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achmのブックマーク (436)

  • ゾンビ襲来、朝まで生き残れ!スペインでサバイバルゲーム

    【6月6日 AFP】スペインの首都マドリード(Madrid)の南70キロにある村オリアスデルレイ(Olias del Rey)で先週末、深夜から朝までゾンビから逃げまわる生き残りゲーム「サバイバル・ゾンビ(Survival Zombie)」が開催され、400人以上が参加した。 参加者たちは、ゾンビに一度も触れられずに夜明けまで逃げきって生き残ることを目指す。ゲームには俳優も兵士で参加し、ゾンビと戦う参加者を助ける。 ゾンビゲームスペインで大人気で、2012年に第1回が開催されて以来、5月30日のイベントは22回目となった。なかには3000人もの参加者を集めたり、戦車やヘリコプターが投入されたりするゾンビゲームもあった。(c)AFP

    ゾンビ襲来、朝まで生き残れ!スペインでサバイバルゲーム
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    achm 2015/06/06
    絶対面白い
  • NameBright - Domain Expired

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    achm 2015/06/06
  • 5年後の日本ボードゲーム市場がどうなっていたら嬉しいか

    「日のボードゲーム市場について真剣に考えてみる」の略。どうしてこうなった。 その名の通り、日のボードゲーム市場について真剣に考えます。 最終目標はドイツ並のボードゲーム市場規模に持っていくための、ビジネス面からのアプローチを考察します。 ※当ブログにおいて、「ボードゲーム」の定義は「ドイツなどで販売されているユーロゲームのような、運と戦略の要素を内包したアナログゲーム」とします。 ただし、既に国内で一般化され普及している麻雀、UNO、トランプなどは除きます。 ブログ管理者:らりお Twitter: @rario_in_wonder 今回の記事では、表題通り、将来のありたい姿。すなわち目標について書いてみたい。ここについては、各自色々と考え方があるはずなので、意見をいただけると幸いである。 【各々の肌感覚ともう一つの規模分析の話】 その前に、前々回の市場規模の反響については、実に興味深い

    5年後の日本ボードゲーム市場がどうなっていたら嬉しいか
  • 現在の日本ボードゲーム市場規模を推測してみる

    「日のボードゲーム市場について真剣に考えてみる」の略。どうしてこうなった。 その名の通り、日のボードゲーム市場について真剣に考えます。 最終目標はドイツ並のボードゲーム市場規模に持っていくための、ビジネス面からのアプローチを考察します。 ※当ブログにおいて、「ボードゲーム」の定義は「ドイツなどで販売されているユーロゲームのような、運と戦略の要素を内包したアナログゲーム」とします。 ただし、既に国内で一般化され普及している麻雀、UNO、トランプなどは除きます。 ブログ管理者:らりお Twitter: @rario_in_wonder 日のボードゲーム産業における現在の市場規模をネット検索してみたが、ぴんとくるものが見つからなかったので、手始めに調べてみることにした。 Wikipediaによると、2007年時点のドイツのボードゲーム市場は4億ユーロを突破している。 それから7年経った20

    現在の日本ボードゲーム市場規模を推測してみる
  • そろそろポリモーフィック関連について一言いっとくか - Qiita

    class Notification < ActiveRecord::Base belongs_to :notifiable, polymorphic: true end class Message < ActiveRecord::Base has_one :notification, as: :notifiable end class Like < ActiveRecord::Base has_one :notification, as: :notifiable end 一行で色んなクラスに対する関連が指定できて便利感がある。 だからって、これを安易に使う前にちゃんと考えよう。 ポリモーフィック関連は単に関連の定義を省力化するためのものじゃない。 ポリモーフィックという名前が示す様に、これは多態性を持ったものに対する関連を定義する事であって、インターフェースに対する関連の定義だということ

    そろそろポリモーフィック関連について一言いっとくか - Qiita
  • 「Find job! Startup」のmixiを退職して起業しました

    mixiを退職したのは1年近く前のことである。 mixiを辞めて9ヶ月ニート生活を送った後、代表取締役編集長として出版ベンチャー「株式会社ZINE」を設立した。 前回の退職エントリは2年前に書いている。あの頃から相変わらず編集業を続けている。編集者は文筆業にたずさわっているくせに、ほとんど退職ブログ書いてないんである。ドーテイ汁男優もはなはだしいのだが、だったら自分が書く、というわけである。長文です。 ミクシィ初の編集者になった (たぶん)mixiではじめての編集者になった。正確に言うとmixiニュースというニュース系の部署はあるのだけれども、配信されてくるニュースをまとめたりするのが仕事で、雑誌編集なんかとはちょっと違うらしい。 技術評論社からmixiに入ってオウンドメディアを立ち上げた。 Find job! Startupを立ち上げた Find job! Startupというオウンドメ

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    achm 2015/05/28
  • かまいたちの夜 - LINE スタンプ | LINE STORE

