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2005年12月25日のブックマーク (24件)

  • 「ひっそりとブログをしたい」のなら、他者のブログへリンクするのは危険です - EKKEN♂

    アクセス制限もかけずに、自分は他者のブログへリンクして言及を行いながら、言及先からの反応に戸惑うのは極めて珍妙なことです。 俺様至上主義:とりあえず先日の続きの話なんですが いやね、俺は平穏に自分の周りだけの人に対してブログ書いておきたいんですよ 引用する権利どうのこうのは知ってるが。そんなもんこの際どうでもいい ただ、URL貼っただけでいついてこられても困るってのは俺個人の考えだから そんなもんに自由だ。 引用元のブログ主・kawa氏は、あるブログの記事への言及を行った結果、その相手からさらに話題を掘り下げてトラックバックを受けました。 kawa氏が書いた記事は、相手へのリンクがあるものの、特にトラックバックはしていなかった模様。 トラックバックを送信するかしないかは、その記事を書いた人の自由だと思うけど、誰にでも見られる場所に、他人の記事に関する話題を書いておいて、当人から反応があっ

    「ひっそりとブログをしたい」のなら、他者のブログへリンクするのは危険です - EKKEN♂
    REV
    REV 2005/12/25
    「アクセス制限もかけずに、自分は他者のブログへリンクして言及を行いながら、言及先からの反応に戸惑うのは極めて珍妙なことです。」
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
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    REV 2005/12/25
  • http://blog.drecom.jp/akky0909/archive/503

  • メモ〜思春期関係〜 - 恋愛ノスタルジィ(試運転中)

    ■思春期問題 ある文章を読んでたら、放置気味だった思春期問題(自記事「思春期は終わらない……?」)に関してインスピレーションが沸いてきました。なので、少し書き留めておこうと思います。あくまでメモです。 同じはてな内の『REVの日記』というサイトさんをたまに覗かせてもらっていて。色々なジャンルの話題を目にさせてもらってるんですが。2005年12月25日のREVさんの日記と、そこで引用されていたブログの記事(『身辺雑感/脳をとろ火で煮詰める日記』 20041217 「エロゲユーザーと劇中人物の年齢ギャップの傾向について」)が大変興味深かったです。 REVさんの叙述を読んでて、少し閃いた。エロゲーのパターンを二分すると言ったらもちろん言いすぎだけれど、エロゲーのパターンに確実に見受けられる物語の二つの形がある気がする。この分類が、書かれた人の文脈に沿っているのかどうかはわからない。 (1)克服

  • Infoseekニュース|ニュース速報、芸能ニュース

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    REV 2005/12/25
  • ES細胞捏造事件と反日 - 依存症の独り言

    韓国・ソウル大の黄禹錫教授をめぐる胚性幹細胞(ES細胞)の論文不正疑惑について、ソウル大調査委員会はクロと判定した。 調査委員会は、最終調査にはまだ時間がかかるとしている。が、黄教授が研究成果として公式発表した米科学誌『サイエンス』掲載の論文は、『データ捏造による虚偽』と 断定された。この調査結果を受け、『サイエンス』は、黄教授の今年5月の掲載論文を 全面的に取り消す手続きに入った。 これまでも自然科学の分野で、研究成果の偽造や捏造は多々あった。これは我が国も例外ではない。ただ、今回の事件が深刻なのは、『論文発表が金や名声に直結する』という、黄教授の私利私欲や名誉欲だけが原因ではないということだ。 そこには、韓国的特殊事情が背景に絡んでいる。各メディアも、その点に焦点をあてて報道している。 『韓国のプライドの高さ、国際社会で認められたいとの熱望、さらに「早く結論を出せ」とする「パルリパルリ

    ES細胞捏造事件と反日 - 依存症の独り言
  • ゲーム業界のイノベーションのジレンマ

    ゲーム産業が直面する危機――新ハードがもたらす開発費の高騰【コラム】 クリスマスイブだけど、突っ込む穴もないから 知的オナニーに耽ってみる。 漫画ゲームは、自分と関係する分野だから 最近、この二つの業界が典型的な イノベーションのジレンマに陥っている事についてよく考える。 イノベーションのジレンマとは クリステンセン教授の著書「イノベータ-のジレンマ」で 提唱された理論で、次のような条件が技術につき物である事から 起こる。 まず、価値とコストがトレードオフの関係にあること。 つまりだけど、企業が製品価値を高めようとすると 「価値をあげるにはコストを余計にかけるしかない」 という状況に直面する。 そうすると、企業は市場での競争に打ち勝つために よりよい製品を作るために、一つの製品にどんどん コストをかけるようになる。 一方で、企業間競争においては、常に価格を下げるように 市場圧力がか

    ゲーム業界のイノベーションのジレンマ
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    REV 2005/12/25
  • 知識が摘み取る創造力の芽 : 小野和俊のブログ

