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前回はLiftの基本的な使い方を紹介し、簡単なウェブアルバムサービスを作りました。今回はこのウェブアルバムサービスを拡張しながら、より発展的なLiftの機能やテクニックを紹介していきます。 今回紹介することは次の通りです。 ユーザーアカウントの扱い方 Boxモナドを使ったテクニック Ajaxの実装方法 前回作ったウェブアルバムサービスではすべてのアルバムが公開されました。しかし、実際は家族や友人だけにみてほしい場合もありますよね。例えば結婚式やオフ会での写真を参加者だけで共有したり、子供の成長の記録を家族や親戚で共有できたらとても便利です。 今回は前回のウェブアルバムサービスを拡張し、いろいろな人に使ってもらえるようアカウントを導入し、アルバムごとの権限を導入し、ユーザーが設定できるようにします。 1. アカウントの導入 まずはユーザーアカウントを導入します。Liftにはユーザーアカウント
というタイトルの集まりが9月17日にありますので、皆様お誘いあわせの上ぜひお越しください。 函数プログラミングの集い 2011 in Tokyo 先日のこの集まりの打ち合わせの時に@ksknac氏がちらっとおっしゃっていたのが「関数型言語じゃなくて関数プログラミング」(超意訳です。しかも酔っていたので正しくないかも。) 確かに色々な機能を持つ言語を分類しても詮無い事ですし、C言語でオブジェクト指向的な事もできないわけではない訳で、特定のプログラミング手法というかスタイルがあって、それらと言語機能がかかわりあって存在しているという感じだと思えば、より正確で前向きな議論ができそうです。当然と言えば当然の話ですが、今後はこういう言い方を気をつけてしていこうかと思っている次第。 で、その関数プログラミングの手法とかスタイルとかって何なのか。もちろん定義がある訳ではないので、@kazu_yamamo
私は人の体のラインなどを見るのが結構好きなのですが、子供の骨格ってすごいですよね。 たった6年間でとんでもなく成長するんですよ。 その成長がよく分かるのがランドセルを背負っている後ろ姿ですよね。 男の子って中学生になる直前には、お母さんの背を追い越すほど大きくなる子もいるわけです。 小学1年生のとき、ランドセルの方が大きかったんじゃ?というくらい丸っとした肩をしています。 でも、小学6年生になったらしっかり角張った肩になっていくんです。 逆にランドセルが小さく見えるような方のラインが最高に美しいと思います。 私は自分の肩のラインはそんなにきれいだと思ってないので、だからこそ人のラインを見るのが好きですね。 最近の男の子のランドセルって、どうやら昔よりサイズが大きくなっているようなのですが、それでも薄く角張りかけている肩でしっかりランドセルを背負うとそこまで大きく見えないのが不思議。 男の子
急ですが、6月8日(水)16時から、WIDEプロジェクトやMew,KAMEなどで有名な、(株) IIJ イノベーションインスティテュート 主幹研究員の山本和彦さんを講師としてお招きし、当社地下会議室にて関数型言語の勉強会を開催することになりました。 言語としては、Haskellの話題になる予定です。 きっかけは、先日内定を出した学生さんが関数型言語が大好きで、「それなら就職に関して山本さんに一度相談してみたら?」「今会っても,緊張しすぎて,何も話せないと思います」という感じで、「まあ、それなら当社でも関数型言語に興味があるメンバーはいるので、勉強会でも開催して、交流しましょうか?」ということになり、早速やることになりました。 当社メンバーだけではもったいないので、もし興味ある方がいれば、是非一緒にいかがでしょう?地下の会議室はそれほど広くはないのですが、10人くらいは余裕ですので。 タイ
@JUNP_Nです。先日出先にてMacで作業をする時があったのですが、いつも行く場所ならまだしも普段行かない場所ではなかなか電源や無線LANを確保できない時ってありませんか?ということで普段行かない場所で電源を確保できる場所を調べるサイトをまとめてみました。
関数型言語とオブジェクト指向は相容れない,という説をよく聞く。たしかに「オブジェクトは状態を持つ」「関数型プログラミングでは,できるだけ破壊的代入を行わない」とすれば,二つの概念は矛盾しているようにも思われる。また,技術的観点以外にも,「とかくシンプルさを好む多くの関数型言語プログラマが,何かと物事を複雑にする(と思われている)オブジェクト指向を嫌っている」という面があるかもしれない。 しかし,個人の好き嫌いはさておき,実際問題として,関数型言語とオブジェクト指向は大いに関係がある。むしろ,基礎理論については,ほとんど同じコミュニティの人たちが取り組んでいる,と言ってもいい。例えば,以下のような研究が,1980年代から現在に至るまで行われている。 関数型言語のモデルであるλ計算という体系において,オブジェクトを表現する研究(参考リンクなど) λ計算にならい,(プロトタイプベースの)オブジェ
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