2014.08.28UE4UE/ C++ [UE4] C++コードにゲームの初期化,終了,更新のタイミングで処理を追加する方法 UE4のC++コードプロジェクトを利用していると、レベルに依存しない初期化、後処理、毎フレームの更新を行いたいケースが出てくるのではないかと思います。 今回は、その記述方法をご紹介します。 1.ゲームモジュールの初期化と開放 C++コードを含むプロジェクトを作成すると、プロジェクト名と同名のcppファイルが自動生成されます。 今回は「MyCodeProject」という名前で解説を進めたいと思います。 MyCodeProject.cpp の内容は、デフォルトでは下記のようになっています。