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このWiki参考書では、コンピュータを用いたw:ゲームのプログラミングを扱います。つまり、いわゆる「テレビゲーム」や、コンピュータゲームに関する記述についてです。 ここでは家庭用のパーソナルコンピュータで扱える範囲の事柄、それらのゲームソフトをつくるためのプログラミングについて議論します。必要に応じて家庭用ゲーム機の話題にも触れますが、あくまで派生的なものです。本書はプログラミングの教材であるので、大多数の読者が最初にプログラミングで触れるであろうパーソナルコンピュータでのプログラミングを、特にことわらないかぎりは想定しています。 用語に関して、コンピューターゲームの世界独自なものもあるでしょうから、適宜『ゲームプログラミング/コンピュータゲームの種類』などを参照してください。 本書はゲームクリエイターではなく、たまたま何らかの理由でゲームを作っているプログラマーのために、プログラミングに
近藤妥の C言語で始める Windowsプログラミング ようこそ、Windowsプログラミングの世界へ ここでは、Windows上で動くアプリケーションを開発するもっとも原始的でもっともパワフルな方法の基礎を説明します。そう、WindowsのWIN32APIをC言語でダイレクトに用いる方法を説明するのです。 VBなどのRADツールがもてはやされる昨今、なぜC言語でWindowsプログラミングなのでしょうか?たしかに、VBなどのRADツールは、データベースとのやり取りをするユーザーインターフェースを作るのには十分です。また、MFCなどを用いる事により、高速なアプリケーションを容易に組むことは可能です。しかし、筆者の経験から極端な例を挙げると、ネットスケープナビゲーターのプラグインの開発には、いかなるRADツールやMFCなどのクラスライブラリーも役に立ちませんでした。つまり、R
これはC言語でのGTK(the GIMP Toolkit) の使い方に関するチュートリアルです。 訳者注意書き: これは非公式にGtk tutorialの訳を始め、 現在、訳の間違いな どの指摘を頂きたいと思い、公開しながら訳を進めています。 訳していて自分で は意味が取りにくかった場合は、GTKの以前のバージョンのチュートリアルの 和訳であるhttp://www.kitanet.ne.jp/~asler/linux/gtk/ja/gtk_tut_ja.htmlを参考にさせていただいています。こちらの訳に携わった方々にここでお礼を申し上げます。 目次 1. チュートリアル の入手法について 2. はじめに 3. はじめてみよう 3.1. GTKでHello World 3.2. Hello Worldのコンパイル 3.3. シグナル とコールバック 3.4. イベント 3.5. Hello
2006年04月30日03:46 カテゴリOpen Source タブのスペース化はタブ幅よりも重要である あえて断言します。君たちは半分しかわかっていないと。 Charsbar::Note - タブとスペースの話 あえて断言しときます。こんなモンはバッドノウハウなんであって、ベストプラクティスでもなんでもない、と。 最速インターフェース研究会 :: タブとスペースと萌ディタの話なんかそもそもタブを使わずにスペース4で統一せよってのはフォントサイズをピクセル単位で指定したがるデザイナの言い分みたいで気に食わない。君たちは、patchのことをきれいさぱーり忘れている。 人のコードを直したり、人にコードを直してもらったりしなくてもいいというのであれば、君たちのいい分ももっともだ。しかし、人とコードをやりとりする時にpatchをやりとりする場合、tabは頭が痛い以外の何者でもない。 以下に二つの
[全ページ目次] 苦しんで覚えるC言語(苦C)は、初心者を対象としたC言語入門サイトです。 C言語の基本機能を体系立てて解説しており、市販書籍と同等以上の完成度です。 初めての人は 前書き から読み始めて下さい。 キーボードの矢印キーか、右下の進む>で次のページに移動します。 コンパイラ入手:基礎編:応用編:標準ライブラリ 全文検索:ダウンロード版:苦Cアンケート:ミス報告:掲示板で質問 [ 更新情報 ] 01月22日 : Visual C++ 2005 Express Edition 10月30日 : Borland C++ BuilderX Personal 10月07日 : 掲示板に寄せられたQ&A項目を作成 03月10日 : ドラッグへの対応 ※ミス報告で報告されたミスの修正は約100回以上行っています。 苦Cについて 苦Cの使用法(特に読まなくても良い
第1項:変数の共有 第2項:extern宣言 第3項:ヘッダーファイルの重複防ぎ [1]変数の共有 前節では、最低限の構成でプログラムを複数ファイルに分割しました。 しかし、共有できたのは関数だけであり、変数の共有は行いませんでした。 複数のソースファイルに分けて開発を行う場合は、 関数だけでなく、変数や定数なども共有する必要が生じてきますが、 前章の方法では、変数を共有することは出来ません。 例えば、次のようにヘッダーファイル内で変数を宣言すると、 宣言が重複している、という意味のエラーが表示され、コンパイル出来ません。 /* sum.h */ int sum(int min,int max); int Public; このエラーをより正確に理解するには、宣言の意味を理解する必要があります。 これまで、関数にしろ変数にしろ、宣言する、と表現してきましたが、 実は、宣言に
ポール・グレアムのエッセイと和訳一覧 (originally maintained by naoya_t) Paul Grahamのエッセイ(原文)と、公開されている日本語訳のリストです。 見つけたら or 訳したら、自由に追加して下さい。複数の訳が存在する場合は全て追加してください。 Writes and Write-Nots 書く者と書かざる者 (spinute) Founder Mode 創業者モード (spinute) The Reddits Reddit の創業者たち (spinute) What You (Want to)* Want あなたが(望むことを)*望むこと (spinute) Alien Truth エイリアンの真実 (spinute) How to Start Google Googleのはじめ方 (yomoyomo) How to Get New Ideas 新
