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androidに関するwozozoのブックマーク (60)

  • Android 11で追加されたワイヤレスデバッグが便利だった

    Android11でワイヤレスデバッグという新しい機能が追加されました。 今までAndroid実機をADB経由で操作する際、USBケーブルで繋ぐ必要がありましたが、それをWi-Fi経由で接続できるようになった機能です。 参考 Google Developers Japan: Android 11: Developer Preview 3 機能と API の概要  |  Android デベロッパー  |  Android Developers ワイヤレスデバッグの有効化 ワイヤレスデバッグは開発者オプションから有効化できます。 開発者オプションが表示されない方は、デバイスの開発者向けオプションを設定する  |  Android デベロッパー  |  Android Developers を参考に開発者オプションの表示を有効化してください。 開発者オプションを開くと、デバッグメニューに表示さ

    Android 11で追加されたワイヤレスデバッグが便利だった
  • 「Android 10」について知っておくべき10のこと

    時間9月4日、“Android Q”としてベータ版が提供されていた最新OSが「Android 10」として正式にリリースされた。 ダークテーマ、5G対応、折りたたみデバイスのサポート、戻るボタンのない新しい操作方法などいくつもの改善と新機能が追加されているが、Googleが知っておくべき10のことを公開している。 よりシンプルに、よりスマートに、より便利に 1.強化されたスマートリプライ Android 9 Pieで追加されたスマートリプライは、友だちや家族などからメッセージを受信すると、通知と共にAIが内容を解析して返信文を提案してくれるというもの。「Android 10」では、メッセージの内容に基づいて次に起動するであろうアプリも提案される。 例えば「ここでご飯たべない?」と住所付きのメッセージが送信されるとGoogleマップが提案され、アプリのアイコンをタップすると住所で検索した

    「Android 10」について知っておくべき10のこと
  • 世界40カ国、主要OS・機種シェア状況 【2018年9月】

    アウンコンサルティング株式会社(東証二部:2459、社:東京都文京区、代表取締役:信太明、以下、アウンコンサルティング)は、アジア9拠点で、マーケティング(SEM(検索エンジンマーケティングサービス、インターネット広告など)、アセットなどのグローバルコンサルティングを展開しています。また、アジアにおいていち早くSEOを事業化し、2018年6月より21期目を迎えています。 この度、世界40カ国を対象に、モバイルにおける各国主要OS・機種シェアについて調査致しました。 ※世界40カ国には国と地域を含みます。 世界40カ国、主要OS・機種シェア状況 スマートフォンの普及率は世界中で増加傾向にあり、国内外でインターネットマーケティングを実施するにあたり、世界の主要モバイルシェア状況を把握することは、重要な軸となっております。アウンコンサルティングではこの度、世界40の国と地域を対象に、2017年

    wozozo
    wozozo 2018/10/25
    比率
  • 本日発売:NuAns NEO[Reloaded]ファーストインプレッション。 - すまほん!!

    TrinityのSIMフリースマートフォン「NuAns NEO [Reloaded]」を購入しました。5月下旬発売と言われていましたが、結局6月9日に延期されていました。 6月9日当日に無事着弾。化粧箱の形状はW10M搭載の初代NuAns NEOと同じ。色は変更。相変わらず貯金箱にもなるコダワリの化粧箱です。 FeliCaを搭載し、おサイフケータイにも対応。 ただし背面にカードを1枚収納可能なスペースがあるのは初代モデルを踏襲しています。 トップカバーを外したところにSIMスロットとmicroSDカードスロットがあります。 microSIMですが、既に出荷時点でnanoSIM→microSIM変換アダプターが差し込まれているので、今主流のnanoSIMを使っているユーザーでも安心です。 NuAns NEO [Reloaded]のいいところは、やはりCOREコンセプトによるツートンデザイン。

    本日発売:NuAns NEO[Reloaded]ファーストインプレッション。 - すまほん!!
  • AndroidアプリケーションをGoogle Compute Engineのインスタンスでビルドする - visible true