    こういうものをつくりたいと思います。 それはすでに世の中にある別のものでも十分なのだ。 他の会社は先駆けてその分野に着手している。 差別化ポイントは? 調べに調べつくして、 他の人がもうやっていることだったのかと落胆して 何も始めずに終わる人もいる。 何も知らずにトップに躍り出る人もいる。 誰よりも遠くまで飛べた人。 彼らは、躍動する筋肉を楽しんでいた。 風を切って風景がみるみる変わっていくことに興奮していた。 明日もこのことについてずっと考えていたい。 そう思えるものがある人には、知識なんて不要なのだ。 それをやっている人はもういますよ。 それは今からやったって難しい。 最先端の研究ではこうなっている。 速く走ろうとしている者の前に、 そんな指摘がどれほどの意味を持つのか。 彼らが無邪気でいられなくなったときには、 過去に同じ境遇にあった人の話を、しみじみと眉をひそめて聞くだろう。 壁を

    知識が摘み取る創造力の芽 : 小野和俊のブログ
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    REV 2005/12/25
    「人もいる」メソッド
  • http://blog.livedoor.jp/kuroemon21/archives/50259291.html

  • あー、野暮を承知で明からさまに内田樹の悪口を書きますよ - finalventの日記

    注:このエントリ、ちょっと訂正・補足します。 ⇒内田樹の研究室: 捕虜と戦陣訓 しかし、日軍の捕虜たちはそうはしなかった。 彼らは捕虜になったとたんに人格を一変させてしまったのである。 ベネディクトが驚いたのは、これほど「勝者に媚びる捕虜」たちを見たことがなかったからである。 捕虜たちは嬉々として自軍の内情、兵の配備状況をことこまかに具申し、中には米軍の偵察機に同乗して、「あそこが弾薬庫で、あそこが司令部です」と逐一報告した兵士さえあった。 この変節の理由は簡単である。 戦陣訓がいうとおりに「勝敗は皇国の隆替に関」するというのがほんとうなら、皇軍が負けるということはイコール「皇国は滅亡した」ということである。 ならば皇軍を打ち破った軍隊こそが「百戦百勝の新たなる皇軍」であることは論理の経済が私たちを導く合理的結論である(現にその論理に従って、日は戦後60年間アメリカに仕えてきたではない

    あー、野暮を承知で明からさまに内田樹の悪口を書きますよ - finalventの日記
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    REV 2005/12/25
    内田氏への批判。「和」への志向が元凶、という話。
  • CAXの日記 - 自分のはてなブックマークの一日平均クリップ数と、何秒に一回クリップしているかの平均時間

    帰省、寿司、陶芸体験 8/13(火) の実家の墓参りへ行き、俺の実家へ帰省。風呂に入る前に子供達と外で水鉄砲で水を掛け合いびしょ濡れになる。最後のほうはどうにでもなれと思い、ホースやバケツで直接水をかけ合う。久しぶりの大胆な遊び方に子供たちは大声をあげながら騒いでいるが、田…

    CAXの日記 - 自分のはてなブックマークの一日平均クリップ数と、何秒に一回クリップしているかの平均時間
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    REV 2005/12/25
  • FNN Headline :F-15戦闘機にFNNの女性ディレクターが搭乗取材

  • アメリカクルマ事情 - 海の彼方へ

  • shinshu.fm - shinshu リソースおよび情報

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    REV 2005/12/25
    同感。でも、これで解っちゃう罠→http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=eid&url=http://shinshu.fm/MHz/
  • http://blog.goo.ne.jp/funamushi2/e/8092e6cdbd42cd6ab4b70d138b4f1c0d

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    REV 2005/12/25
  • デンマンさんの語り口 - ロシニョール社が作ってます。

    ・断片部 - 186::デンマンさんのブログ一覧 この、デンマンさんという人が最近話題になっているのだけれど、僕は「ああ、また実のないもめ事か」と思って、あえてそこに触れてはいなかったのです。 しかし今日、下記の記事を読んで仰天した。 ・デンマンのブログ:あなたは乾燥肌に悩んでいませんか? この記事のコメント欄に、デンマンさんの記事がgooブログの規約違反に当たるのでは?という意見が投稿されました。 それに対するデンマンさんの返信がすごい。もうこれは「すごい」としか言いようがない。一部引用だけでは、そのすごさは表現できないので是非全文読んでください。 それで僕は「あー、この人は物だ」と確信したわけです。 で、いくつかの記事をざっと読んでみたんですが、僕は何かこの人の文章に惹かれる。 何なんだろうと思って、下記のような文章を見ていました。NTHAWKSさんは、あまり批判した事も無いようだし

    デンマンさんの語り口 - ロシニョール社が作ってます。
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    REV 2005/12/25
  • 内田樹の研究室: 捕虜と戦陣訓

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    REV 2005/12/25
    勝ちつづけることは出来ない。負けることも考えよう。名言だとおもうけど、努力と精神主義好きな方の、「そんな気持ちだから負けるんだ」という絡みPlz.
  • オタクは世界に誇れる日本の文化だとか日経新聞に言われるとカチンとくるのが正しいオタク - 砂上のバラック