If you're not sure which to read, try How to Do Great Work, Having Kids, or How to Lose Time and Money. The Shape of the Essay Field Good Writing What to Do The Origins of Wokeness Writes and Write-Nots When To Do What You Love Founder Mode The Right Kind of Stubborn The Reddits How to Start Google The Best Essay Superlinear Returns How to Do Great Work How to Get New Ideas The Need to Read What Y
我が家の書斎にのJohn Conwayへのインタビュー(Scientific American, 1999年4月号)の古いコピーがあった. それによると, Conwayは日付から曜 日を算出するのが得意であったらしい. もちろんそれには練習もした. 計 算機にログインした時, ランダムに日付を提示するようにし, その曜日を 暗算して練習したという. 2秒以内で正解が得られるようになったと書い てあったから驚きである. 立教大学の島内先生も曜日の計算は素早く, その話はいつぞやのこのブロ グにすでに記述した通りである. 私も曜日の高速計算を隠し芸にしたいが, どうすればいいか. いつもはブ ログにも何度か書いた例の 2,5,5,...の表を使う. 当日と同じ年内のことだ と, Doomsday方式も便利で, 今年(2025年)は「金曜」を覚えておくだけで よい. Conwayの曜日計算はDo
(わだ えいいち Eiiti Wada)) IIJイノベーションインスティテュート 技術研究所 研究顧問 東京大学 名誉教授 工学博士 〒101-0051 千代田区神田神保町1-105 神保町三井ビルディング phone (03)5205-6464 fax (03)5205-6451 和田研フォント → http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/wadalabfont/ Happy Hacking Keyboard → http://www.pfu.co.jp/HHkeyboard/ 計算機プログラムの構造と解釈 → http://sicp.iijlab.net/ パラメトロン計算機PC-1 → http://www.iijlab.net/~ew/pc1/ パラメトロンアーカイブス → http://parametronarchives.iijlab.net
ポッキー&プリッツの日だそうで。だからと言ってポッキー食べたわけじゃないですけど。中学1年のときの名簿が11組11番だったので全授業で指名された悲惨な一日を思い出します。 さて、公開するのを忘れてました。「Structure Synth」から「3dsmax」へデータを持ってくスクリプトです。書き出し用テンプレートとmaxscriptをセットで使用します。 Download→ss2max.zip 詳しくは書きませんが「3dsmax.rendertemplate」は「StructureSynth¥misc¥」へ入れファイルへ書き出します。「readStructureSynth.ms」は適当なところに。後はMaxから「スクリプトの起動」です。 書き出しできるプリミティブはBoxとSphereのみです。Grid等を使用している.scファイルではその項を削除するかBoxで置き換えるかしてください。
Reason は JSX をサポートしているので、React 関連バインディングが充実している。 bs-react-native という React Native のバインディングもあって、これを使って簡単な Android アプリを作ってみた。 github.com 作ったアプリは入力した英語の文章に含まれる各単語が、Ogden's Basic English の制限語彙の単語であるかどうかをバリデーションして、制限語彙外の単語が赤くハイライトされるもの。 Basic English とは、850単語ですべての事象を英語で説明できることを目的としたシステムで、英語が主言語ではない外国の人(日本人など)が、英語が主言語な人、またはそうでない人たちと、英語を介してコミュニケーションを取れるようにするために生まれたシステム。ただ、類似のシステムと比べて、Basic English は流行らずに
Procedural City, Part 12: Finishing TouchesPrevious Post I hesitate to call this a “release”. The program has been tested on exactly one computer, which can’t even be called a “test” with a straight face. Not only is this not a release version, it’s not even beta-worthy. Even internal alphas have undergone more scrutiny than this program. It is only my boundless hubris that allows me to call thi
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