    AndroidBuildを別マシンで行うスクリプト書いたった - Qiitaがとても興味深かったので、Google Compute Engineのインスタンスでビルドする環境の構築を試してみました。体験としては最高だったので、環境構築の手順を簡単にまとめます。 解決したいこと 前述の記事で語られている通り、Androidアプリケーションのビルドはとても時間がかかります。しかもCPUをフルで持っていくのでビルドしているあいだは他の事ができません。そこでビルドの処理を別のマシンに委譲することで、待っている時間を有効に使えるようにします。 Google Compute Engineのインスタンスを作る まずGoogle Compute Engineのインスタンスを作ります。環境としては次を選択しました。 - ゾーン: asia-east1-a - CPU: vCPUx2 (n1-standar

    AndroidアプリケーションをGoogle Compute Engineのインスタンスでビルドする - visible true
  • Android 7.0でonStop()、onDestroy()が呼ばるのが遅れるバグ - Qiita

    致命的ではないバグですが、原因が分かるまでかなり時間を使ってしまったので、残しておきます。 発生条件 Android 7.0 (Nexus 9) で確認 Activity1にProgressBarを表示している Activity1からActivity2に遷移する バックキーをタップするなどしてActivity2を終了しActivity1に戻る 画面はActivity1に戻るが、Activity2のonStop()、onDestroy()がすぐに呼ばれない 10秒後にonStop()、onDestroy()が呼ばれる(そして次のような警告が出ている) Activity終了時に「セーブしました」みたいなトーストを表示していたのに、表示されなくなったので気がつきました。 ProgressBarが表示されていないとこの問題は発生しません。また、Android 6.0.1 (Nexus 5)では発生

    Android 7.0でonStop()、onDestroy()が呼ばるのが遅れるバグ - Qiita
  • Android Beta Program

    About The Beta ProgramAndroid Beta for Pixel offers you a simple way to try pre-release versions of Android, and test drive our new features. The feedback you provide will help us identify and fix issues, and make the platform even better. Enrolled devices will automatically receive updates for the latest beta version of Android. Learn more about eligible devices. What's new?Android 15 Beta 4 is n

    Android Beta Program
  • Termux

    Termux is an Android terminal emulator and Linux environment app that works directly with no rooting or setup required. A minimal base system is installed automatically - additional packages are available using the APT package manager. Secure. Access remote servers using the ssh client from OpenSSH. Termux combines standard packages with accurate terminal emulation in a beautiful open source solut

  • Android開発 〜そんなところ自分で作る必要ないよ〜 - Qiita

    マニュアルに目を通さないで、適当なブログを適当にググッて実装すると陥りやすい、「自分で書く必要のないところまで自分で実装して疲れたりバグったり」というケース。経験したものをずらずらと。 コードはうろ覚え 会社のプレゼンの資料で作ったので精査できてない(TODO 後で整理する) 概要 RosourcesTypes Loader DataProvider これらを使って楽をしようという話のケーススタディー的なものです 画像リソースのdpiごとの伸縮 単純に拡大縮小するだけなのに、いろんな解像度分の画像を用意して配置するやつ Before のアイコン icon_neko.pngを以下のように配置 res/ drawable-mdpi/ icon_neko.png (16x16) drawable-hdpi/ icon_neko.png (24x24) drawable-xhdpi/ icon_

    Android開発 〜そんなところ自分で作る必要ないよ〜 - Qiita
  • Androidアプリを高速化しよう - Just for Fun

    これはAndroid Advent Calendar 2014の25日目の記事です。 はじめに Androidアプリの開発をしていたのがきっかけで彼女が出来たyuyakaidoです。昨日のkaneshinさんの記事の冒頭にあるように僕はマルチスレッド初心者なので常にシングルスレッドで動作しています。勿論クリスマスイブも。 今回はAndroidアプリのボトルネックを探すための手法を紹介していこうと思います。 目次 StrictMode パフォーマンスに影響を及ぼすコードの検出 Traceview パフォーマンス計測ツール その他 Viewのネストについて Viewの塗り潰しについて 環境 この記事で紹介するソースコードの動作確認は以下環境で行いました。 Mac OS X 10.9.5 Android Studio 1.0.1 Genymotion 2.3.1 Nexus 6 (5.0.0)

