Unity 経験者向けに Unreal Engine 5 について説明します。
![Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d8638a0e523bb40122dd983527d9ee1a51d0b8d3/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fdocs.unrealengine.com%2F5.3%2FImages%2Funderstanding-the-basics%2Funreal-engine-for-unity-developers%2Fsocial-unreal-engine-for-unity-developers.png)
Unity 経験者向けに Unreal Engine 5 について説明します。
2015年3月にゲームエンジン「Unreal Engine 4」 の無料化を発表したEpic Gamesは、新たにUE4向けのアセットパック「Infinity Blade Asset Pack」の配信を開始した。アートからサウンド分野まで、これらのアセット開発に投じられた金額は300万ドル(約3億6000万円)にのぼるが、ユー ザーはマーケットプレイスから“無料”でダウンロードすることができる。 Epic Games、新たに巨大アセットパックを無料に Infinity Blade Cardboard Hero 『Infinity Blade』は、Chair EntertainmentとEpic Gamesが開発を続けているiOS向けのUnreal Engineアクションゲームだ。現在シリーズは『Infinity Blade III』まで続いているが、今回の「Infinity Blade A
2018/1/20に開催されたUnity道場スペシャル 2018仙台の講演スライドです。 講師:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編集機能を活用して、モデルを効率的に配置する方法や、ステージをより綺麗に表現するためのライティングの設定について紹介します。 こんな人にオススメ ・Unityで3Dゲーム向けステージを作りたい人 得られる知見 ・Unityでのステージの作り方 ・シーンエディタの使い方 ・ライトの設定方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboard
Blueprint live coding (blueprinting) by Rob Gray (Support Technical Artist of Epic Games Japan) for making Temple Run like game with Blueprint on the Kansai UE4 Studying event at HAL College of Technology & Design Osaka 2014-05-18. Rob Gray (エピック・ゲームズ・ジャパンのサポート・テクニカル・アーティスト)による、ブループリントでテンプルランのようなゲームをライブコーディングするレクチャーをHAL大阪様会場をお借りして2014/5/18の関西UE4勉強会で行った際のビデオです。
はじめに 時は2014年。このげいむ業界はUnity帝国の統治により平和な日々(!)を過ごしていた。しかし突然、地底からUE4が・・・(伝記 戦争の歯車の冒頭より) でも実は、UEの歴史はすごく古いデス。 ※僕も実はアンリアル1の頃からMod作るためにちょこっとエディタ触ってました。ValveのSorceエンジンやQuakeエンジンのエディタより断然使いやすかったなぁ( ´∀`) GDC2014で歴史的発表がなされた。 【GDC 14】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドルで全ての機能が利用可能に gamespark → 2015年3月3日から無料になりました\(^o^)/ え?今更オープンソース化?カーマック先生(Quake・Doom開発者・現Oculus CTO)は昔からやってたよ!あれちがう!?安いとは言え金取るのかよ!
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