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インターネットの未来を描くために、Yahoo!は「検索」と「3Dプリンタ」を融合させたコンセプトモデル「さわれる検索」を開発しました。検索したものがそのまま立体物として形づくられる、“新たな検索”への第一歩です。インターネットは、見るもの、聞くもの。 それが「さわれる」ようになったら、どんな未来が待っているんだろう? くわしく見る>
カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した Codespell は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。 Codesp […] カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した Codespell は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。 Codespellでは、プレイヤーは小動物ノーム(gnome)たちが住む土地にやってきた魔法使いです。ノーム達は過去に魔法を使って生活していたのですが、今は魔法をうまく使えなくなっています。魔法の呪文はJava言語プログラムで、物体を浮遊させるとか火を起こすといった7つの手持ちの呪文を使って、ノーム達を助け、火を消したり川を渡ったりといったクエストを解き、バッ
これまでSPHによる流体シミュレータなどを手掛けてきたThiago Costa氏が新たに開発を手掛ける物理エンジン「Lagoa Multiphysics」ver1のティザー映像が公開され、あまりのクオリティの高さに大きな注目を集めています。(※ 参考リンク:SPHが使用されたスプライトのCM映像) ゲームとは直接関係の無い話ではありますが、GPGPUの高性能化などもあり、いずれこういった品質のゲームが登場する時代が来るかもしれないと考えると非常に夢が膨らむ映像と言えそうです。 Lagoa Multiphysicsでは粒状マテリアルでのクオリティの高い摩擦演算が可能になっており、体積を保つ流体に、弾性構造、塑性変形なども実現されているとの事で、技術世代的な意味でも信じられない程のどえらい事がしれっと実現されています。 さらにレンダラには10年ほど前に革新的なGIレンダラとして注目を集めたAr
2Dの面から3Dイメージ生成するのってめちゃ大変! でもこれならブスッと画面に突き刺せるので、3D思考弱い人でも楽々使いこなせそう! MITメディアラボのJinha Leeさんと石井裕教授が共同開発した「Beyond」は、ガラスとか使わなくても2Dの面で3Dが作成できる超ジーニアスな優れもの。 魔法の秘密はこの伸縮自在なペンと、テーブルトップのディスプレイ、ペンの動きを追う赤外線位置追跡システム、そして使う人の目線に合せて3Dエフェクトの角度を調整できるようあつらえた顔追跡用カメラ、です。 この折りたたみ式ペン、実は仕組みはかなり単純で、魔法の種明かしと言っても、ほんとに基本的な電子部品とふたつの赤外線マーカーがあるぐらいなんですよ? ペンを物理的に押すと押したぶんだけ、画面上に仮想的にレンダリングされるので、どんなクレイジーな形・物体・いちもつも思いのまま描ける、というわけですね。 しか
カナダのブリティッシュコロンビア大学の「human communication technologies lab」がとても不思議な箱を開発。どんな箱かは以下のムービーを御覧下さい。 pCubee (Youtube;要Flash;BGMあり;RSSリーダによっては表示されません) pCubeeは5枚のディスプレイからなる箱で、様々な角度から映像をみることができ、さらに地磁気センサーを利用して、物理シュミレートされた映像のレンダリングを行うことができるものです。そのため、まるで箱の中に物体が入っているかのような映像を作り出すことが可能になっています。 想定されている用途としては、ゲームやCAD/建築デザイン、博物館などでの展示、教育、3Dテレカンなどのようですが、それ以外にもかなり面白い用途でいろいろと使えるディスプレイだと思います。商業化に向けて動いているようですが、今後の展開に非常に注
3D Display これがほんとの3Dディスプレイ。 見る側に特殊な装置なしに本当の立体映像を提供できる。 飛び出すのではなく、正面から見れば正面が、後ろに回って見れば立体の後ろ側を見ることができる。 でも表示する側には巨大設備が。 実写で映し出すものには全周を囲むカメラが必要。 ディスプレイは高速で回転する鏡。 実際には2Dのディスプレイでも画像を回転させて表示すればこんなものはいらないんですが面白い技術ではあります。いや、「自然な3D」というのがウリか。この感じ(見たときに心に訴えるもの)というものは実際に見てみないと分からないでしょう。 理論上、鏡とレンズを大きくすれば表示も大きくできると思うんですが、42インチの鏡が高速でブン回るそばには近寄りたくありません。 カテゴリーを何にするか迷った。こういうところはまだ改善が必要ですね、とつぶやいてみる。 http://g