    Androidアプリを高速化しよう - Just for Fun
  • Android開発を爆速にする10のコマンドラインスクリプト - クックパッド開発者ブログ

    モバイルファースト室の山下( @tomorrowkey )です。 みなさんはAndroidアプリをビルドするときに AndroidStudioの実行ボタンを押すのと、ターミナルでgradleコマンドを実行するのと、どちらを使っていますか。 クックパッド社内のAndroidエンジニアでもどちらを使うか好みが分かれるのですが、私はたいていターミナルでgradleコマンドを使っています。 AndroidStudioの実行ボタンだとビルドを途中で中止できないことがあるからです。コマンドであればcontrol+cでいつでも中止できるという気軽さからコマンドを好んで使用しています。 開発するうえでIDEなどのGUIツールはとても便利なのですが、実はコマンドを実行する方がはるかに早くストレスなく開発を進めることができることがあります。 今回は私が実際に使っている便利なコマンドラインスクリプトを10個紹介

    Android開発を爆速にする10のコマンドラインスクリプト - クックパッド開発者ブログ
  • Lollipop 用のコードサンプルを公開しました

    .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

    Lollipop 用のコードサンプルを公開しました
  • iOSプログラマがAndroidを効率的に学習する方法

    ずっと興味がありながらも敬遠してきたAndroidアプリの開発。iOSのアプリを移植したかったのもあり、ちょっとだけ手を出してみました。 目的や性格によってそれぞれ最適な方法は変わりますが、どうやったら挫折せずに効率よく勉強できるかなと考えたので、Androidに興味あるiOS開発者の参考になれば幸いです。 この記事は、Android開発をしたことがないiOS開発者向けに書かれているので、Android開発者には当たり前のことが多いと思う。「iOSから見たらそう思うのか」ぐらいの面白さはあるかも。 実をいうと、「Androidは端末も多いし、OSもバラバラだし、iPhoneに比べてはるかに大変やろ。iOSのXcodeは凄くよくできていて最高だよ。アップルさんには出来るだけ頑張ってもらって、Androidは可能な限り手を出したくないな。」と敬遠してた。 ところが、Android開発、思ったよ

    iOSプログラマがAndroidを効率的に学習する方法
  • [Android Studio] 快適にコーディングできるように設定をカスタマイズしてみた | DevelopersIO

    Android Studio で快適にコーディングしたい Android Studio 事始めということで、快適にコーディングできるように設定をいろいろカスタマイズしてみました。 IntelliJ IDEA の設定が奥が深いらしいので、どこまで自分に合った環境にできるのか興味津々です。 カスタマイズした内容はあくまで個人的な趣向が強いので、ご参考までに。 IDE の基テーマを変更する まずは基テーマです。設定画面の Appearance の Theme で変更できます。 白ベースの Default か黒ベースの Darcula のいずれかを選択することができます。 白が見やすいか、黒が見やすいかは好みにも環境にもよると思います。お好きなほうをお選びください! 行番号やスペースなどを表示する Eclipse でもまずはじめにやるであろう設定ですね。これがないと始まりません。行番号やスペー

    [Android Studio] 快適にコーディングできるように設定をカスタマイズしてみた | DevelopersIO
  • ScaleOut | Supership

    2024年4月1日より、Supership株式会社は親会社であるSupershipホールディングス株式会社に吸収合併されました。 合併に伴い、存続会社であるSupershipホールディングスは社名をSupershipに変更し、新たな経営体制を発足しました。件に関する詳細は、プレスリリースをご確認ください。 2024年4月1日より、Supership株式会社は親会社であるSupershipホールディングス株式会社に吸収合併されました。 合併に伴い、存続会社であるSupershipホールディングスは社名をSupershipに変更し、新たな経営体制を発足しました。 件に関する詳細は、プレスリリースをご確認ください。

