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アニメに関するaxel69のブックマーク (12)

  • BLOOD-Cとは何だったのか | Tipi

    →考察インデックスにもどる 前書き † 編製作者の方々とは比べるべくも無いですが、『BLOOD+』『BLOOD-C』の2作品のまとめサイト製作を通じ、作品に向き合う時間が他の視聴者の皆様より多少は長かった人間として、また、ネットでの動向・評判を継続して見守ってきた人間として、全12話が終わった今、総括的な意見を書かせていただきたいと思います。 製作に携わっていらっしゃった方々、ならびに、この作品を盲目的に愛していらっしゃる方々にとっては、大変不躾な内容になりますことをあらかじめお詫びしておきます。 いわゆる「ファンサイトの管理人」として、また「いいオトナ」として、「わりかし最低な行為」をしていることは重々自覚しております。ただ、「この記憶を書き残したい」という欲求はいかんともしがたいのです…。(文責:サイト管理人) ↑ 始まりは「ラスヴァン」(2000年) † Production I

    axel69
    axel69 2011/10/27
    あとで
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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  • YouTubeやコミケはコンテンツ業界の発展に有効か--著作権のあり方をめぐる議論

    著作権保護期間の延長問題を考えるフォーラム主催「第3回公開トーク『コミケ2ちゃんねるはてなセリフと作家と著作権』」が6月15日、慶応義塾大学三田キャンパスで開催され、様々な立場のパネリストが著作権問題の現状と課題について報告、議論した。今回、主なテーマとなったのは「総表現時代における著作権とは何か」。コミケと呼ばれる同人誌販売会や動画共有サイトの「YouTube」、動画上に視聴者がコメントを付けられる「ニコニコ動画」、漫画の吹き出しなどに自由に文字を入れられる「はてなセリフ」など、他人の著作物を活用したクリエイティブ活動が広がりつつある現状を踏まえ、改めて著作権のあり方を問う内容となった。 イベント前半戦で大きなテーマとなったのは「コミケなどにおける二次創作活動とクリエイター育成の関係性」。コーディネーターを務めた国際大学グローバル・コミュニケーション・センター(GLOCOM)研究員の

    YouTubeやコミケはコンテンツ業界の発展に有効か--著作権のあり方をめぐる議論
  • 2007年夏期に放送が開始されるアニメ一覧 - ライブドアニュース

    テレビの放送番組は「クール」という単位で区切られており、4月から6月が第1クール、そして7月から9月は第2クール……というように呼ばれています。最近は各クールに開始される新作の数がかなり多く、いったいどのアニメを見ればいいのかわからないことがあります。そしてこの夏開始の第2クールから始まるアニメの数は現時点でほぼ確定しているだけでも25と、番組改編期と重なる春開始の第1クールや秋開始の第3クールに比べると少ないもののやはり大量。前クールから続いている作品を含むと、一体何になるのでしょうか…。 というわけで、どんな作品が開始されるのか、調べてみました。詳細は以下の通り。 ※初回最速放送日順に上から並んでいます。 ◆湾岸MIDNIGHT 初回最速放送:アニマックス 6月9日(土) 放送局:アニマックス 毎週土曜21時、スカパー!PPV 6月15日(金)から放送開始 概要:が週刊ヤングマ

    2007年夏期に放送が開始されるアニメ一覧 - ライブドアニュース
  • 海外流出続くアニメ産業:日経ビジネスオンライン

    「となりのトトロ」「千と千尋の神隠し」などのヒット作を生み出してきたスタジオジブリ。だが、この夏休みに公開した「ゲド戦記」の興行成績は、伸び悩みぎみだ。7月29日の公開から8月20日までの興行収入は53億円、動員数は420万人で、興行元の東宝は「夏の邦画の中では最高ではあるが、『千と千尋』に比べれば6割程度の水準」と言う。 「業界関係者はジブリなら100億円は堅いと見ていたが、それは難しそう。興行実績に対する期待が高すぎたとも言えるが、観覧客からは『内容が期待外れだった』との声も聞かれた」(日経エンタテインメント!編集部)という。 伸び悩んだ「ゲド戦記」 この作品では、「千と千尋」などで世界的に著名な宮崎駿氏の息子、吾朗氏が初めて監督を務めた。「ゲド戦記」の伸び悩みの背景には、細部にわたり徹底的に自らチェックする駿氏のような異才がいなければ、世界の衆目を集める作品を生み出せなくなりつつある

