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Mobileに関するakaihoのブックマーク (1,709)

  • 価格競争からブランド重視へ--大きな動きが相次ぐMVNO最新動向

    2014年、“格安スマホ”で大きな話題をとなった仮想移動体通信事業者(MVNO)。2015年に入ってからもMVNOに関する動きは活発で、大きな動きが相次いで起きている。SIMロック解除義務化を5月に控える中、今年に入ってからMVNO、ひいては格安スマホを取り巻く環境にどのような変化が起きているのかを改めて振り返ってみたい。 市場拡大と共に格安スマホに求められる“ブランド”

    価格競争からブランド重視へ--大きな動きが相次ぐMVNO最新動向
  • PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析

    PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析 ライター:西田宗千佳 PlayStation Vitaと共に発表され,ソニー・コンピュータエンタテインメントのスマートデバイス戦略において一翼を担うはずだった「PlayStation Mobile」が,期待に応えることなく2015年7月に終了する。「漂流するソニーのDNA プレイステーションで世界と戦った男たち」や「PlayStation 4ができるまで -日発売までの367日間」(※いずれもAmazonアソシエイト)の著者であるフリーランスジャーナリストの西田宗千佳(にしだ むねちか)氏に,同社がPlayStation Mobileに込めた狙いと,それがなぜ失敗に終わったのかについてを語ってもらった。 2015年3月24日時点でのPlayStati

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  • 「VAIOフォンと初代iMac、戦略は同じだ」

    3月12日、ソニーから独立したVAIOと日通信は共同で「VAIOフォン」を発表した。日通信は通信事業者からインフラを借りて通信サービスを提供する「MVNO」(仮想移動体通信事業者)の草分け。同社の福田尚久副社長は、MVNO各社が採用する端末について「現状では消極的な選択肢しかない」として、価格面やスペックなどでニーズのある「ど真ん中に投げ込んでいく」と宣言した。 だが、発表された端末は5万1000円の価格ながら、パソコンにおけるVAIOのイメージとは乖離のあるごく普通のデザイン、スペックだった。また、パナソニックの「ELUGA U2」(台湾クアンタによるODM〈設計・生産〉)と酷似している点も指摘されており、業界に詳しいITジャーナリストからは疑問や批判も飛んでいる。 VAIOとの協業の来の狙いは何か。今後、どのようにVAIOフォンを成長させるのか。日通信の三田聖二社長に聞いた。

    「VAIOフォンと初代iMac、戦略は同じだ」
  • スマホでウェブは終わるんじゃないか問題 - 週刊アスキー

    Apple WatchにはSafariがない、気づいてさえいなかっただろうけど」 元アップルのポール・カネッティ氏がつづった記事の見出しだ。わたしも気づいていなかった。ないの? ないのだ。 それじゃ、ワールドワイドウェブはどうなるのか? 「ウェブの終わり」はくりかえし語られてきたテーマだ。グーグルのエリック・シュミット会長も「インターネットは消える運命にある」と発言しているし、新しいものではない。まあ、そんなものはせいぜい目を引く言葉づかいのひとつでしかないと思っていた。 しかし、アプリ解析のフラリー社によれば、昨年スマートフォンユーザーが使った時間は86%がアプリだ。モバイルウェブはわずか14%で、2013年の20%からさらに減らしている。(ちなみに大半がゲームとソーシャルネットワークで占められていた) スマートフォンにおいて、ウェブの存在感は当に薄れつつあるのだ。 「そうは言っても

    スマホでウェブは終わるんじゃないか問題 - 週刊アスキー
  • フタを開けたら“ごく普通の端末”だった――VAIOらしさが感じられない「VAIO Phone」の危うさ

    フタを開けたら“ごく普通の端末”だった――VAIOらしさが感じられない「VAIO Phone」の危うさ:石野純也のMobile Eye(3月2日~13日) 日通信とVAIOが共同で開発した「VAIO Phone」が、3月13日、ついにそのベールを脱いだ。事の発端は、2014年12月に出された1通のプレスリリース。その中では、日通信がVAIOが「通信とハードウェアを組み合わせたソリューションに必要なモバイル機器に関し協業することで合意した」とうたわれていた。その後、日通信の決算説明会で「パッケージ」だけが公開され、2月には正式な発表日を3月13日と予告。満を持して姿を見せたのが、VAIO Phoneだった。 通信と端末をパッケージにして“ど真ん中”を狙った「VAIO Phone」 まずは、この商品がどのような狙いで開発されたのかを見ていこう。VAIO Phoneは、ミッドレンジで「ど真