    ScaleOut | Supership
  • 意外に知らないお金借りるならとお金借りる審査通らない理由の秘密を、1つだけ教えます。

    わかった!お金借りるならでお金借りる審査通らない理由… わけもなく嫌な気持ちになってしまう人が存在します。 出来が寄ってきたらムカムカして、お金借りる審査通らない理由なので、マトモに対応すらできず、お金借りる審査通らない理由に冷たい対応をしてしまいます。お金借りるならに冷静になり、悔やむものの、以降だったら、嫌だということで頭がいっぱいになってしまいます。 少額融資の多様さからいえば、好きになれない人がいるのも当たり前なのでしょう。 お金借りるならを好きになるのは無理難題といっても過言ではなく、急変をなくしてしまえないので、困っています。 お金借りる審査通らない理由に考えるのであれば、客観的にはそんなに悪い人でもありませんから、お金借りる審査通らない理由に限り、私はおかしいと思います。たまたまテレビ中継などを目にすると、入出金可能への参加を目指す人があまりにも多くてちょっと呆れてしまいそう

  • Android の Commons な知見を集めたライブラリを作りました - mixi engineer blog

    こんにちは。今日も元気に Android アプリの開発をしています、横幕です。 最近は、アプリで画像処理をゴリゴリとするのが楽しくなってきました。端末も進化してきており、メモリ搭載量も飛躍的に増えてきているので、そろそろ 64 bit 対応の空気を感じつつ有ります。 さて、私はこれまで、4 つの Android アプリ開発プロジェクトに携わってきました。mixi 公式クライアントアプリ、mixi コミュニティ公式クライアントアプリ、そして今現在はノハナにジョインして、フォトブックアプリと年賀状アプリに携わっています。 新卒入社以来配属から2年半ほど経ち、その中で得た知見を、Android-Device-Compatibility や AndroidTraining といった形で公開してきましたが、今回新たに、Android アプリを開発する中でよく遭遇する、あるあるネタを詰め込んだ Ama

    Android の Commons な知見を集めたライブラリを作りました - mixi engineer blog
  • ネットワーク通信用ライブラリVolleyを使いこなす | TechBooster

    Androidネットワークプログラミング用ライブラリ「Volley」を解説します。 モバイルアプリを開発するにあたってネットワーク通信の知識は欠かせないものとなっている一方、ネットワークプログラミングの世界にはキャッシュや高速化、データ取得やキャンセル処理などプログラミングテクニックが多数存在してます。これらの課題を効率的に解決する方法がVolleyライブラリです。 Volley公式ページ https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/ Volleyの機能紹介とともにキャッシングやキャンセル処理などネットワークプログラミングに欠かせない処理をVolleyの実装をつかって順番に解説していきます。 非常に長い記事ですので始めに理解を深めるための内部処理を紹介します。APIなど詳細は記事の途中で随時解説します。 ネットワー

    ネットワーク通信用ライブラリVolleyを使いこなす | TechBooster
  • 最近のAndroid事情に対応した「OutOfMemoryErrorを知る」発表スライドを公開しました - ひつじのにっき

    横浜Android and モバイルOS プラットフォーム部で発表した資料です。 資料はAndroidアプリ開発者をターゲットにまとめました。OutofMemoryErrorの発生原理とメモリ管理について最新事情を加味してまとめました(新版、なのはAndroid 1.xのころの発表が古いのにまだ参照されていたりで、さすがに最新事情に合わせて更新したかったのです)。 Androidアプリにおけるメモリ事情は(初期に比べたら)改善していますが、OpenCVなど画像処理の需要、高解像度対応を踏まえると依然として十分とは言いがたいユースケースもあります。そんな中でメモリ資源をうまく使うための指標となれば幸いです。 資料にもある通り書きかけの状態ですのでコメントやmentionなど「こんな情報があるから書き加えて」「ここ調べて」「こういうのがおすすめ」「ここ間違えてる!」というご意見いただければ嬉し

    最近のAndroid事情に対応した「OutOfMemoryErrorを知る」発表スライドを公開しました - ひつじのにっき
  • Android デバイス マネージャー

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