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TL;DR タイトルのままです。これまではユーザーをAppStoreにリダイレクトさせ、レビューやレーティングをお願いする必要がありましたが、iOS 10.3からSKStoreReviewControllerを使うことで、下記のようなアラートでアプリ内レーティングが可能になりました。 SKStoreReviewControllerインターフェース requestReview()メソッドしか現在のところはありません。 @available(iOS 10.3, *) open class SKStoreReviewController : NSObject { /** Request StoreKit to ask the user for an app review. This may or may not show any UI. * * Given this may not succus
Le document discute de l'importance de l'automatisation dans l'ingénierie de la productivité, soulignant des avantages comme la cohérence, des réparations plus rapides et des économies de temps. Il mentionne des outils et technologies tels que Kintone, GitHub, et Jenkins pour soutenir cette automatisation. Le meet-up se concentre sur la valeur ajoutée de ces technologies B2B dans des environnement
前置き# 記事がはてぶ炎上して恥ずかしい思いをしたので、結構書き直しました。 この記事よりも良質な記事を参考記事に列挙したので、このページをブックマーク集だとして、他のページを参照していただければと思います。 はじめに# 機械学習を勉強するにあたって、 ベースとなる数学を勉強したいというモチベーションが高まってきた。なぜか?それは、今まで数学的な知識なしに勉強を進めていたのたけれども、論文が読めなかったり、少し数式で込み入ってくると、とたんにわけがわからなくなったからだ。 しかし、一番のモチベーションは、やっぱり機械学習を勉強するものとしての登竜門、PRML(パターン認識と機械学習)を読みたいというものがある。 参考記事# そこで、機械学習のために必要な数学を調べてみたのだが・・・どのサイトをみてもこれはというものがみつからないのだ。 2017年現在で、有益な記事をできるかぎり集めてみた。
2017年版、オレオレフロントエンド開発環境です。 前提条件 ここでいうフロントエンド開発とは、ペライチ、もしくは数ページから数十ページのWebサイトのこと サーバサイドとやりとりなどはあまりなく、ランディングページやキャンペーンサイト、コーポレートサイトをよく実装する 構成 まず、ざっくりと構成です。 HTMLはEJSで書いてコンパイル CSSはSass(SCSS記法)で書いてコンパイル MixinライブラリはBourbon JSはES2015で書いてBabelでコンパイル Browserifyでバンドルする タスクランナーはGulp パッケージマネージャはnpm 省略記法に疲れた つい最近まで、HTMLはPug(Jade)で、CSSはStylusで書いてました。省略記法で書ける楽でのええわ〜、省略記法で書いてる俺カッコいい!と思ってましたが、なんだかだんだん疲れてきた。 JadeとSt
iOS開発におけるアプリ内課金には以下の4種類があります。 消耗型 非消耗型 自動更新登録 非更新登録 ここでは、Swift3による月額課金の自動更新処理を行います。 iTunes Connectでプロダクトの登録 iTunes Connect(https://itunesconnect.apple.com ) へアクセスし、[マイApp]から[新規App]を作成し、[自動更新登録]のApp内課金を追加しておく。 参照名: <iTunes Connect上で表示されるプロダクト名> 製品ID: xxx.xxx.xxx.xxx(以下、製造IDはこの表記を使用する) この時、登録期間として以下の6種類が選択できるので1か月を選択しておく。 1週間 1か月 2か月 3か月 6か月 1年 無料トライアルとして、以下の3種類が選択できる。 なし 1週間 1か月 なお、App内課金のページにおける[共
Go言語はシンプルさを念頭にデザインされた言語です。仕様は単純明瞭さのために小さく収められていますが、そのため表現力に欠けているとか、コードが冗長になるという印象を持つ人も多いでしょう。有名なところでは、ジェネリクスや例外といった機能が(今のところ)存在しないことが問題にされることが多いようです。 一般に、ソフトウェアエンジニアリングというものは書かれる言語だけに依るものではありません。視点を拡げてGoを取りまくツール群を含めて見てみると、go fmt や goimports といったツールが広く使われていること、また go generate コマンドの存在などを見ても、Goという言語には、人間のプログラミングを機械によってさまざまな面から補助しようという態度があります。
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