    フタを開けたら“ごく普通の端末”だった――VAIOらしさが感じられない「VAIO Phone」の危うさ
  • Cygames、アニメ事業部を設立 日本を代表するアニメーションブランドを目指す…スタッフも募集 | gamebiz

    Cygamesは、 「アニメ事業部」を設立することを発表した。アニメ事業の強化を目的とし、 アニメ制作および制作タイトルのIP展開に特化した部署としてアニメ事業部を設立するという。 ■事業部からのメッセージ ゲーム制作会社として、 アニメーション業界に参入するにあたり、 ある種の使命感を持って、 既存のアニメーション業界に対して挑戦していきます。 自社コンテンツのアニメ化だけでなく、 オリジナルアニメの企画の立ち上げなど、 アニメーション業界に主導的にチャレンジすることで、 業界全体の活性化に貢献していければと考えています。 Cygamesの名で日を代表するアニメーションブランドを目指し、 10年後20年後も、 人々の記憶の中にあり続ける作品を一緒に作っていきましょう。 ■募集職種 下記業務に従事するスタッフを募集。 ・アニメプロデューサー アニメ事業の立ち上げに参画し、弊社の版権を利用

    Cygames、アニメ事業部を設立 日本を代表するアニメーションブランドを目指す…スタッフも募集 | gamebiz
  • USB規格「Type-C」についてまず知っておくべき3つのこと

    米国時間3月9日に開催されたAppleのイベントを伝えるニュースに興奮したという人や、USB技術の未来に期待している人に朗報だ。「USB Type-C」には、いくつかの素晴らしい新機能が詰まっている。「MacBook」はこの小さなケーブルを使用する最初のノートPCだが、2015年に登場する他の多くのデバイスにも採用される可能性が高い。それまでの間、このUSB 3.1規格に基づいたType-Cコネクタについて知っておくべきことをいくつか紹介する。 プラグの差し込みが簡単に プラグを差し込む際に、その都度ケーブルをいじって上下の向きが正しくなるように確認する必要がなくなった。ケーブルの両端にあるコネクタが同じ形状になっており、しかも「上下」の区別がないためだ。これで、部屋の明かりを消した状態でプラグを差し込もうとして、端末の充電ポート部分を傷だらけにすることが少しでもなくなるよう期待したい。

    USB規格「Type-C」についてまず知っておくべき3つのこと
  • IIJ、「コミケットスペシャル6」で公衆無線LANサービス--“痛SIM”の販売も

    インターネットイニシアティブ(IIJ)は3月6日、3月28日と29日に幕張メッセにて開催される「コミケットスペシャル6 - OTAKU SUMMIT 2015 -」において、無料で利用できる公衆無線LANサービスの提供を発表した。 来場者は、カタログやウェブ、会場内掲示物で掲示されたパスワードを入力することにより、スマホなどの無線LAN対応端末でインターネットを利用できる。事前登録やアプリのダウンロードは不要。提供エリアは幕張メッセ国際展示場ホール2、3、5。ただし29日はホール2の提供を行わない。 今回のサービスは大規模勝つ激しい混雑下における通信機器の性能測定や、通信品質劣化の課題を検証することにより、公衆無線LANサービス提供のノウハウを蓄積することが目的。IIJの子会社であるネットチャートならびに、ビームフォーミング技術を得意とするGONET Systemsのもとで行う実証実験と位

    IIJ、「コミケットスペシャル6」で公衆無線LANサービス--“痛SIM”の販売も
  • モバイル決済のSoftcard、サービスを停止へ--技術と特許はグーグルがすでに取得

    AT&T Mobility、T-Mobile USAおよびVerizon Wirelessの合弁会社であるSoftcardは米国時間3月4日、同社のモバイルアプリが3月31日をもってサービスを停止すると発表した。また、同じく3月31日には顧客アカウントもすべて利用できなくなるという。 Googleは2月、AT&T Mobility、T-Mobile USA、およびVerizon Wirelessとの提携を発表した。各キャリアが販売するAndroid端末にGoogleの非接触方式モバイル決済システムをバンドルするというもので、Googleはこれと引き替えに、Softcardの技術と特許を買い取ることに同意した。これらの技術は間違いなく「Android Pay」と「Google Wallet」に取り入れられている。 Softcardは、取引業者、銀行、テクノロジ大手、そして小売ブランドをつなぐ

    モバイル決済のSoftcard、サービスを停止へ--技術と特許はグーグルがすでに取得
  • 【レビュー】 マルチOS対応の日本マイクロソフト「Universal Mobile Keyboard」を試す

    【レビュー】 マルチOS対応の日本マイクロソフト「Universal Mobile Keyboard」を試す
  • ガラケー出荷台数が5.7%増加! 乗り換え者続出で復活の兆し……!?

