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このデータベースは、文部科学省が開発したものであり、試験的に公開しているものです。 本ホームページのデータは八訂成分表(2023年更新分まで)の値となります。 最新データを書籍等へ御利用されるときは、文部科学省のホームページから「日本食品標準成分表(八訂)増補2023年」を参照し、引用してください。 また、食品成分データの利用及び引用については、「日本食品標準成分表・資源に関する取組」のページをご参照願います。 このデータベースシステムの使用により使用者が被ったいかなる損害に対しても、文部科学省は一切責任を負いません。 このデータベースでは、インターネットドメイン名、IPアドレス等の情報を自動的に収集します。また、クッキーを利用し、当サイトの閲覧等の情報を自動的に収集しています。 収集した情報は、このデータベースを円滑に運営するための参考として利用します。 クッキーを使用して御利用者個人を
$ bin/rails g scaffold user name:string mail:string password:string invoke active_record create db/migrate/20151214145437_create_users.rb create app/models/user.rb invoke test_unit create test/models/user_test.rb create test/fixtures/users.yml invoke api_resource_route route resources :users, except: [:new, :edit] invoke scaffold_controller create app/controllers/users_controller.rb invoke test_un
Angular2 Advent Calendar 12日目 です。 僕は ionic が好きなので、ionic の話をしたいと思います。 ionic は AngularJS ベースの UI フレームワークです。CSS/JavaScript の UI コンポーネント集という点に留まらず、cordova を同梱してハイブリッドアプリを作成することが可能です。また、デバイス上でのデバッグツールや、痒いところに手が届くコマンドラインツール等(例えば地味に面倒くさいアイコン用画像をリサイズとか)のエコシステム全体を包含する環境になっているという点が特徴的で、僕が好きなところでもあります。 弱点は Angular に密結合している点です。UIパーツがディレクティブで定義されているので、「ionic の UIコンポーネントは使いたいけど、Angular 以外のJSフレームワークを使いたい」みたいな使い方
※これは【法務系Advent Calendar 2015】の参加エントリーです。 今回は、近年話題になった利用規約(利用規約ネタ含む)のうち、個人的に特に印象に残った5+1つについてピックアップしてみました。 1. TumblrまずはTumblrから。もはや3年近く前の話題ですが、2012年に利用規約やプライバシーポリシー、コミュニティガイドラインを改定して以来、規約等におけるTumblrの実直な表現は度々話題になっています。 例えば、利用資格条項の注意書きはこんな感じです。 https://www.tumblr.com/policy/en/terms-of-service より『でも、ほら、ぼく、12.9歳だよ!』の辺りが結構お気に入りです。 2. Snaptermsこれは1年半ほど前に@kataxさんのGoogle+経由で知った話題ですが、利用規約作成サービスを運営する米国Snapte
README: Angular 2 has changed significantly since this post was written. As such, please do not use this code verbatim. Instead, focus on the concepts below and then map them to the new syntax and API of Angular 2.0.0. Welcome to the second post in our series on Angular 2. If you missed the first post, check out the quick Intro to Angular 2. In this post, we are going to talk about Components, whi
April 2, 2015 All angularjs Ionic Open Source Top Posts README: Angular 2 has changed significantly since this post was written. As such, please do not use this code verbatim. Instead, focus on the concepts below and then map them to the new syntax and API of Angular 2.0.0. By now, the cat’s out of the bag on both Angular 2 and Ionic 2. We have a great team working hard on the next big version of
VictoryIntuitive React components for advanced charting and data visualization. FeaturesRobustArea charts. Scatter plots. Voronoi polygons. Easy-to-use components for complex charting.FlexibleFully contained, reusable data visualization elements are responsible for their own styles and behaviors.NativeExtend the Victory experience on Android and iOS platforms with an identical API.Documentation
初めまして、GoogleのAngular Teamに働いてるブライアンです。よろしくお願いします。 僕はあまり日本語が分からないけども、日本の開発者達の情熱が見えます。勉強会とか、記事とか、イベントがたくさんありますね。日本のAngularのコミュニティはすごいと思います。Angular 2を使ってくれることに楽しみにしています。 When Okuno-san asked me to write an article, I thought for a while on what I could contribute. I wanted to write about my experiences working on Angular, especially what I've learned on the path from Angular 1 to Angular 2. The power
ゲーム文化の歴史に迫る海外YouTubeチャンネル「Gaming Historian」より、任天堂・岩田聡前社長が歩んだ軌跡を辿る映像「The Life of Satoru Iwata」が公開されました。岩田聡氏が任天堂やゲーム業界に与えた影響、そして彼の内に秘められたゲームへの強い情熱が30分超にわたって語られています。 映像は6パートに分かれており、岩田聡氏が好んだと言われている「中華丼」のエピソードからゲームクリエイターとしてのスキル、「ゲーマーとしての岩田聡」などにフォーカス。多くのユーザーが楽しめる名作を生み出し続けてきた岩田氏が歩んできた道のりは、国内外のゲーマーにとって重要な歴史と言えるのではないでしょうか。 《subimago》
[レベル: 初・中・上級] お伝えしていたように、11月12〜13日に伊ミラノで開催されたSMX Milan 2015に参加してきました。 セッションレポートの第一弾として“Ask Me Anything With Google”の内容を紹介します。 “Ask Me Anything With Google”は日本語風に言うと「グーグルに何でも聞いてみよう」となり、GoogleのJohn Mueller(ジョン・ミューラー)氏にさまざまな質問をぶつけてそれに率直に答えてもらうというセッションです。 セッション中のモデレータからの質問と(僕も含めた)参加者からの質問とその回答に加えて、セッション終了後に僕が直接尋ねてきた質問とその回答も交えてまとめてあります。 必要なものには僕からの補足コメントを付けています。 なお特に重要度順には並べていません。 読み逃すことがないように、すべてのQ&Aを
NOTE: 本記事はすでに内容が古く、今読んでも役に立つ度合いはほぼないです。 本記事は、先日社内勉強会のために準備した、Webサービスのリアルタイム通信周りのまとめシリーズ の1つを転載して公開するものです。 まだまだわかっていないことが多いので、ぜひぜひ間違っている点などにご指摘いただければと思い公開します。 ぜひぜひ優しくマサカリをいただけると泣いて喜びます! 目次 目次 はじめに プロトコルと手法 前世代のやり方であるComet について Polling 系 Streaming 系 過渡期といわれてる手法 将来有望といわれてる手法 Polling メリット デメリット 向いているシーン Long Polling (Comet) Polling の発展版 メリット デメリット LongPolling 自体は双方向通信ではない 接続が閉じられるケース 向いているシーン Server S
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