一昔前は実世界の建築物を元にウォークスルー可能な3D空間を構築しようと思ったら、まず各部屋の形状を計測器を用いて計測し、その計測結果に基づいて人手でモデル化し、領域ごとにテクスチャを貼り、照明を設定して……と気の遠くなるような作業が必要だった。3D空間の構築は極めてコストの高い作業だったが、近年では2次元画像(実写写真)に基づいた3D空間の構築手法が長足の進歩を遂げており、以前に比べれば極めて低コストに3D空間を構築する事が可能となっている。 【告知】Twitterはじめました。@LunarModule7です。 興味のあるかたはフォローくださいとしばらく宣伝。 今ではバラバラに撮影した写真から、全自動で3D空間を構築し、内部を自由にウォークスルーできるようになっている。ワシントン大学とMicrosoft Reseachが2009年に発表した研究*1は現時点における集大成とも言えるものとなっ
● もう完全に、セカンドライフはそっちのけで。。。><; 先日、AppleのApp Storeに登録完了しました。 これで仕事とは別に、個人でもiPhoneアプリを配信できます。^^ まずは9月頃にアプリを1本登録する予定です。 (まだまだお金を頂けるようなレベルではないので、無料アプリですけど。。。。) ドコモからはグーグル携帯(アンドロイド)も発売された事ですし、プログラムが作れる人にとっては、 おもしろい世の中になりそうですネ。^^v ● SIO2のチュートリアル04 http://www.sio2interactive.com/TECHNOLOGY.html iPhoneアプリ作りでもブレンダーが活用できるのは、イイですね。 チュートリアル04を理解すると、視点移動のウォークスルーのステージをiPhoneの中に 構築する事ができます。 このチュートリアルはプログラム(Objecti
HOWYO: http://mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=98&t=3874 http://www.google.com/support/forum/p/youtube/thread?tid=56b6f6f15dabf994&hl=en description in Japanese: http://z800.blog.shinobi.jp/Entry/1069/ Make 3-D Glasses http://howto.wired.com/wiki/Make_3-D_Glasses If you lost "3D View Style" menu, clear your browser's cache.
今回取り上げる「バーチャルボーイ(Virtual Boy)」は、任天堂の携帯型ゲーム機として、最も革新的な機種になるはずだった。「真の3次元(3D)グラフィックス」をコンセプトにした機種で、プレーヤを仮想世界(バーチャル・リアリティ)にいざない、既存のテレビ・ゲーム機では実現できない体験を提供するとうたっていた。1995年に日本と北米地域で発売されたものの、現在では同社の歴代ゲーム機の中で厄介者として、主流ではない補足的な位置付けになっている。 仮想現実の実現目指す バーチャルボーイの開発の歴史は、1990年代の初頭にさかのぼる。任天堂のゲーム機開発者である横井軍平氏は、「ゲームボーイ(Game Boy)」の目覚ましい成功によって、携帯型ゲーム機業界で高い評価を受けていた。彼なら何をやっても失敗するはずがないと判断した同社の経営陣は、「鉄は熱いうちに打て」ということわざ通りに、新し
これまで「Adobe Flash CS4」を用いて初心者でも作れるオブジェクトベースアニメーションの作り方について、その1、その2と2回に分けてお送りしてきた。今回注目したいのは、2D画像に3D効果を付加して、3D風に見せる機能だ。厳密には3DCGソフトのように扱うインタフェースではないが、その3D効果を実際に使ってみよう。オリジナルのFlashファイルをダウンロードできるようにしたのでFlash CS4ユーザは参考にして欲しい。 ふたつの3Dツール Flashのオーサリングツールに追加された3D機能は大きく分けて「3D変換ツール」、「3D回転ツール」のふたつがある(3D空間では移動を変換、回転を変形と呼ぶ)。まず3D変換ツールは、3D空間におけるオブジェクトの移動ツール。2Dのイメージに、3Dオブジェクトとしての奥行きを示す座標(Z軸)を持たせる機能だ。オブジェクトそのものには奥行きがな
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