパーのSquare Glade Gamesは5月1日、『Outbound / アウトバウンド』PC/Xbox Series X|S版の発売日を5月11日に前倒しすると発表した。
Unknown Worlds Entertainmentは、『サブノーティカ2』の早期アクセス配信を5月15日0時に開始すると発表した。
Laurine Deschamps氏(以下、Deschamps氏): 『Hitman』のようにエージェントを題材にしたゲーム制作で25年の実績を持つ私たちは、IO Interactiveの技術とジェームズ・ボンドのIPを融合させることで、ほかに類を見ない作品が生まれると確信していました。映画のようなストーリー体験を特徴とする『007 First Light』は、IO Interactiveの歴史からみてもこれまででもっとも意欲的な作品です。そうした挑戦をするために、自社開発のゲームエンジンである「Glacier」をこれまでのどの作品よりも限界まで進化させる必要がありました。 スタジオ設立当初から、私たちは独自のゲームエンジンであるGlacierを開発してきました。自社開発のエンジンを持つことで、サードパーティに頼ることなく、ゲームのニーズに特化した機能を開発することが可能になります。このエ
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