(あとでちゃんと書く) ゲームBGMとシーケンサ 非常に特殊なケースを除いて、近年のゲームはBGMの演奏にゲーム内シーケンサを使用していない。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120302_515505.html 筆者を古くから知る人はご承知のとおり(笑)、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)は実は筆者の専門分野でもあるので細かく聞いてみたところ、グラフィックスに影響を与えるイベントデータはMIDIのコントロールチェンジ(Control Change)を使用しているという。 Child of Eden(や、その前身に相当するDreamcastのRez)は例外的にゲーム内にMIDIベースのシーケンサを持っており、ゲームプレイと同期して動作させている。 他に、楽曲フレーズを組み