Blenderで作った3DモデルをUnityのシーンビューに配置して、ライトをbakeしようとすると次のようなエラーが出ることがあります。 Mesh doesn't have albedo UVs. Please create them in your modeling package. Mesh doesn't have UVs suitable for lightmapping. Consider enabling "Generate Lightmap UVs" in the model importer. これは、BlenderでテクスチャのUV座標を指定していない場合に出るエラーのようです。テクスチャを使わない場合でも仮でUV座標は指定する必要があるようです。 .blender形式のままインポートしている場合は、上のエラーをダブルクリックするとBlenderが立ち上がるので、画面右
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