プレイヤーをビルドするとき、ビルドされたプレイヤーをなんらか修正したい場合があります。例えばカスタムアイコンの追加、プレイヤーの隣にドキュメントをコピーしたり、またはインストーラーを構築する、などあるかもしれません。これらはエディタースクリプトの BuildPipeline.BuildPlayer を使用してビルドを走らせ、ビルド後に必要な処理をコードで記述することができます。 // JS の例 import System.Diagnostics; class ScriptBatch { @MenuItem("MyTools/Windows Build With Postprocess") static function BuildGame() { // ファイル名を取得 var path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Choose Location o