    株式会社スパイク・チュンソフト 真冬の雪山のペンションで起こる不可思議な殺人事件「かまいたちの夜」が愉快なスタンプになって登場!「こんや 12じ だれかが…」

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    achm 2015/05/23
  • お値段28億ドル、Slack 「秘伝のタレ」

    「で、Slack はどうしてあんなにうまくいってるの?何かしら特別なこと、したんでしょ?」車載の Bluetooth スピーカーから声が響く。「なんであれ、彼らにしたのと同じことをして欲しいんだ。」電話で話していたのは、見込みクライアントである有名 SaaS プロバイダーの CEO。自社製品デザインの見直しをうちに頼みたいらしい。上述のような質問を受けたので、これまでに数えきれないほど繰り返してきた説明を彼にもすることにした。 実際のところ、過去一年間、毎日この質問をクライアントや投資家、デザイナー仲間から受けてきた。みんな「Slack 大成功の秘密」をなんとか探ろうとしていたわけだ。Slack は今ではすっかり世間を取り込んでしまったかのように思える。評価額は圧巻の28億ドル、何十万ものユーザー数をほこり、常識はずれの速度で成長中だ。 Slack に関する質問がどうして僕のところに来るか

    お値段28億ドル、Slack 「秘伝のタレ」
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    achm 2015/05/21
  • vol.106『残念なお知らせ』 | YAMANAKA SAWAO official web site

    2008年10月からスタートした『POISON ROCK'N'ROLL』は、2013年3月をもって終了しました。 ご視聴ありがとうございました!

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    achm 2015/05/20
    素行不良を注意しても改善されるどころかエスカレートしていったと…
  • ユーザーに「フィードバックをしたい」と思わせる、たったひとつの方法 (\( ⁰⊖⁰)/) - えいのうにっき

    esaすごい!今日またちょっとしたフィードバックを送ったんだけど、「まぁこんな感じに直してもらえるのかな」とか思ってたら、「こんな感じにしてみました!」との期待値を上回る対応をしてもらえた!それも修正後の挙動を示すGIFアニ付きで!だいすき!(\( ⁰⊖⁰)/)— いのうえ (@a_know) 2015, 5月 14 僕は、自分用のメモとかの整理に esa.io を使って いて、今までにも、使っていて気づいた変な挙動については、フィードバックを送るようにしてた。というのも、画面の右下にフィードバック送信用のフォームが常にあるから、とても送りやすいのだ。 で、今日もひとつ、見つけたので送った。 そんなに丁寧には書かない。 そしたら「修正します!」とのメールが、4分後に。早い! まぁ、今回の事象から連想できる解決策は、「異なるテンプレートを選択した場合は、現在すでに編集済みのテンプレート内容を

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    achm 2015/05/14
  • WordPress 4.3 will be rewritten in Node.js

    WordPress 4.3 will be rewritten in Node.js by · April 1, 2015 Warning: This Article was posted on April 1, 2015, So its a April fool prank. One of the leading developers of the core WordPress team Ryan Boren told “A significant part of WordPress version 4.3 the popular CMS functionality will be rewritten in Node.js, while maintaining backward compatibility with previous versions.” WordPress and No

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    achm 2015/04/29
    えっ
  • ボドゲ『リストランテ イタリア/Ristorante Italia』でフルコース作るぞー : ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記

    当ブログの中心コンテンツについては『はじめての方へ・当ブログのコンテンツについて』をご覧くださいませ。 記事は【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます 過去記事に関して、一部レイアウトの整備が終わっておらず見づらいページもあるかもしれません。順次直していきます。またアフィリエイト広告を利用しているページがあります。 当店の新メニューは、この鴨肉を使用した鴨肉のパスタ。 そして、この仔牛肉とリカーを使った仔牛のペッパーステーキですっ ヒャッハー ステーキだー チェ・ジウ〜 ・・・あ、間違った ジュ、ジュウ〜 うまそ って感じなことが楽しめるボードゲーム【リストランテ イタリア(Ristorante Italia)】を、たる田さんちの酒ラブ会(ボドゲで遊んだ後、日酒を楽しむ会)で遊ばせてもらった 外装はこんな感じ。 イイ雰囲気出てますね〜。料理がテーマなだけあ

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    achm 2015/04/24
    かわいい
  • データ構造について – AWSで始めるElasticSearch(4) | DevelopersIO

    はじめに @smokeymonkeyです。ここまで「とにかくElasticSearchをAWS上で動かす」ことを中心に調べてきました。ここで一度ElasticSearch自体の構造について整理したいと思います。 ElasticSearchの構造 ElasticSearchは大きく以下のようなデータ構造になっています。 index ... その名の通り索引です。このindexに検索対称のドキュメントを格納します。Indexは複数もつことが出来ます。 type ... 格納するドキュメントを種類によって分別することが出来ます。同じfieldリストを持つdocmentの集合体であり、データベースで言えばテーブルに相似します。 document ... 格納されたドキュメントです。また個々のドキュメントの識別子をidと呼びます。ドキュメントは1つ以上の項目(field)を持ち、データベースで言えば