    2014年のスマートフォン出荷台数は減少、ガラケーの出荷台数が増加するという珍現象が起きている。MM総研が2月3日に発表した調査結果では、スマートフォンは前年比2.5%減の3,828万台、ガラケーは5.7%増えて1,058万台となった。スマートフォン全盛のこの時代に、ガラケーが増えるというのは世界的にも珍しい。アメリカのガジェットサイト「Engadget」(http://www.engadget.com/2015/02/17/japan-flip-phone-gara-kei-feature-phone/)は、この現象が起きている日を「別の宇宙のようだ」と伝えている。 主な理由として、日ではスマートフォンを維持するための料金が高すぎることが挙げられる。大手3キャリアで普通に契約すると、8,000~1万円程度してしまう。MVNO(仮想移動体通信事業者)や型落ち端末を選んだり、MNP(番号

    ガラケー出荷台数が5.7%増加! 乗り換え者続出で復活の兆し……!?
  • “面白くなかった” 乖離性ミリオンアーサーがヒット作へ昇華(前編):召喚★アプリ神 - 週刊アスキー

    話題のスマホゲームのクリエイターとスクウェア・エニックス安藤武博氏が対談する連載『召喚★アプリ神(ゴッド)』。週刊アスキー誌で掲載しきれなかったインタビュー内容を3回に分けて掲載します。 第8回は『乖離性ミリオンアーサー』のプロデューサー岩野弘明さんを召喚!(前編、中編、後編) なお、第9回のゲストはサムザップの『戦国炎舞 -KIZNA-』の代表取締役 桑田栄顕さん。追って掲載いたしますのでそちらもよろしくお願いします。 『乖離性ミリオンアーサー』 ■“面白くなかった”乖離性がヒット作へ昇華 安藤武博(以下、安藤):今回は僕の部下でもある岩野を召喚しました。この企画では2回目の登場で、『拡散性ミリオンアーサー(以下、拡散性)』のプロデューサーであり、続編『乖離性ミリオンアーサー(以下、乖離性)』のプロデューサーでもあります。手前みそなので言いにくいんですけど、同一ブランドの続編がリリース

    “面白くなかった” 乖離性ミリオンアーサーがヒット作へ昇華(前編):召喚★アプリ神 - 週刊アスキー
  • 半額以上お得なことも!? 格安SIMの初期費用を安くする方法 (1/2)

    先日登場した「DMM mobile」(関連記事)をはじめ、格安SIMは次から次へと新しいプランや料金のものが登場している。いいものがあれば乗り換えたいと考えている人も多いはず。 しかし、格安SIMのほとんどは解約のために高額費用を支払う必要がないが、乗り換えたいと思ったときにハードルとなるのが加入時の手数料。今回はそれを節約する方法を考えてみる。 加入手数料は一律3240円……でもない? 店頭特価で1500円なんてことも! 通常の携帯電話の新規事務手数料にあたる金額は、各格安SIMサービスともに3240円で横並びとなっている。 ただし、それは格安SIMサービスの事業者に直接申し込んでSIMが届くような場合で、SIMをリアル店舗で購入する場合はそうとも限らない。 例えば、ポイント制度のある販売店で格安SIMのパッケージを購入した場合、その金額に応じたポイント分の還元がある。SIMパッケージの

    半額以上お得なことも!? 格安SIMの初期費用を安くする方法 (1/2)
  • https://jp.techcrunch.com/2015/02/17/jp20150217coropla-oriflamme/

    https://jp.techcrunch.com/2015/02/17/jp20150217coropla-oriflamme/
  • 「光コラボ」で戦局は動くのか--携帯キャリア3社の決算を読み解く

    携帯キャリア主要3社の2014年度第3四半期の決算が出そろった。1~3四半期の累計を見ると、KDDIが好調を維持する一方、NTTドコモとソフトバンクが営業減益となるなど、前期と傾向は大きく変わっていないようだ。 新料金プランや、NTT東西の「光コラボレーションモデル」による光ブロードバンドサービスの開始や海外事業など、好不調を表すトピックを中心として各社の決算発表内容を振り返り、今後の動向を分析してみよう。 新料金プランの影響が依然大きいドコモ、「ドコモ光」の評価は 第2四半期に業績の大幅な下方修正を発表したドコモ。1月29日に開催された第3四半期の内容は、1~3四半期の累計で営業収益が前年同期比マイナス1.1%の3兆3267億円、営業利益が前年同期比マイナス14.7%の5871億円。同社は携帯電話事業専門であるとはいえ、従来大きく差をつけてきたソフトバンクだけでなく、KDDIにも売上面で

