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ブックマーク / lovelove.rabi-en-rose.net (38)

  • - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # // Time Stamp (Last Modify) (First Edition) // Bookmarks Sitemap: Index > Content Logging: 0.00ms. Getting Value: 0ms. Getting List of Referer: 0.00ms. Powered by PHP / MySQL, 0th Visitor

  • ぱくったー / Pakutter - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    - // 機能 他人のツイートをパクって自分のツイートであるかのように発言した人間を検索/特定/分析する事ができます。大きく以下の3つの機能があります。 1. 剽窃者(パクり)のTwitterIDから前科を調べる 2. 被害者(パクられ)のTwitterIDから被害を調べる 3. TweetIDから、そのツイートがどれぐらいパクられているか、またはそのツイート自体がパクりかどうかを調べる - // 判定アルゴリズム 「元発言者のTwitterIDを隠蔽した状態で発言した」という条件をもって「パクった」と判定します。非公式RTは、情報は劣化していますが、元発言者のTwitterIDを隠蔽していないので、このシステムでは白と判定されます。 - // 補足 リソースに限りがあるため、人気のあるツイート、言い換えれば「剽窃者にとってパクる動機のあるツイート」を中心に格納しています。現存する全てのツ

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    yuiseki 2012/01/14
  • ぱくったー / Pakutter - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    Tweet IDから検索 (http://twitter.com/anko/statuses/123456789) パクりのTwitter IDから検索 (http://twitter.com/charlotte/statuses/123456789) パクられのTwitter IDから検索 (http://twitter.com/mami/statuses/123456789) Pakutter Backend v1.3.5.20130216 has 333249 Records and 72 Sinners, Since 2011/12/26. -

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    yuiseki 2012/01/11
    good
  • ダークソウル / Dark Souls - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # ※このゲームはv1.00時点ではバグ盾や平和、霧の指輪、オフラインと錯覚するぐらい全くマッチしないマルチプレイ、など多数の大きな問題があったが、v1.04およびv1.05において概ね解決したため、この文書はそれを前提として記述する。 - * 概要 パブリッシャーがSCEIからNBGIに変わっており、(おそらく権利の関係で)「デモンズソウル2」というタイトルではなくなっているが、保守的な続編である。変化していない部分については基的に記述しないので前作を参照。 - * 世界観 見た目やストーリーから受ける印象は前作と似ている。ただし設定は前作とは綺麗さっぱり別の物になっている。 前作の腐れ谷やラトリアで見せたようなグロテスクなビジュアル表現は減少し、前作より万人向けになっている。キャラクタもあえて主流から外したような前作のデザインからうって変わって、分かりやすいものが増えている(特にクラ

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    yuiseki 2011/12/06
  • デモンズソウル / Demon's Souls - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # - * 概要 有り体に言えば昔懐かしいチェックポイント方式のアクションゲームである。とにかく頻回に死亡するため、一般にこのゲームは非常に難しいと言われているが、死亡の原因はそのほとんどが「知らないから」であり、知ってさえいればまず死ぬ事はない。つまり清々しいまでの覚えゲーということで、とにかく覚えさえすればいずれは死ななくなり、誰でもクリアする事ができる。「マゾゲー」とか「心が折れる」と言われつつ、ハードなゲームファンのみならず幅広い層から多数のファンを獲得した背景には、「一見難しそうに見えて、根気よくやれば誰でもクリアできる」という「学習を裏切らない」ルールの存在が大きかったと考えられる。 大きな特徴は「オンラインモードである事を意識させない、繋がりの緩いオンラインプレイ」である。このゲームは物理的に回線が切断されていない限り、特に断りなくオンラインモードで動作する。しかしオンライン

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    yuiseki 2011/12/06
  • レイクドリャフカ - しろくま屋 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # * クドリャフカ格闘(仮) 2007 ネット対戦ライブラリの動作確認用サンプルプログラム。 →プレイムービー * RAY-KUDRYAVKA ZERO(レイ クドリャフカ ゼロ) 2005-2007 ここまでの問題点と関係者各位に無駄な時間を使わせた罪を踏まえた上で現在開発中 →dev blog * RAY-KUDRYAVKA ixTL(レイ クドリャフカ イクストル) 2004 RAY-KUDRYAVKA ixTL #20041028a (Single Play Demo) マニュアル (#0) 個人的なFPSブームに乗って作られた作品。QUAKEエンジンやHLエンジンを横目に、分不相応な設計レベルを目指した結果、基礎設計の段階で挫折、テスト用の数ステージを作成した段階でそのまま凍結された。ただし頂点ベースの描画を行う上で色々と勉強にはなった。この時作られたプログラムが現在のwank

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    yuiseki 2011/12/06
  • ポリゴン女子の歴史 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム

  • FF14 - 不都合な事実 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # // FF14は激しく過疎っている、誰もやっていない、全然人が増えない 【速報】 『FF14β』に人が居ない FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間30日延長wwww FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間延長wwww 虚偽。 OBTの間、日ごとにログイン人数が減少して行き、これがアンチに大きな希望を与えたが、正式サービスが始まると同時に状況が変わった。いくつかあった予測のうち、結局「ワイプする事が事前に確定していたので誰も真面目にやらなかった」が一番現実に近い予測だった。 CE版発売当日はそもそも商品が自宅に届かなかった者が多く、また登録やパッチ処理にかなりの時間をわれる事もあって、同時ログイン数は伸び悩んだ。2日目、基的な手続きが終わったあとは全サーバに平均1600人前後が収容され、全体人数は約27200人となった(実際には激しい偏りがあり、3ケタしか入っていないサーバもある一方で、2

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    yuiseki 2010/11/07
  • カミナギ/ハヅキ - 人工無能 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # およそ1時間に1回程度喋ります。内容は各サービスごとにバラバラです。いくつかのモデルはReplyを送ると反応します。 形態素解析エンジンはMecabを使用。開発言語はPHP。データベースはMySQL。 - カミナギ(神無) / Kaminagi 01 http://h.hatena.ne.jp/kaminagi/ http://twitter.com/kaminagi/ http://wassr.jp/user/kaminagi カオス担当。 - ハヅキ(葉月)/ Hadzuki 02 http://h.hatena.ne.jp/ha_dzu_ki/ http://twitter.com/hadzuki/ http://wassr.jp/user/hadzuki 実務担当。 - Undecimber 13 http://h.hatena.ne.jp/undecimber/ メンヘル担当

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    yuiseki 2010/01/15
  • MikuMikuDance - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # こうしてツールの価値下落はさらに加速度を増し、「金を取れるツール」の敷居は無限に上昇し、プログラマの地位は際限なく低下し、「金を取らない事は美しい」という宗教はさらに強靭となり、嫌儲は誰も逆らえない絶対的な正義として君臨し、しかもそれらは「神」「かっこいい」「みんながニコニコ」といった耳障りの良いバズワードによって、全てが肯定的な出来事として消化されて行くのだった。 - ref "http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html" "http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/n... // Time Stamp 2008-03-11 12:48:55 (Last Modify) 2008-03-11 12:47

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    yuiseki 2008/03/13
  • ニコニコムービーメーカー - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # まさか「ニコニコ動画にアップする」事でしかムービーを保存できないとは思わなかった。恐ろしく潰しが効かない。もっともWindowsムービーメーカーもwmvしか吐けないので、この2つに限れば潰しの効かなさは良い勝負ではある。 以下、特徴の列記。 - * 1. 「ニコ動にアップする」事でしかムービーを保存できない ローカルに保存できるのはプロジェクトファイルのみで、完成した動画をローカルディスクに保存する事はできない。どうしても保存したければ、アップされたURLから改めてダウンロードするしかない。 * 2. flvではなくShockwave Flash形式(swf)で保存される 理由は不明。swfはフォーマットとしてはいわゆる「動画」ですらないので、再利用性その他で色々と問題が出る。 * 3. 普通の動画はsmというprefixなのに対し、NMMでアップロードした場合はnmというprefix

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    yuiseki 2008/03/08
  • 新旧の2ch語抜粋 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # ※「古いネタを羅列する」趣旨のスレから抜粋 * 最近多い、または既に若干古い くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww なんぞこれ * ちょうどまずい感じに古い ~だろ、常識的に考えて… ~は俺の嫁 ~すぎワロタ ~さは異常 ~自重 後の~である ヒント:~ なんという~、これは間違いなく~ ~なのはなんでなんだぜ? ~涙目 アッー! サーセンwwwww それ何てエロゲ? * かなり古い バーボンハウス 天狗じゃ!天狗の仕業じゃ! ほほうそれでそれで どう見ても~です。当にありがとうございました 正直スマンかった ふいんき(なぜか変換できない) 麻呂 フルボッコ ぬるぽ 禿同 ゴルァ 漏れ 喪舞ら ぽまいら おまいら いい加減に汁 ~しる ~でつ 香具師 椰子 きぼんぬ 希ガス マターリ (藁) (ry orz キター! イイ! ホッシュホッシュ だし脳 ~ですが何か? ~と言

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    yuiseki 2007/07/27
  • PC画面をキャプチャするメソッド比較 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # * 1PC FRAPS及び類似のソフト 構造上、CPUGPU、FSB、及びHDDに多大な負荷がかかるため、過不足なくキャプチャするためには全体的に高いパーツを使う必要がある。部分的に高速なパーツがあっても、他の部分が先に限界に達してゲーム体のフレームレートが60を切ってしまい、60fpsで録画している意味がなくなる。そのため1台だけでキャプチャできると言っても、静止画品質に相応な動画品質を得るためには、安いPC2台分を大きく越える金が必要になる可能性を否定できない。 ドキュメントに書かれている通り、FRAPSは録画を開始するとゲーム体のフレームレートを録画を行うフレームレートまで低下させるので、30fps以下で撮影する場合、そのゲームが可変フレームレートで描画するコードになっている必要がある。そうでないといわゆる「処理落ち」になって録画する意味がなくなる。このようなプログラムは現

