youtube転載です!!!広島の天気予報は最先端だった・・・・あの選挙に似た匂いを感じたのでうpしました☆
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
エレクトロニカの傑作、Domoticの『Bye Bye』をリリースし、馴染みのあるところではShugo Tokumaru(トクマルシューゴ)のアルバムもリリースしているフランスのレーベル「Active Suspension」。 現在はレーベルが存続しているのかどうかもわからず、オフィシャルサイトはドメインが失効している様子。 http://www.activesuspension.org/ BlogやMySpaceはまだ存在しているので、微妙なところですが、そのActive SuspensionのCDでリリースされた18タイトルのうちの15タイトルが、なんとiTunes StoreとAmazonでダウンロード販売というかたちで販売を継続していました。素晴らしい! AmazonのMP3ダウンロードとiTunes Storeでの取り扱い内容(価格と収録曲)が若干違うものもあるので購入には注意が
サキとは彼女の自宅近く、湘南台駅前のスーパーマーケットで待ち合わせをした。彼女は自転車で後から追いつくと言い、僕は大きなコインパーキングへ車を停めた。煙草を一本吸ってからスーパーマーケットへ向かうと、ひっきりなしに主婦的な女性かおばあちゃんが入り口を出たり入ったりしていた。時刻は午後5時になる。時計から目を上げると、待たせちゃったわねと大して悪びれてない様子でサキが手ぶらでやってきた。 お礼に料理を作るとはいえ、サキの家には食材が十分足りていないらしく、こうしてスーパーマーケットに寄ることになった。サキは野菜コーナーから精肉コーナーまで、まるで優秀なカーナビに導かれるように無駄なく点検していった。欲しい食材があると、2秒間程度それらを凝視し、一度手に取ったじゃがいもやら豚肉やらを迷うことなく僕が持っているカゴに放り込んだ。最後にアルコール飲料が冷やされている棚の前へ行くと、私が飲むからとチ
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