    海外流出続くアニメ産業:日経ビジネスオンライン
    axel69
    axel69 2006/08/30
    彩色以降の工程をデジタル化するのはコストの問題から当然。抱えている問題は動画・原画まで海外にだしているために起こる作画・構成力の低下。まずは制作費の問題を話せ!
  • MUSASHI -GUN道- まとめ2号

    Please save all your data from your accounts XT Host will close its service until end of April 2013. All data will be deleted. Starting from 1st April the websites will be disabled but you can still get your data via ftp.

    axel69
    axel69 2006/05/24
    MPさん、ヤヴァイよ....
  • http://www.janjan.jp/culture/0602/0602249793/1.php

  • 萌え理論Blog - キャラデザにおける髪の法則

    構造主義的なキャラクターデザイン論をしてみよう。 キャラデザにおける髪は、主人公の内面を意味する。 髪の量≒自意識の量 一般に、髪の量は、自意識の量に比例する。*1 アニメキャラだけではなく、現実でもそうだ。 坊主は文字通り坊主だが、悟りを求め無我の境地を目指すことを表す。 軍隊や高校球児の丸坊主も、我を捨てることを要求されて、短くなる。 坊主<軍隊<高校球児<サラリーマン<不良<アーティスト 一般的にはこんな感じか。組織に強く帰属している者ほど髪が短い。 ふつう男より女が長いのも、女は組織ではなく家庭に属するからだ。 また侍より浪人の方が長いし、失恋は二人の世界の崩壊なので髪を切る。 またダウンタウンの松人志が丸坊主になると、求道的な色が強まった。 リーゼントは文字通りに「突っ張っている」し、モヒカンもそうだろう。 あずまんが大王における髪 さて、アニメに当てはめてみよう。まず、あずま

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    axel69
    axel69 2006/02/18
    髪の量と自意識は比例?
  • 日本視覚文化研究会

    キャラを不細工にしたり、無理やり人種的、性的マイノリティーぶっ込んできたり、なんで誰も求めてない要素盛り込んで作品台無しにしてんの?と近年の洋画や洋ゲー見て感じる人も多いでしょうが、動画のようにネット炎上対策という側面も大きいでしょうが、実はこれ、「ESGスコア」っていうのが絡んでくるんですよね。これは企業価値の評価基準で、投資家などが参考にするわけですが、ポリコレSDGsなんかに配慮するとスコアが上がる、つまり投資が集まりやすくなって株価が上がる、と。つまりこれ、EVゴリ押しなどの脱炭素とかの環境詐欺と同じ流れなんですよね。つまりは単なる「お為ごかし」ってやつです。EV化に全振りした自動車業界と同じく、一時的には利益を出したように見えますが、結局は自滅ってオチです。EVも結局「一番エコなのは現状HVじゃね?」と世界が気づいちゃいましたが、ゲーム映画はもっとわかりやすく結果が出ちゃいま

  • http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/manga/manganews/news/20060127org00m200120000c.html

  • テレビ東京、アニメ専用サイトを年内に開設 動画配信事業を集約

    ココが変わった、新型「ニンテンドーDSi」--「ニンテンドーDS Lite」と比較 任天堂が11月1日に発売する新型ゲーム機「ニンテンドーDSi」はどんな点が新しいのか。既存のニンテンドーDS Liteと比較するとともに、新機能を紹介する。 2008/10/02 21:04   [パーソナルテクノロジー] 「iPhone 2.2」アップデートの概要が明らかに--App Storeのインターフェースなど変更 アップルは、新たな「iPhone 2.2」アップデートのリリースに向けて準備を進めている。Safariに加え、App Storeのインターフェース変更などが予定されている。 2008/10/01 07:12  [モバイル] 話題のスマートフォン、写真で見るBlackBerry Bold RIM製スマートフォン「BlackBerry」の新モデル「BlackBerry Bold」を20

    axel69
    axel69 2005/11/22
    放映時間帯が遅いので結構便利かも
  • 世界のアニメーションの1/3は中国で生産(11/9) | アニメ!アニメ!

    世界のアニメーションの1/3は中国で生産(11/9) | アニメ!アニメ!
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