※OpenGLに関連する項目は 別ページ に整理しました。ここにあるものは内容が古い場合があります。 modelview matrix を理解する (書きかけです) OpenGL の行列表現に関する基礎的な知識 OpenGL では、4x4 行列を 16 要素の1次元配列として扱う: GLfloat m[ 16 ]; 要素の並びは以下のようになる: m[ 0 ] m[ 4 ] m[ 8 ] m[ 12 ] m[ 1 ] m[ 5 ] m[ 9 ] m[ 13 ] m[ 2 ] m[ 6 ] m[ 10 ] m[ 14 ] m[ 3 ] m[ 7 ] m[ 11 ] m[ 15 ] glMultMatrixf( m ) は現在の行列に対して右からの乗算を行う。 現在の行列を得るには glGetFloatv() を用いる: glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, m
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