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  • [Archived] Live Reloading in RubyMotion - Jamon Holmgren

    Published April 14, 2015 "Todd. How's it going?" I could hardly contain my excitement. "Hi Jamon. Not bad, just finishing up some stuff." Todd Werth said, coming in clear over the ScreenHero voice session. "I have something to show you." I shared my screen and pulled up a basic RedPotion RubyMotion app in the iOS simulator. Todd was unimpressed. "Check this out," I said. I pulled up the main style

  • 職場にいる時間と仕事量の関係について - 無駄かもしれない足掻き

    パーキンソンの法則というものがある。 第1法則 仕事の量は、完成のために与えられた時間をすべて満たすまで膨張する 第2法則 支出の額は、収入の額に達するまで膨張する パーキンソンの法則 これまで私は日々終電に駆け込むような生活を送っていて、常々「なんでこんなに仕事が終わらないんだろう」と考えていた。 まぁ健康的でないことは明らかで、ある時口許の痙攣が止まらなくなった。ふと気が付くと口が半開きになって閉じられず、自分自身も不快だし傍から見ても奇妙な状態だったので、時間を見て病院に行った。 別に大した病名がつけられることはなかったが、ストレスや栄養不足といった不規則な生活が原因で起こるという事で、なるべく規則正しい生活を送るよう注意された。 そういわれたときに、なんとなくだが何かが途切れる感じがした。 今までは難しい仕事やら何やらが降りかかってきたとしても、面白そうであればなりふり構わずいつ

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    achm 2015/04/14
  • 色んなXSS – nootropic.me

    2015/4/16(木):ページの一番下に追記を記述しました。 その昔、なんとかキャンプというセキュリティのイベントに参加した時「アウトプットが大事」と言われたのを思い出しました。 でも、普通自分の見つけた知識は後生大事に抱えておきたいもんだと思います。 そこで今回はそういった何かしょーもないものを捨てるべく、溜め込んだ色んなXSSのPoCを少し書き出してまとめました。 今まで自分で見つけたものや海外Security Researcher達から収集したものもあります。 さて、今回リストアップしたPoCの見方ですがいくつかの項目があります。 一番上の「手法」はタイトルみたいなものだと思って下さい。 二番目の「PoC」はスクリプトを実行する為のコードです。殆どがアラートが出るだけのスクリプトの為危険なコードは無いつもりですがご自分のブラウザで実行する際は自己責任でお願いします。リンクをクリッ

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  • ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN

  • 忍者や侍、妖怪がフィギュアになってバトルするボードゲーム「Ninja All-Stars」

    神によって作られた島を舞台に、忍者や侍の一族、そして妖怪などが戦いを繰り広げるゲームが「Ninja All-Stars」です。ゲームではさまざまなキャラクターが登場し、技や魔法を繰り広げるファンタジー色あふれる作品になっている模様です。 Soda Pop Miniatures http://sodapopminiatures.com/ Ninja All-Starsがどのようなゲームなのかは、以下のムービーなどを見るとわかるようになっています。 Ninja All-Starsは神によって作られた島「Kagejima(かげじま)」を舞台に繰り広げられるボードゲーム。Kagejimaは神の宝剣を海に浸し、そこから落ちた雫が大地になり生まれた島で、闇と月の明かり、そして魔術に覆われた世界です。 ゲームには、「水」「火」「虚無」「空」の属性を持つ一族や、狐・河童・鬼といった妖怪のキャラクターがフィ

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    achm 2015/04/11
  • クラウドワークス エンジニアインターン募集のご案内

    最大級のクラウドソーシングサービス「クラウドワークス」日全国の有力企業・大企業・公官庁が、フリーランスやシニア・子育て中の女性・若者など幅広い個人がクラウドワークスの上で新しい仕事・働き方を実現しています。このインターンでは、クラウドワークスのサービスの課題を発見し、プログラミングで解決して頂きます。インターン期間中は多種多様なサービスの開発経験を持つ経験豊富なクラウドワークスのエンジニアが、あなたを全面的にサポートします。世界の働き方を変えるクラウドワークスの開発を、あなたも担ってみてください。 日でいちばん 「ユーザー体験」を大切に何ができるか(機能性)、どう見えるか(デザイン・UI)の視点ではなく、そのサービスはどんな体験を目指すのか、というUX(ユーザー体験)を追求する。クラウドワークスは、役員、社員全員がUX改善を日々積極的に行っており、日でいちばんユーザー体験を大切に

    クラウドワークス エンジニアインターン募集のご案内
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    achm 2015/04/10
  • Cross-Origin Resource Sharing (W3C Working Draft 27 July 2010)

    Participate: GitHub whatwg/fetch (new issue, open issues) Chat on Matrix Commits: GitHub whatwg/fetch/commits Snapshot as of this commit @fetchstandard Tests: web-platform-tests fetch/ (ongoing work) Translations (non-normative): 日語 Abstract The Fetch standard defines requests, responses, and the process that binds them: fetching. Goals The goal is to unify fetching across the web platform and pr

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    achm 2015/04/07