    「光コラボ」で戦局は動くのか--携帯キャリア3社の決算を読み解く
  • 60fps on the mobile web — Flipboard Engineering

    Flipboard launched during the dawn of the smartphone and tablet as a mobile-first experience, allowing us to rethink content layout principles from the web for a more elegant user experience on a variety of touchscreen form factors. Now we’re coming full circle and bringing Flipboard to the web. Much of what we do at Flipboard has value independent of what device it’s consumed on: curating the bes

    60fps on the mobile web — Flipboard Engineering
  • トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート

    トップ10が収益全体の50%を占める日のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート ライター:大陸新秩序 App Annie Japan アカウントマネージャー 高尾信栄氏 日オンラインゲーム協会(JOGA)は2015年2月10日,「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」を東京都内で開催した。 稿では,同セミナーで行われたApp Annie Japan アカウントマネージャー 高尾信栄氏によるセッション「最新データから読み解く、日ゲームアプリ市場と世界の比較 〜今、あえて国内市場をおさらいする意味とは〜」の模様をお伝えしよう。 セッションの最初のテーマは「日におけるモバイルゲームの台頭」。日でスマートフォンの普及率が大きく上昇したのは2013年から2014年と,ほかの先進国に比べて遅

    トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート
  • 「ユーザー評価☆4.5と☆2ではダウンロード率が30%変わる」アプリ累計1,000万ダウンロード突破のNagisaが語るAppStoreのASO戦略。

    「ユーザー評価☆4.5と☆2ではダウンロード率が30%変わる」アプリ累計1,000万ダウンロード突破のNagisaが語るAppStoreのASO戦略。 12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、Nagisaさんの講演をお届けします。「ユーザーレビューってダウンロード数にも大きく影響するんだよ」という話。 ※株式会社Nagisa CEO 横山佳幸さん(撮影:TechBuzz) Nagisaについて 横山: 従業員46名のアプリをつくっている会社です。 いままで「Livre」「SLIDE MOVIES」「49人目の少女」など30アプリほどリリースしていて、単月でいうと70-100万ダウンロード、累計では1,000万ダウンロード突破しています。 ASO戦略について 横山: Nagisaでは「ASO戦略」を軸にしています。つまり「AppStoreやGooglePla

    「ユーザー評価☆4.5と☆2ではダウンロード率が30%変わる」アプリ累計1,000万ダウンロード突破のNagisaが語るAppStoreのASO戦略。
  • ソニー、5インチ端末「Xperia E4」を発表--2日間の稼働が可能なバッテリ搭載

    ソニーモバイルコミュニケーションズ(ソニーモバイル)が新たにローエンドのスマートフォンを発表した。これは、同社のフラッグシップモデル「Xperia Z3」を買う経済的余裕がない人たちをターゲットにした製品だ。「Xperia E4」と名付けられたこの廉価版デバイスは、5インチの大型ディスプレイを搭載し、丸2日間の稼働が可能なバッテリを備えているという。 Xperia E4の主な仕様としては、1.3GHzのクアッドコアプロセッサ、960×540ピクセルのディスプレイ、8Gバイトのストレージ、5メガピクセルの背面カメラを搭載している。また、3Gネットワークにしか対応していない。 ソニーモバイルはE4の価格をまだ明らかにしていないが、仕様から考えれば、スマートフォン市場で最も低いレベルになることは間違いないだろう。また、同社はE4を発売する国についても、今のところ口を閉ざしている。 なお、サイズは

    ソニー、5インチ端末「Xperia E4」を発表--2日間の稼働が可能なバッテリ搭載
  • 初の「Ubuntu」搭載スマートフォン、欧州で発売へ

    初の「Ubuntu」搭載スマートフォンが欧州でついに発売される。これが他と少し異なるのは、Ubuntuを搭載するということだけではない。この「BQ Aquaris E4.5 Ubuntu Edition」は、数量と期間を限定したフラッシュセールで提供される予定だ。 BQが提供する「Aquaris E4.5」スマートフォンのこの新しいバージョンは、Ubuntu OSを搭載する初の商用スマートフォンだ。同端末は、一連のフラッシュセールで販売される予定で、各フラッシュセールは期間限定となる。最初の販売については今週、UbuntuのTwitterGoogle+、Facebookの各ページと、BQのTwitterアカウント「bqreaders」で詳細が発表される予定だ。 「Windows」またはAppleの「Mac」を搭載しないPC用の代替OSとして最もよく知られるUbuntuは、オープンソースで

    初の「Ubuntu」搭載スマートフォン、欧州で発売へ