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ブックマーク / www.zugakousaku.com (2)

  • 画面の変形 – ディスプレイスメントマップ | 未来派図画工作のすすめ

    ポストプロセスマテリアルを使用して画面全体を変形する方法を紹介します。今回のサンプルでは水の屈折のような変形ですが、原理を理解すればグリッチ表現やカゲロウなどのエフェクトとして応用できるはずです。 今回はテクスチャー画像の明暗をもとにゆらゆらとレンダリング画面を歪ませてみます。AfterEffectsのユーザーであれば、ディスプレイスメントマップと同様の効果と考えていただければと思います。

    画面の変形 – ディスプレイスメントマップ | 未来派図画工作のすすめ
    TYK
    TYK 2020/01/17
  • UnrealEngineのすすめ | 未来派図画工作のすすめ

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    UnrealEngineのすすめ | 未来派図画工作のすすめ
    TYK
    TYK 2020/01/09
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