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    yuiseki 2007/07/25
  • 動画ホスティングサービスの比較 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # * YouTube △ - 2007/07/22 http://youtube.com/ 最終サイズは320x240で固定、ビデオは300kbps前後のH.263、音声は56kbps前後の22khzモノラルMP3で固定と、今となっては見る影もないスペック。アップロードから反映までの速度は非常に速いが、前述の通り何をどう工夫をしても画質は良くならないので、それほど有難くはない。再生にログイン等は不要。 - * DivX Stage6 ○ - 2007/07/22 http://www.stage6.com/ 画質が同種のサービスに比べて飛び抜けて高く、出そうと思えば4.0Mbps以上出る。唯一の弱点は公開処理が非常に遅い事で、アップロード終了後、1ファイルにつき大体8~12時間かかる。この間「Processing」と表示されているだけで、具体的にいつ終わるかは分からない。また、この処理は

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    yuiseki 2007/07/23
  • ナコルルのドット - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # * サムライスピリッツ 当時の他の格闘ゲームの♀キャラと似たような傲慢な性格となっており、後の性格設定と全然違う。有名な勝ちセリフは当時流行っていたセーラームーンのパクり。姿勢が不自然で、歴代で唯一前傾姿勢でないため左手の位置がやたらに高い。紫ナコルルは既に存在しているが、ドットの面では色が違うだけで同一形状。この時は切断演出に対する特例がなく、問題なく真っ二つに斬れる。 - * 真サムライスピリッツ おそらく一番良いドット。同時に歴代で一番キャラ性能が糞。性格設定がやり直され、現在に至る路線に固まる。エンディングで死亡したため、続編で設定の整合性を取るのが面倒になった。これ以降ガルフォードとくっつけようという動きが度々見られたが、当のガルフォードが斬紅郎以降徐々に馬鹿キャラになって行った事もあり、現在では黒歴史化している。作以降なぜかナコルルだけは真っ二つに斬れなくなった。 - *

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    yuiseki 2007/06/11
  • 典型的な技術系質問スレの光景 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # 質問が自分の知識の範囲内で回答できる内容だった場合、「そんな事も知らないのか」「そんな事も知らないならこのツールを使うべきではない」「少しは努力しろ」等と罵倒するだけで、絶対に回答しない。 質問が高度すぎて自分の知識では理解できなかった場合、質問自体を無視する。 // Time Stamp 2007-06-03 18:09:13 (Last Modify) 2007-06-03 18:09:05 (First Edition) // Bookmarks // アクセスの多い記事 # 2007-07-30 11:29:32 - レイクドリャフカ - しろくま屋 # 2006-10-26 06:09:21 - MMORPG用語の基礎知識 # 2006-10-11 01:16:45 - 似非SFでよく誤用される近代~近未来兵器についての知識 # 2006-12-11 02:59:04 - 彼

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    yuiseki 2007/06/03
  • 良質なエサで2chを釣るTBS - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # "http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/13/news080.html" 適当なスレッドのhtmlソースをコピーして改竄し、実際にブラウザにレンダリングさせて撮影するだけでほぼ粗が出なくなる物を、わざわざペイントソフトで画像を作って、デフォルトハンドル、行間隔、日付、インデント等に几帳面に異常を織り交ぜ、パッと見た瞬間に偽物だと分かるようにしてあったわけで、何者かが意図的に2chでのTBS/朝鮮叩きを誘導しようとしたようにすら見える。 // Time Stamp 2007-03-14 02:35:43 (Last Modify) 2007-03-14 02:30:19 (First Edition) // Bookmarks // アクセスの多い記事 # 2007-07-30 11:29:32 - レイクドリャフカ - しろくま屋 #

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    yuiseki 2007/03/14
    単にソースを改変する程度の技術リテラシーすら無いだけという可能性もw
  • うさだBlog / ls@usada's Workshop

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    yuiseki 2007/03/13
  • 「Second Life "不"人気」とか釣りタイトルで記事を書かれる1つの理由 - うさだBlog

    // Workshop's Blog RSS: http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog_rss.rdf // Other Contents # 2014-01-18 17:14:03 - ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア: ウルヴズジェイル # 2013-10-20 21:12:03 - ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア # 2011-12-08 18:39:05 - ポリゴン女子の歴史 # 2011-11-29 00:20:12 - ダークソウル / Dark Souls # 2011-09-04 11:19:32 - デモンズソウル / Demon's Souls # 2011-09-04 10:25:43 - スーパーストリートファイター4AE 上位キャラ分布 # 2011-03-23 23:09:21 - タクティクス

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    yuiseki 2007/03/09
    これは正しいwwww
  • 人生は糞ゲーだ - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # "http://anond.hatelabo.jp/20070303100408" 気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。 ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。 取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。 全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。というかレンダリングしてない。 人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。 リアル死亡システム採用。 ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどはえない。 説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。 解いても解かなくてもいい謎が山盛り。 生きてるだけで金を取ら