先日、AudioSourceによる音の再生は記事にさせていただきました。 参照 : 音の再生 (AudioSource) [Inspector]で設定した音を、簡単に再生することができることはわかりましたが、 任意のタイミングで任意の音を再生したいことなんて一杯ありますよね。 そんなときに使える方法を紹介します。 (AudioClipだけでなく、その他Projectからデータを参照する際にも応用が可能です) やり方は簡単です。 using UnityEngine; using System.Collections; public class cubeSound : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { AudioSource audio = (AudioSource)gameObject.GetComp