Unity4.6よりUnityにはEventSystemが追加されました。これは例えばドラッグやクリックといった基本的な挙動を登録することが出来ます。 例えばダブルクリックを検知するコード。 ダブルクリックを検知する これをColliderがアタッチされているオブジェクトに追加します。 後はメニューバー>GameObject>EventSystemでイベントシステムを配置し、MainCameraにPhysicsRaycasterを設定します。*1 もしCollider2Dで使用したい場合、PhysicsRaycast2Dを使用して判定します。 これを上手く使うと、例えばIPointerClickHandlerを使ってダブルクリックするといったイベントを使用したり、ゲーム内のユニットをクリックするといった事が簡単に実装出来るので、若干便利です。 使えるイベントはこちら IPointerEnt