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いしかわさんの日記より: http://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-iskw/darkside/index.html#20 http://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-iskw/darkside/1008dark.html#20 (2010/9以降はこちら) 素晴らしいものに時間を吸い取られることに悔い無し。松原さんのマイコン BMFAN マガジン Ver.1.0 を読む。全てが素晴らしい。特に4ページ目の「'81のナウなフィーリング」と13ページ目の「もう、はるみ『ぜっこう!』しちゃう……」がグッと来る。週末は手を動かせるといいな。 私も感動しました。素晴らしい!以前GBAでベーマガスレを読むアプリを作っていたことを思い出しました。 ベーマガファンもそうでないレトロPCファンもぜひ。
起動 vi [ファイル名 ...] 指定されたファイルが無い場合は新規作成モードとなる。ファイル名にはワイルドカード('*', '?'など)も使用可能。 モード
組み込みソフトウェア/ハードウェア開発における技術力の向上、改善・最適化などを幅広く支援する“組み込み開発エキスパート”のための情報フォーラム
派遣PGとしてひどい目にあった人がいて盛り上がっている。 某N社で「メソッドを作ると処理が上下に飛んで可読性が落ちるので、出来る限り一つにまとめてください」と言われたことがある。僕は300行で挫折したが、1万行メソッドを書ききった強者がいた。クラスを作るには申請書が必要だった。 「これ参考にしてください」と言って渡されたフローチャートは双六のようで、最後から一つ手前に「仕様変更で振り出しに戻る」と書いてあっても驚かないような代物だった。 Togetter-「派遣PG時代の思い出」 で、紅茶屋さんが、そうはいっても、最新技術を追いかけ回す企業が旧態依然とした企業より生産性が高いとは限らないよ?とのご指摘。 現場を変えようと取り組んでも結果として何も変わらないことはよくあります。また、よしんば何か新しいものが導入されても最初の目論見からはねじれた形で運用されてしまうこともあります。 慣習やし
秋葉原にあるナツゲーミュージアムに行ってきました。結論からいうと、もはや多くは語りません。うちのブログを見に来てくれる方にとっては、間違いなく リラクゼーションスポット でしょう。稼動ゲームのチョイスセンスと、テーブル筐体の数と、そのメンテナンスの良さにきっと驚愕することと思います。そして、残念ながら 8月14日、15日で閉館 ですので、「今度行って見よう。」と思った方、もう急いでください。ちなみにお店は秋葉原と言ってもけっこう外れにありますので、公式サイトでよく場所を確認してから行かないと、たどり着けないと思います。 公式サイト http://www.t-tax.net/natuge/ 画像(Google画像検索) http://bit.ly/ceyJEX
PC-9801のソーサリアンをすべて収録した「SORCERIAN COMPLETE −ソーサリアンコンプリート−(仮)」が2010年9月に発売 編集部:Ky D4エンタープライズは本日(8月10日),同社が運営するレトロゲーム配信サービス「Project EGG」のパッケージ作品第7弾となる「SORCERIAN COMPLETE −ソーサリアンコンプリート−(仮)」を,2010年9月末に発売すると発表した。価格は9801円(税込)。現在,公式サイトにて予約受付がスタートしている。 本パッケージはPC-9801向けに発売されたソーサリアン,およびその追加シナリオをすべて収録したもの。もちろん,ゲームはWindows上でプレイ可能だ。 パッケージには,本作に登場する120種類の魔法のどれにも属さない“新たな魔法”の宿ったアイテムなどが入手できる「魔法のアイテム屋WIZ」が収録されている。 また
via 及川卓也さんのTwitter: Google のイノベーションが、どのように開発されているか、興味はありませんか? このたび、Google の製品開発チームによる Google 技術講演会を開催することになりました。 Google の先進的なプロダクト開発に携わっている開発者ならではの、開発の進め方や舞台裏、キャリア等についてお話しします。 皆さまがお持ちのアイデアやご意見を、現場の担当者と直接話し合えるセッションや、歓談の時間も用意しました。ソフトウェア開発の分野で活動されている皆さまとカジュアルにお話しできればと思っていますので、ぜひお気軽にお越しください。 また今回は、オフィス移転記念として、マウンテンビューから Android の生みの親である Andy Rubin をゲストに呼び、皆さまと直接お話しする機会を設けました。 Google Japan Blog: イベントのお
bit.lyにログインしているとメールアドレスを抜かれる ※修正されたようで今は抜けなくなっています (2010/08/10 10:00) account name: - mail: - api key: - » このページをツイッターで紹介する » はてなブックマークでのコメント » ぼくはまちちゃん! » はまちや2(Blog) » はまちや2(twitter) Powered by BEARS SERVER PROJECT: ついったーとHamachiya2はまちや2のtumblr [hmcy]ドリームメーカー:簡単・無料・フリーのノベルゲームが作成できるWebサイトソーシャルゲーム速報簡単!節約!おいしい!お料理レシピのもぐもぐ予告.out - 予告ができる掲示板ぼく専用mxximixiシークレットバトンはまちやブックマークオナホールピンクローター私立恵比寿中学(エビ中)ファンクラ
暴言なのは分かってますが、 学生の頃ゲームプログラマーを目指した昔の僕に そのまま言ってやりたいセリフ。 こんな記事を見つけたので。 プログラマ、SE、ゲームプログラマについて - Yahoo!知恵袋 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284 自分は将来、プログラマ、いずれはSEになりたいと考えていましたが、 最近では3Dも学んで、ゲームも作ってみたいと思うようになりました。 長時間労働、低賃金といわれていますが、やってみたいんです。 そこで、本題なんですが、 上記の仕事で働くには、今、どんなことをすればいいんでしょうか。 プログラマとして、働けるのは短いとか、 ゲーム業界は就職倍率高いとかは分かっています。 自分がやりたいのは、BGMとかグラフィックではなくて、 企画、制作、プログラムという部門
ストーリー by soara 2010年08月07日 9時05分 まずは修造botに tweetしてみるのがいいんじゃないかな 部門より 80年代の自分は第一線のソフトウェアエンジニアであった。ALGOL、FORTRAN、COBOL、Pascal、と何十万行というコードを書き、370アセンブラや8080アセンブラを使い、プレRDBMSを触ったりもしてきた。 自分がプログラマーではなくなったのは、設計者かつアナリストとしてフリーランスで独立した頃だろうか、90年代初期には完全に引退していた。 今またこの世界に再び足を入れようとしているのだが、最近の言語やプログラミングツール、コンピューティング環境にはてんで疎くなっている。C++やPHP、Java、HTML5、PERLなどどうやって手をつければいいのかお手上げだし、どんな時にどの言語を選べばいいかだって検討つかない。 GUI以前の時代のプログ
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