[GDC 2019]“ほぼ失敗”だった「Subnautica」は,プレイヤーの声で生まれ変わった。プログラマーのJonas Boetel氏が,本作のアーリーアクセスを振り返る 編集部:Junpoco サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2019」で,「Subnautica Postmortem」と題されたセッションが行われた。 Jonas Boetel氏 これは,Unknown Worlds Entertainmentがサービスを行うPC向けのアドベンチャーゲーム,「Subnautica」について制作者が振り返るというものだ。セッションには,同社でリードプログラマーを務めるJonas Boetel氏が登壇し,配信直後に危機的状況を迎えながらもプレイヤーとの関係性を重視したことで飛躍した本作について語った。 「Subnautica
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