Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました ゲーム・エンターテイメント事業部から、Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるツール『Asset Regulation Manager』をOSSとしてリリースいたしました。 本記事ではこのツールを作った目的と、簡単な使い方についてまとめます。 コンセプト Unityゲーム開発において「アセットレギュレーション」を厳密に管理することは重要です。 アセットレギュレーションの代表的な例として、テクスチャサイズやメッシュの頂点数が挙げられます。 例えばあるプロジェクトで、キャラクターのテクスチャサイズに対して 1024 × 1024 px 以内というレギュレーションを決めたとします。 もしこのレギュレーションが守られずに 2048 × 2048
![Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました | CyberAgent Developers Blog](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9e24cc69ff5fa75123f08852b5eaffd8be8af24d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fdevelopers.cyberagent.co.jp%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2022%2F06%2Farm_banner_b.png)