    なんじゃないかと思うんだけど俺はいまいちよくわからん。どうなんだろ。ていうか「世界に誇れる日の〜」とかって発想が田舎くさいよなあ。「なんか世界の人たちが褒めてくれるみたいだからちょっと胸張っちゃいますよ。自分は何にも貢献していないですけどね。あっはっは」みたいな。蛇足だけど、正しいオタクなんていません。 参考:Letter from Yochomachi - 「オタクは世界に誇れる日文化」(日経新聞)

    オタクは世界に誇れる日本の文化だとか日経新聞に言われるとカチンとくるのが正しいオタク - 砂上のバラック
  • ストレス診断カルテ - 恋愛科学研究所

    世の中はストレスを受けずに生きていくことはできません。逆に言うとストレスが人間の行動の動力源になります。 例えば、お腹がすいたというストレスが欲という欲求を作り、人間に事という行動をとらせます。もし、この時点で空腹というストレスを感じないようなら、人間は餓死してしまいます。ですから適度なストレスはなくてはならないものです。 しかし、悪いのはそういったストレスがいくつも重なってしまう場合です。このとき人はストレスから逃れようとあがくあまりに、とんでもない行動に出たりするのです。 みなさん、ストレスをあなどってはいけません。ストレスは人間の正常な脳の活動を狂わすほどの破壊の悪魔です。どんな人でもストレスをためると常識的な考え方ができなくなり、場合によっては精神病に発展します。繰り返しますが、これはどんな人でもです。例外はありません。精神医学ではこのストレスに数値をつけ、数値の合計が一定値

  • 225馬力のガソリン一輪車 - Engadget Japanese

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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    REV 2005/12/25
  • OP・EDにダンスがあるアニメ一覧 ―アニメキャラが踊ってるのを見て「これなんてハルヒ?」と脊髄反射して恥をかかない用心のために

    コマーシャルの幻想性についてのメモ ある商品についての宣伝、コマーシャルというものは「この商品には買う価値がある」というメッセージである。直接的にせよ、間接的にせよ、逆説的にせよ、とにかく「価値がある」という説得を受け手に呑み込ませたら勝ちとなる。 そして、そのメッセージは「こういう価値がある」「こういう良い事がある」という機能的な説明を、具体的なエピソードの表象に乗せることで呑み込みやすくなっている場合が多い。 問題は、多くのコマーシャルがその「こういう」のところで商品の機能を越えた幻の恩恵を期待させようと

    OP・EDにダンスがあるアニメ一覧 ―アニメキャラが踊ってるのを見て「これなんてハルヒ?」と脊髄反射して恥をかかない用心のために
  • 砂上のバラック - 2005年12月01日 - Game Players Conference 2005 NAKANO

    GPC 2005 とか適当に名前をつけてみたが、ようするにその実体は俺ひとりの脳内会議なのだった。また君か。@d.hatena - Game Consumers Conference 2005 TOKYOのもじりであるが、件の会議で三国志大戦はおろかアーケードの話題そのものが皆無に等しいのにいじけてるとか当てつけてるとかすねてるとかではなく、ちょっとここのところ漠然とゲームのことを考えていたのだけどさっぱりまとまらないのでメモ形式をパクろうという魂胆なだけだったりする。ひとりなのにPlayersってところにツッコミがあるかもしれませんが、ひとりで2コン側もプレイした経験のある人ならきっと理解できるはずでしょう。ということにしておく。 ゲームの最先端問題 俺にとっては文句なしに三国志大戦。 フラットリーダー筐体による独特のインターフェースを生かした新しいアクションゲームが実現している。なのに

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  • mypress.jp

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  • 第38回 デジタル一眼レフとコンパクトデジカメの関係

    2005年はデジタル一眼レフ飛躍の年だった。10万円以下で買える製品もたくさんあるし、レンズも安いものなら2万~3万円あれば買える。年末に向けてボーナスで買った人も多いだろう。今回はそんな一眼レフの話。 デジタル一眼レフがコンパクトデジカメと違う点は フィルム時代に一眼レフを使っていた人ならいざしらず、コンパクトデジカメを使っていた人がデジタル一眼レフを手にするとその違いにかなり驚くだろう。コンパクトデジカメがデジタル専用で設計されたものであるのに対し、デジタル一眼レフはフィルム時代の一眼レフの構造をそのまま利用しているからだ(だから当時のレンズをそのまま使える)。 はじめてデジタル一眼レフを使うときはその辺に注意して撮りたい。 まずデジタル一眼レフは大きくて重い。体は最軽量でも500グラムくらい。レンズも軽くて200グラム(これだけでコンパクトデジカメ1台の重さだ)、重いものでは1キロ

    第38回 デジタル一眼レフとコンパクトデジカメの関係
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    REV 2005/12/25