Unreal Engine 4 対応版 CRIWARE がリリースされてから6年。 多くのユーザ様方の様々なニーズに応えて、CRIWARE は進化を続けてきました。 そして2019年現在も、ゲーム開発現場におけるサウンドデザインを加速するべく新機能を開発中です。 本セッションでは Unreal Engine 4 × CRIWARE の連携について基礎からお話しした上で、未公開の「サウンド空間デザイン機能」を紹介します。 プログラマー、デザイナー問わず、「CRIWARE は未経験」という方にもわかりやすく解説します!
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