『ぷよぷよプログラミング』という書籍を出版しました。本日 2025 年 8 月 8 日が発売日となります! すぐわかる! ぷよぷよプログラミング SEGA公式ガイドブック 「ぷよぷよ」ゲームをゼロから完成させるまでの道のりを、一冊の本の中で解説しております。ぜひお手にとって頂けましたら幸いです。 発売記念イベントのお知らせ 2025/08/13 追記: 下記のイベントは終了致しました。ご参加ならびに拡散頂きました皆様、ありがとうございました! 六本木蔦屋さんにて 8 月 11 日(月・祝)に発売記念イベントを開催いたします。 第一部 10時開始(9時45分開場) 第二部 11時30分開始(11時15分開場) チケット料金は 2,420 円(書籍代)、書籍を買って頂く形となります。ぷよぷよeスポーツのぴぽにあプロのプレイの後で、私のリアルタイムコーディングを披露する予定です。一発勝負のコーデ
Programming Vehicles in Games The fundamental principles needed to get a functional vehicle in your game. From my talk at the Better Software Conference on July the 13th, 2025. Table of Contents The special case of cars Chasing the Feel: The Iterative Path to AV-Racer A Conceptual Model of Vehicle Simulation The Engine The Gearbox Implementing the engine and drivetrain: From Curve to Code The engi
I’m currently developing a game engine in OCaml called camlcade. Before I dive into how I designed camlcade’s Entity-Component-System (ECS), here are a couple of short video demos showing what the engine can currently do: The engine is still very much in progress, and I plan to continue working on it when I have the time. It’s also a small, pet project of mine that I focused on during winter break
An open-source system where WebAssembly modules compete and explore in a roguelike dungeon crawler. Created by Shane Liesegang, SJ.
One of my goals for 2025 is to build a complete game. Complete as in, you can buy it on Steam or the App Store for $2.99 or so. I've made little games before but completing and shipping a game would probably be my largest side project yet (aside from this blog). Over the winter break, I spent some time building game prototypes with LÖVE — a framework for making 2D games in Lua. My goal was to rese
レトロゲームエンジン「Pyxel」開発者 北尾 崇(Takashi Kitao) 元ゲーム開発者。コナミ在籍時に『METAL GEAR SOLID』(企画・ツール開発・CGムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・ゲームデザインユニットディレクター)、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・グラフィックエンジン開発)などに携わる。現在はエンターテインメント・テクノロジー企業でデジタル機器やゲーム向けのXR技術の研究開発を統括。2018年から個人活動として、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手がける。2025年1月には技術評論社よりPyxelの入門書籍「ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング」が発売予定。 X Pyxel レトロゲームエンジン「Pyxel」は、GitHub
One year after raylib 5.0 release, arribes raylib 5.5, the next big revision of the library. It's been 11 years since raylib 1.0 release and in all this time it has never stopped growing and improving. With an outstanding number of new contributors and improvements, it's, again, the biggest raylib release to date. Some numbers for this release: +270 closed issues (for a TOTAL of +1810!) +800 commi
COLLISION DETECTION Jeff Thompson The collision of objects underlies most game experiences and user-interfaces. Baseball bats collide with balls, zombies bump into walls, and Mario lands on platforms and stomps turtles. Even something as simple as clicking a button (a rectangle) with your mouse (a point) is a collision. This book explains the algorithms behind those collisions using basic shapes l
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